Il 14/12 ha fatto risultato una lista con Terapia proprio come si discuteva sopra;
//Creature ( 12 )
[deck]4 Delver of Secrets
4 Monastery Swiftspear
4 Young Pyromancer[/deck]
//Istantanei-Stregonerie ( 32 )
[deck]1 Pyroblast
4 Brainstorm
4 Daze
4 Force of Will
4 Lightning Bolt
3 Forked Bolt
4 Gitaxian Probe
4 Ponder
4 Treasure Cruise[/deck]
//Mana ( 16 )
[deck]1 Underground Sea
3 Misty Rainforest
4 Flooded Strand
4 Scalding Tarn
4 Volcanic Island[/deck]
//Panchina ( 15 )
[deck]2 Grafdigger's Cage
2 Sulfuric Vortex
1 Dismember
1 Electrickery
1 Hydroblast
2 Pyroblast
1 Smash to Smithereens
1 Surgical Extraction
4 Cabal Therapy[/deck]
Desidero mettere qui sotto dei nuovi commenti di Owen Turtenwald,
*non* sono commenti particolarmente profondi ma -nella loro semplicità- li trovo utili; sono chiari e concisi.
Attenzione; *non* parla specificamente di UR Delver,
ma spiega comunque come vede l'attuale metagame pieno di
Treasure Cruise e come viene condizionato nelle sue scelte di configurazione/gioco (questione terre compresa);
Owen Turtenwald ha scritto:
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I never wanted to draw an Island or a Volcanic Island. I would always prefer to have a Scalding Tarn instead, since my life total was never relevant and just having 1 more card in my graveyard meant my Cruises were cheaper.
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I would now Daze any card I could, especially cantrips. If I could Daze a Brainstorm or a Ponder that meant I put a card in my graveyard and make my opponent was less likely to find their Treasure Cruise.
----cut----
Now, when I Pondered, I would shuffle 100% of the time I didn’t see a Treasure Cruise or a combination of cards I knew would win the game.
Shane Vendrell ha scritto:
In base a ciò che ho visto, ma se vogliamo anche sulla carta, URBurn così com'è concepito (sia con Cabal in side) che "classico" come si gioca ovunque, contro Miracle UWr non vince mai.
Voglio solo precisare;
*non* uso
Cabal Therapy vs Miracles.
Detto questo, non ho problemi a dire che Miracles è avvantaggiato contro di noi, quindi di "base" concordo.
Diciamo che sono meno pessimista; *non* lo reputo così brutto.
Fra8611 ha scritto:
Io ho trovato molta difficoltà contro questo mazzo (dato che un mio amico lo gioca, testiamo spesso contro, e non è neanche bravissimo visto che lo ha montato adesso e deve ancora imparare a giocarlo). A me sembra veramente ostica...
Quanta difficoltà?
Se passiamo da "Match con problemi" a "Match che perdiamo (quasi) sempre"
allora -a mio avviso- qualcosa non va.
Fra8611 ha scritto:
- la combo cappa-counterbalance ci blocca praticamente tutto il mazzo
- il miracle non ha fretta di giocare e quindi se sta attento non va nemmeno sotto daze
- capolinea e spiga ci tolgono tutte le nostre creature
- bastano 2 angeli 4/4 calati di quarto turno a chiudere il match di li a poco
Reputo importanti il primo e l'ultimo punto.
Nel primo punto PostSide si dispone di risposte (le più usate sono
Pyroblast e
Pithing Needle).
L'ultimo punto è più "problematico" a livello di risposte nel senso che -più o meno- c'è solo
Force of Will dalla nostra,
comunque non è una carta giocata in 4x e non è una carta "immediata" nell'entrare.
Se proprio vuoi migliorare questo aspetto puoi valutare
Envelop,
che "mitiga" sia la chiusura che
Terminus (ed eventuali altre carte come [card]Council's Judgment[/card]/
Treasure Cruise/
Ponder).
Purtroppo è troppo specifica/limitata per pensare di trovargli più slot in side.
Per il resto concordo con chi diceva sopra che
Sulfuric Vortex è molto utile in questo match (Ivanhoe de Faerie).