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MessaggioInviato: sab 26 set 2009, 9:20 
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Iscritto il: ven 4 set 2009, 9:52
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testato a dovere il mazzo con il motore di pesca

4 conoscenza accumulata (AK)
4 ancestral vision (AV)

niente da fare... avevi ragione JAFAR. AV è da scartare anche se accompagnato da un altro motore di pesca istant come AK.
d'altra parte però mi soddisfa sempre più la mia lista originale...

24 island

3 impulse
4 fact or fiction

4 FOW
4 Counterspell
3 snare

4 powder keg
4 BtB
4 Propaganda
3 Vedalken

2 Morphling
1 Rainbow efreet

anche la side si comporta bene:

3 Llawan, imperatrice cefalide
3 BLue elemental Blast
3 Hydroblest
3 Relic of Progenitus
3 extract/pithing needle/stiffle

voglio ora provare a inserire 3/4 [card]quicksand [/card] nel reparto terre togliendo 3/4 isola come si faceva una volta, quando si giocavano gli ophidian:

21 isola
3 quicksand

è l'unica risposta a lacchè (in game 1) di primo (FoW esclusa) in quanto spell snare gli passa accanto... non so perchè ma tra le poche volte che batto gobbo lo faccio in game 1... è normale?

@ jafar. dopo questa modifica & test proverò a inserire 2 cappe.. I Promise!... (ma ho idea che farò fatica... non riesco a rinunciare a 4x di BtB, Propaganda e Powder.) non riesco mai a scegliere tra 3 extract / pithing needle / stiffle. in linea di massima gli aghi mi risolvono più problemi (pernici, fiale, legge del più forte, cappe.. in primis) però spacco troppe polveriere a 1 e non mi risolvono ANT come invece fanno gli extract.
che side usi?

Provate gli [card]IMPULSE [/card] !!!
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MessaggioInviato: mar 6 ott 2009, 14:37 
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Iscritto il: gio 2 lug 2009, 16:16
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Impulse è fortissimo, se giochi senza fetch (e senza Branze) è pressochè d'obbligo.

Ma, per favore, smettetela di giocare le Accumulated Knowledge. Senza Intuition sono obrobriose : (
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MessaggioInviato: ven 23 ott 2009, 12:06 
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Iscritto il: ven 4 set 2009, 9:52
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ultimamente sto lavorando e provando su una versione macchiata di bianco per SWORDS TO PLOWSHARES ... senza abbandonare la preponderanza della permanent-base... e mi da abbastanza soddisfazione.

la lista è la seguente:

4 [card]FLOODED STRAND[/card]
2 [card]POLLUTED DELTA[/card]
1 [card]TUNDRA[/card]
2 [card]PLAIN[/card]
14 [card]ISLAND[/card]

1 [card]MORPHLING[/card]
1 [card]RAINBOW EFREET[/card]
1 [card]SPHINX OF JWAR ISLE[/card]

4 [card]BRAINSTORM[/card]
4 [card]FACT OR FICTION[/card]

4 [card]FORCE OF WILL[/card]
4 [card]COUNTERSPELL[/card]
3 [card]SPELL SNARE[/card]/[card]FORCE SPIKE[/card]

4 [card]SWORDS TO PLOWSHARES[/card]

3 [card]BACK TO BASICS[/card]
4 [card]PROPAGANDA[/card]
3 [card]VEDALKEN SHACKLES[/card]

1 [card]RUSHING RIVER[/card]

SIDE:
3 [card]MEDDLING MAGE[/card] VS combo soprattutto
3 [card]CIRCLE OF PROTECTION: RED[/card]
2 [card]RELIC OF PROGENITUS[/card]
1 [card]TORMOD'S CRYPT[/card]
3 [card]LLAWAN, CEPHALID EMPRESS[/card] vs progenitus, faeries, merfolk
2 [card]Engineered Explosives[/card]
1 [card]POWDER KEG[/card]

in sostanza ho tolto le powder keg di un classico muc per le spighe. è una scelta a volte pericolosa per il game 1, però in game 2 abbiamo tutte le soluzioni possibili per rispondere praticamente ad ogni mazzo. in ogni caso in game 1 abbiamo decisamente più soluzioni contro le creature avversarie.
il mono rushing river è a mio avviso utilissimo anche perchè è un rimbalzo doppio che resiste a snare avversari. è una carta che adoro avere in mano.

l'efreet è molto importante perchè non muore da ciò che uccide le altre creature di cui dispongo. in primis ira di dio e editto, che maledico quando non gioco con l'efreet.
Il morphling ragazzi miei è più scarso da M10 ma è comunque indispensabile secondo il mio metodo di gioco. chissenefrega se non fa il danno in pila prima di salvarsi. para, stappa e attacca. sconsigliato per brainless players ! d'obbligo per amanti del monoblue.
possibile finisher alternativa alla sfinge (un morphling che non ha bisogno di mana ma rigido... peccato che lui e uno stolker si inzucchino) è a mio avviso una [card]Decree of Justice[/card].
per la side: contro il cimitero di solito differenzio per paura di ago spinale.. così come per le powder keg.
Preferisco circolo di protezione alle blast e chill in quanto le red elemental blast avversarie gli passano affianco... in ogni caso abbiamo spiga per il lacchè di primo o le force.

inizialmente la mia versione Uw aveva:
3 propaganda
3 back to basics
3 spighe
3 catene
2 powder keg
1 ingegneri

(senza il rushing river)

però risultava più dispersiva e ho puntato di più sul controllo delle creature avversarie.

dimenticavo: non sono sicuro che le spell snare siano più utili dei FORCE SPIKE. motivo:
- spell snare lo uso per paura di : tarmo, counterbalance, standstill, tourach (perfettamente inutile contro gli stompy)
- force spike: duress, lacchè, fiala, rubapensieri... che sono partenze classiche e lo preferisco se gioco contro un combo.
(che nessuno mi dica che spell snare si usa anche contro i daze, perchè è una stronzata e mi viene detta ogni volta)
forse la penso in modo sbagliato...
.... ma un Force spike in mano al primo turno è un time walk !!!!
voi cosa preferite?
io a volte passo a 61 carte e faccio 2 e 2.

cosa ne pensate?
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MessaggioInviato: mar 27 ott 2009, 19:10 
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Iscritto il: mar 27 ott 2009, 19:01
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Località: LuCCa
Nickname Cockatrice: GABBRO
ciao a tutti,sono nuovo del forum,porto la mia esperienza con il MUC.

il mio attuale è questo,mancano molte delle carte che vedo giocano la maggioranza di voi,vedrò di cambiare quelcosa :-D

ecco la mia lista:

2 multiforma
2 kraken delle profondità

4 Brainstorm
4 Accumulated Knowledge

4 Counterspell
4 Force of Will
2 Cryptic Command
3 boomerang
4 spell snare

3 BtB
3 Vedalken Shackles

1 Nevinyrral's Disk
4 Powder Keg

21 terre


che ne pensate del kraken??
io personalmente l'ho sempre giocato tranquillamente e una volta entrato sono cavoli amari ;-*

aspetto commenti :)
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MessaggioInviato: mer 4 nov 2009, 15:34 
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Iscritto il: sab 26 set 2009, 22:06
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Avwete scritto talmente tanto che se volessi leggere tutto credo morirei di vecchiaia, per tanto, chioedo a chi ha redatto il post originario se per cortesia mi può illustrare meglio la dinamica del mazzo sotto esposto:

22x Islands

4x Sower of Temptation
2x Kira
1x Morphling

4x Force of Will
4x Counterspell
4x Powder Keg
4x Propaganda
4x Ancestral Vision
3x Fact or Fiction
3x Impulse
3x Back to Basics
2x Vedalken Shackles


che comunuqe mi ha dato molt soddisfazioni
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MessaggioInviato: gio 5 nov 2009, 14:25 
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Iscritto il: gio 2 lug 2009, 16:16
Messaggi: 1468
il tacchino volante ha scritto:
Avwete scritto talmente tanto che se volessi leggere tutto credo morirei di vecchiaia, per tanto, chioedo a chi ha redatto il post originario se per cortesia mi può illustrare meglio la dinamica del mazzo sotto esposto:

22x Islands

4x Sower of Temptation
2x Kira
1x Morphling

4x Force of Will
4x Counterspell
4x Powder Keg
4x Propaganda
4x Ancestral Vision
3x Fact or Fiction
3x Impulse
3x Back to Basics
2x Vedalken Shackles


che comunuqe mi ha dato molt soddisfazioni


Semplicemente, si basa sul cercare di sopravvivere i primi turni con Powder Keg/Counters vari per poi calari i ruba-creatura (Shackles, Sower, Control Magic e Threads of Disloyalty di sorta).

Più in particolare, vi è l'aggiunta di Kira, principalmente per le Sower of Temptation, che diventatano pressochè indistruttibili a meno che l'avversario decida di sprecarci carte su carte sopra.

Io ritengo questa versione troppo lenta per funzionare in maniera ottimale, ma, purtroppo, ora MUC è quasi ingiocabile per via delle fetch nuove: hanno indebolato parecchio la carta in questione.

A questo punto, se vuoi andare in controllo forse conviene spostarsi più su Landstill.
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MessaggioInviato: gio 5 nov 2009, 15:18 
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in che senso fetch nuove?
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MessaggioInviato: gio 5 nov 2009, 15:48 
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il tacchino volante ha scritto:
in che senso fetch nuove?


Ovvero, quelle uscite con Zendikar.
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MessaggioInviato: gio 5 nov 2009, 18:08 
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Iscritto il: ven 31 ago 2007, 13:23
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@ maffe

La mia lista minisplashata di bianco recita più o meno così:

12 isola
4 flooded
3 polluted
2 pianura
1 swamp
1 rovine dell'accademia

4 branza
3 fact or fiction
2 sensei

4 FOW
4 Counterspell
4 snare

3 E.E.
3 BtB
4 sword
3 Vedalken

1 [card]sphinx of jwar isle[/card]
1 Rainbow efreet
1 [card]call the skybreaker[/card]

anche la side si comporta bene:

2 sensei
4 cbalance
4 tormod
3 pithing needle
2 path to exile

La manabase è così divisa per supportare EE fino a 3 eventualmente ricorribili con accdemia.

Doppia sensei perchè in un controllo non se ne può davvero fare a meno.
Reparto pesca con branza visto l'uso delle fetch.

Può fare storcere il naso la doppia pianura base,ma voglio resistere a sinkhole molesti senza mettere tundra.

Btb perfetto in 3 copie,girano parecchie basiche e dalla seconda copia è abbastanza inutile (a meno di grippate in g2).

Tolto Morphling per sfinge,alla fine risulta meno manaintensive e il bonus di stappare e pomparsi in difesa, risulta utile poche volte (vista anche la nuova regola della combat phase).

Con CtSb c'ho chiuso davvero quasi mai,però è quella chiusura che non soffre scarto,rimozione di massa e ci permette di sbarazzarci delle fetch in sovrannumero.

Side contro combo/burn/icho e tribal (+2 path preferite a beb).

Vediamo se EE e monoswampa ne sanno.

bye


Eron sarebbe una seccatura di poco conto,se solo fosse mortale.
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MessaggioInviato: gio 5 nov 2009, 18:40 
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allora due sono le versioni che vorrei proporre di questo bel controllone !!

la prima

terre 22

12 isola
4 waste
4 spiaggia allagata
2

creature 2

2 morphling

spells varie

4 force
3/4 daze
3/4 mana leak
4 counterspell
3 spell snare
3 fact or fiction
4 branza
3 abrogare
3 powder keg
3 catene
2/3 propaganda (meglio delle b2b dato che noi temiamo moltissimo gli aggro che i controll bi o tri color...)


la seconda e uguale alla primasolo che gioca

- 4 isola
+ 4 fabbrica di mishra

e

- 3 fact or fiction
+ 3 standstill

come vi sembrano ??

diciamo che la seconda e sulla base di landstill nn so voi che preferite??


BeNa
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BeNa ha scritto:
allora due sono le versioni che vorrei proporre di questo bel controllone !!

la prima

terre 22

12 isola
4 waste
4 spiaggia allagata
2

creature 2

2 morphling

spells varie

4 force
3/4 daze
3/4 mana leak
4 counterspell
3 spell snare
3 fact or fiction
4 branza
3 abrogare
3 powder keg
3 catene
2/3 propaganda (meglio delle b2b dato che noi temiamo moltissimo gli aggro che i controll bi o tri color...)


la seconda e uguale alla primasolo che gioca

- 4 isola
+ 4 fabbrica di mishra

e

- 3 fact or fiction
+ 3 standstill

come vi sembrano ??

diciamo che la seconda e sulla base di landstill nn so voi che preferite??



Ti dico che giocare Back to Basics è l'unico motivo per giocare monoblu. Ritenta ; )
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MessaggioInviato: gio 5 nov 2009, 22:08 
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mah mah allora se non gioco b2b meglio la versione col standstill? oppure nella prima tolgo le 2 o 3 propagande in favore di b2b anche se io nn mi trovo malissimo


BeNa
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togli i leak per i b2b giochi troppi counter


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MessaggioInviato: gio 5 nov 2009, 23:20 
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BeNa ha scritto:
mah mah allora se non gioco b2b meglio la versione col standstill? oppure nella prima tolgo le 2 o 3 propagande in favore di b2b anche se io nn mi trovo malissimo


Le cose sono due: O giochi Back to Basics o cambi deck. Perchè restare monocolore e non splashare e al tempo stesso non giocare B2B significa essere rrandom. A questo punto splasha per un'altro colore e gioca Landstill, fai prima.
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MessaggioInviato: ven 6 nov 2009, 12:33 
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Iscritto il: sab 26 set 2009, 22:06
Messaggi: 117
volevo chiedervi, Oona potrebbe essere una buona chiusura? :-u
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