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MessaggioInviato: gio 14 mar 2013, 19:00 
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Iscritto il: mar 15 mag 2007, 20:22
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GABRIELEMAGICO ha scritto:
trova spazio per lo scartino più forte di magic:
[card]hymn to tourach[/card]


Giusto, e' il momento dei tourach.

Soprattutto ora, che iniziano a vedersi un po' di misdi, anche MD (a causa dei millemila abrupt decay che girano).


Il VicePresidente del Berlusca Team (con Eny, IDD, Angelone e France')

Der_Wolf ha scritto:
Von Doom è definitivamente il mio idolo
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MessaggioInviato: gio 14 mar 2013, 19:22 
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Iscritto il: sab 26 mag 2007, 13:14
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sarcasm :-D

beh, ti dirò una cosa da giocatore di poxless: basta fare in G1 terra>scartino. quindi già li vedi e capisci che mazzo gioca l'oppo e sai gia regolarti, se tirare tourach il turno dopo..
tourach è talmente forte, che eviterei di giocarla SOLO se misdi molti mazzi la giocassero di main..

in un mono nero, secondo me è una delle carte che vuoi sempre avere.

Poi ovviamente dipende dal meta...se adesso tutti si equipaggiano di misdi...allora forse ci si pensa ma per ora, almeno dalle mie parti, se ne ho vista una in side (usata appunto vs me) è tanto.


BECKS
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MessaggioInviato: sab 16 mar 2013, 17:54 
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Non è che io sia un luminare del deckbuilding ma hai bisogno di rivedere un po' la tua concezione di magic e valutare le singole carte che inserisci e il loro impatto nel deck e poi nel meta.

Non basta per montare un deck:
20 lande
16 creature
24 spells
e il deck è fatto

Il deck da te proposto ha una curva di mana altissima, ha poche lande e molte spell subottimali.

Un tempo giocavo eva green e divertente lo era eccome, erano altri tempi ma se vuoi un deck almeno competitivo Nero/Verde la via è comunque quella.

Starters:

Gli starters del deck sono ciò che vuoi in prima mano: 8-12

4/6 scartini
4 shamani (shamano secondo me autoesclude rito a meno che non si impronti il gioco in modo da giocare all in)

Second turn kill: (di secondo turno vorrai sempre fare spell, se hai shamano puoi aggiungerci delle cc3 broken o giocare fuori da daze)

4 Tourach
4 Confidant
3 Liliana
4 Sinkhole (ok è old staple, ok è costosa e ok fa quello che fa ma ci può stare)

Creature:

Oltre a shamani e confidant che sono la come accellerazione del deck hai bisogno poi di creature che fanno la differenza.

Goyf è l'unica che soddisfa a pieno i requisiti
Obliterator è orrenda ed è una win more (forse forse non si nota la differenza con la vecchia nantuko shade)
Il resto è puro flavor, partendo dal concetto:
Liliana > Batman > Gatekeeper

Removals: 6/8

Decay è l'unico che vuoi veramente
Pulse in side o in 1x
Disfigure è molto attuale in 1x o 2x

Carte che fanno la differenza: 2/4

1/2 Jitte
1/2 Sylvan Lybrary

Perchè? Perchè una fa game vs aggro l'altra fa game vs combo e entrambe sono drop a 2

Il resto:

Non dovrebbe esserci più spazio, ma una cosa è certa:

4 Wasteland sono obbligatorie in un deck che punta a giocate sorcery, ed obbligatorio è il suo uso intelligente.

Inoltre 6 fetch ci stanno tutte per avere il verde solo quando serve e la monoforesta io la giocherei dal momento che di spell verdi nel deck adesso ce ne sono aiosa.
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MessaggioInviato: dom 17 mar 2013, 13:09 
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Iscritto il: ven 29 giu 2007, 18:45
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ho giocato per un po' su mws il mazzo le mie conclusioni sono state le stesse porposte da Quantas@.
metto soo 3 alternative possibili:
usare la cappa del sensei al posto della biblioteca
usare la combo vampira fattucchiera + abissi
La vampira fra l'altro toglie viandati molesti e scarica artefatti e altro.
Gli abissi possono essere giocati in 1x 2x inserendo rotazione del raccolto in 1x 2x che permtte anche di prendere all'occorrenza wasteland o salvare le nostre terre dal denial altrui al posto dei sinkole potrebbe essere una possibilità.
altra via che poi è quella cho ho giocato alla fine è giocare un set di P.revoker che hanno mille usi e trovano davvero semrpe un targhet importante che può fare la differenza.
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