@marider
Cita:
ma il merito è vostro perchè, leggendo i vostri commenti ed i test vari, ho capito non solo quali creature giocare ma COME giocare con questo mazzo!! (Contate che io sono un ex giocatore di blue-based deck, quindi capirete la differenza)
Facciamo che sta a 50-50%. io posso anche mostrarti un mazzo, e spiegarti le giocate, ma se uno non ha testa, alla fine sbaglia comunque.
Se invece uno è bravo, i risultati arrivano ( nel tuo caso hai fatto finale al primo torneo con WW, no? direi che sei bravino

)
Se poi tu vieni da blue based, sei avvantaggiato rispetto a me, in quanto sei più abituato a ragionare su quale e quando giocare una carta.
Cita:
Accetto volentieri le tue osservazioni perchè so di non aver giocato benissimo ma ero troppo gasato, mi stavo divertendo troppo perchè avevo risposte a tutto (o quasi)!!
l'unica cosa a cui non hai risposta sono i progenitus. Emrakul hai ben 5 risposte MD
No, seriamente parlando, ti ho detto quelle cose perchè ho visto che molta gente usa le risorse male.
Noi in particolare dobbiamo centellinarle, non avendo motori di pesca, e usarle solo quando siamo "sicuri" ( metto le " perchè non sempre è possibile) che le nostre mosse vadano a buon fine, e ottengano il massimo risultato.
Nell'esempio sopra, hai spigato una creatura che non aveva senso spigare( non era una minaccia) e l'hai fatto nel tuo turno, lasciando a lui compito più facile nel caso potesse giocare placca( poi vabbè, non era questo il caso nel turno immediatamente dopo, ma ci siamo capiti) lasciandogli la creatura più evasiva, e auto-escludendoci di complicare il suo gameplan facendogli sprecare mana spigando in risposta a un equip.Comunque, in generale.. se sono istant, non usiamoli come sorcery

.
il trick con il cavaliere poi non avevo proprio capito se avevo perso pezzi, quindi chiedevo
Comunque fai bene a gasarti e divertirti, perchè il mazzo dà molte soddisfazioni, specie se ci batti un tier, vedendo l'avversario completamente in bambola perchè contro di te non sa giocare.
Continua a vincere, anche per me

@
Lincan Non sono così cecato, eh.
Le lettere sono sempre quelle scritte in nero, e almeno fino a lì ci arrivo

Per rispondere alla domanda sulle spade, secondo me il reparto toolbox (4-5 elementi) si deve comporre di spade che possano essere sia difensive che offensive NEL META DI RIFERIMENTO.
in un certo senso avete ragione entrambi, però, se lui si aspettava ad esempio la predominanza del colore nero ( rock, pikula, deadguy e compagnia cantante) aveva più senso mettere due spade con protezione da nero rispetto a magari una fuoco e ghiaccio, in quanto quel colore offre carte come vindicate, che fanno da removal anche dei nostri equip, e serve avere una doppia spada difensiva.
poi c'è da dire che le spade con protezione da nero fanno abbastanza cagare sul lato offensivo, ma non è mica colpa loro.. le hanno disegnare così

Per concludere, posto uno specchietto relativo al toolbox ( jitte esclusa) che avevo intenzione di mettere nel nuovo "primo post" che sto scrivendo, lavoro permettendo, e che finirò appena avrò delle idee un pò più chiare ( non l'ho dimenticato)
Un post dal futuro ha scritto:
- [card]Spada di luce e ombra[/card]

rotezione dai removal bianco/ neri, se si riesce a colpire l’avversario permette una ricorsione di creature dal cimitero, e di guadagnare 3 pf. È adatta ad un meta con molti maverick,e con molti rock/black based.In particolare è utile contro black based, in quanto permette di riprendere in mano creature che l’avversario ci ha fatto scartare o ci ha ucciso ( caratteristica comune dei black based sono scartini e removal, anche globali).Il suo difetto è che non accorcia in alcun modo la race, a parte il boost di +2+2 che consente: la sua altra abilità aggiunge pf a noi invece che toglierli all’avversario, e questo rende questa la spada più difensiva tra gli equipaggiamenti.
- [card]Spada di fuoco e ghiaccio[/card]

rotezione da removal rossi e rimbalzi blu ( jace the mind sculptor su tutti) se si riesce a colpire l’avversario permette di fare due danni in più per attacco al giocatore o a una creatura e di pescare una carta.Questa è una spada utile in un meta di tritoni ,di Canadian ( in versione Delver+lavamante) ,di Patriot.Il suoi effetti sono entrambi molto forti: la possibilità di fare shock non capita tutti i giorni a un monobianco, così come quella di pescare una carta in più. Il suo diffetto essenziale deriva dall’essere inutile in certi meta particolari (pieni di zoo & maverick), e dal fatto che è una spada puramente offensiva, non ci risolleva situazioni compromesse ( a livello di PF) a meno di accorciare così tanto la race da chiudere prima dell'avversario.
- [card]Spada di Guerra e pace[/card]

rotezione dai removal più usati ( [card]fulmine[/card],[card] da spade a spighe[/card]/[card]path to exile[/card]), se si riesce a colpire l’avversario permette di fare un numero variabile di danni aggiuntivi solo al giocatore avversario e di ottenere un guadagno di pf anch’esso variabile. E’ una spada molto randomica, e per questo motivo poco usata.E’ l’esatto opposto della spada di fuoco e ghiaccio: la sua grande forza risiede nell’essere un MUST in meta in cui predominano mazzi WR ( boros, zoo, goblin,patriot) per la sua capacità di proteggere la creatura dai colori con i removal più usati: di per contro, è una spada a cui vengono preferite le sorelle in tutti gli altri match up, data la sicurezza dei loro effetti aggiuntivi, e sono quindi più adatte a meta ignoti/in cui non predominino quegli archetipi. Rispetto alla spada di fuoco e ghiaccio, inoltre, fa danni soltanto a giocatore, ignorando le creature presenti sul board: non può quindi essere usata come motore di ribilanciamento degli equilibri.
- [card]Spada di abbondanza e carestia[/card]

rotezione da removal neri e da beater verdi, se si riesce a colpire l’avversario permette di far scartare una carta all'avversario e di stappare le nostre terre.E’ una spada che ha un solo effetto veramente utile ( stappare le nostre terre), in quanto l’effetto di discard è indebolito dal fatto che è la carta da scartare è a scelta dell’avversario.Di per contro, stappare le nostre terre permette di poter utilizzare il mana “in più ” per castare nuove minacce, o semplicemente per spostare equipaggiamenti su creature stappate.Generalmente viene scartata in quanto ha protezioni molto deboli ( i soli removal neri, non ci sono beater neri di rilievo a parte tombstalker, e comunque non darebbe anche volare), e soprattutto come per la spada di luce e ombra, non accorcia in alcun modo la race, non facendo altri danni all’avversario.Di per contro, è adatta a meta particolari in cui predominino mazzi a elevata componente BG.
- [card]Spada di corpo e mente[/card] Protezione da beater verdi e da rimbalzi blu, se si riesce a colpire l’avversario permette di mettere in gioco un lupo 2/2 e macinare 10 carte all'avversario. E’ molto forte in meta UG, in quanto elude tutta la strategia di board domination su cui quei mazzi si basano: creature verdi ([card]tarmogoyf [/card] e [card]cavaliere del reliquiario[/card], generalmente) e [card]jace the mind sculptor[/card] come finisher/bouncer. ( a cui si è recentemente aggiunto [card]delver of secrets[/card])Il suo pregio migliore è quello di fare vantaggio board tramite le pedine, mentre l’effetto macina,sebbene a qualcuno possa sembrare una finisher alternativa, in realtà non sarà quasi mai la winning condition definitva, a meno di condizioni di board particolari.
Infatti, prendendola a confronto con le altre spade( a eccezione di abbondanza e carestia, che comunque come race è assimilabile alla [card]spada di luce e ombra[/card])se siamo in early game, bisgna fare 5 attacchi per macinare tutto il grimorio avversario. Sembrano poche ma:
[card]mirran crusader[/card] equippato con:jitte 2 turni di race se va sempre a segno
equippato con: spada Fuoco/ghiaccio 2 turni di race se va sempre a segno
equippato con: spada di luce e ombra 3 turni di race se va sempre a segno
equippato con:spada di guerra e pace 3 (forse 2) turni di race se va sempre a segno
equippato con:spada di corpo e mente 3 turni di race se va sempre a segno
[card]serra avenger[/card] equippato con:jitte 4 turni di race se va sempre a segno
equippato con: spada Fuoco/ghiaccio 3 turni di race se va sempre a segno
equippato con: spada di luce e ombra 4 turni di race se va sempre a segno
equippato con:spada di guerra e pace 4 (forse 3) turni di race se va sempre a segno
equippato con:spada di corpo e mente 4 turni di race se va sempre a segno
altre creature con attacco 2 equippate con:jitte 4 turni di race se va sempre a segno
equippato con: spada Fuoco/ghiaccio 4 turni di race se va sempre a segno
equippato con: spada di luce e ombra 5 turni di race se va sempre a segno
equippato con:spada di guerra e pace 5 (forse 4) turni di race se va sempre a segno
equippato con:spada di corpo e mente 5 turni di race se va sempre a segno
Quindi si andrebbe a chiudere la partita sia per race che per esaurimento del grimorio con lo stesso numero di attacchi ( e nell’esempio sopra, per la spada di corpo e mente non s’è considerata volutamente la pedina lupo).
- [card]Batterskull[/card] Permette di mettere in campo un 4/4 lifelink cautela.E' una buona carta contro controllo, di contro non appartiene strettamente alla filosofia del mazzo ( avere una creatura con protezione da colori) e può creare problemi se non abbiamo una stoneforge in campo. In compenso il suo CC evade una delle carte che creano maggiori difficoltà al WW , pernicious deed, e permette , se si arriva in late game, di avere un beater che evade i removal avversari, e contemporaneamente può stallare da solo la partita ( grazie a lifelink crea una forbice di 8, grazie a cautela questa forbice può essere raddoppiata parando le creature avversarie) è un arma in più da considerare in meta predominati da mazzi con elevata componente burn ( come boros o italian zoo) e di tritoni. Inoltre equippato su un qualunque nostro beater( meglio ancora se di mirrodin e crociato) permette di ampliare questa forbice, e creare ancora più difficoltà all'avversario.dà comunque 5 turni massimi di clock all'avversario.