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MessaggioInviato: mer 1 set 2010, 21:35 
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potrebbe essere una buona carta, se si trova spazio in side. io il side lo vedo così:

3 reb/pyroblast
2 ravenous trap
2 tormod's crypt
4 disenchant
3 perish/retribuition of the meek, dipende se si splasha il nero o no
1 slot qualsiasi (quarta reb? quarto perish?)

certo, potremmo levare 1 disenchant e 1 carta per fare hate verso il grave, però non so se così la cosa migliora. e se provassimo questa carta di main?

quanto a retribuition of the meek, io non la leverei per breaking point


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MessaggioInviato: mer 1 set 2010, 22:14 
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per il side secondo me serve troppo l'ago spinale....ferma molte cose pericolose come pernice, esplosivi, e jace 2.0 (ci ho giocato 2 o 3 volte contro e fa un sacco male :-> )


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MessaggioInviato: gio 2 set 2010, 12:24 
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pernice, esplosivi e mille altre carte rompiscatole sono fermate egregiamente da disenchant... jace non mi sembra un problema, visto che di solito i deck che lo usano sono troppo lenti per farci del male, e anche se ci fanno 1 mass removal noi abbiamo sempre gli spari, e in questi MU pop fa spesso da 6 a 8 danni, a volte anche 10.

a proposito, ho vinto 2-0 vs enchantress, ed è proprio qui che disenchant è stato fondamentale


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MessaggioInviato: gio 2 set 2010, 12:52 
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Cita:
pernice, esplosivi e mille altre carte rompiscatole sono fermate egregiamente da disenchant


ora spiegami cm fai a fermare pernice e esplosivi con un disincantare? visto ke te li spaccano in risposta....


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MessaggioInviato: gio 2 set 2010, 12:59 
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pernice di sicuro, visto che costa attivarla ed è a cc3, se ce la attivano quando la giocano saranno al quarto/quinto turno, li abbiamo già quasi uccisi a quel punto. per gli explosives è più o meno lo stesso discorso, insomma, sono carte che ci fanno male ma noi possiamo in alternativa anche sparare.
a parte il fatto che possiamo distruggerli con disenchant in risposta al loro sacrificio.
a prescindere da questo, ritengo ago spinale non molto utile, disenchant spacca troppe altre carte.


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MessaggioInviato: gio 2 set 2010, 13:02 
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no aspetta.. fare cosa con disenchant?? :-o


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Riccio ha scritto:
"Round 8: non mi ricordo un cazzo di niente (fottuta droga), ne oppo ne tantomeno mazzo, però ho vinto...suca!
6-2"
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MessaggioInviato: gio 2 set 2010, 13:03 
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Iscritto il: mar 24 ago 2010, 8:25
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[quote="Salice ridente"]a parte il fatto che possiamo distruggerli con disenchant in risposta al loro sacrificio.



così abbiamo buttato via un disenchant. 7-)
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MessaggioInviato: gio 2 set 2010, 13:06 
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Località: Torino
ma nemmeno.. quando viene attivata l'abilità, si pagano tutti i costi.. e tra questi c'è il sacrificio.. l'esplosivo/pernice è nel cimitero quando l'abilità viene messa in pila.. non è nemmeno più un bersaglio legale per il disenchant :-(


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Riccio ha scritto:
"Round 8: non mi ricordo un cazzo di niente (fottuta droga), ne oppo ne tantomeno mazzo, però ho vinto...suca!
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MessaggioInviato: gio 2 set 2010, 13:07 
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Iscritto il: gio 26 feb 2009, 14:44
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Località: Cerro Maggiore
Cita:
possiamo distruggerli con disenchant in risposta al loro sacrificio.


si con l'abilità ke è già in pila e sprechiamo un bel disenchant. :-D


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MessaggioInviato: gio 2 set 2010, 13:23 
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sì scusate ho detto un'idiozia...

comunque, credo che disenchant ci vada in side in 4x, punto


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sicuramente, anche io vedo un 4 di disenchant d'obbligo, ma ricaverei qualche spazio anche per gli aghi, il nostro compito è si chiudere nei primi 4/5 turni, ma purtroppo non siamo così fortunati sempre....ovviamente farò qualche test e darò le mie impressioni


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MessaggioInviato: gio 2 set 2010, 15:23 
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Ma contro cosa volete sidare sti cavoli di disinchant?


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ma un po contro tutto quello che ci ammazza..trini, calice a 1, enchantress (in generale), counterbalance (ok se a cappa ce la counter o in altro modo, ma almeno una speranza la abbiamo :-( )

altro ade non mi viene in mente ma direi che sono già delle buone motivazioni per avere almeno un 3x in side


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MessaggioInviato: ven 3 set 2010, 11:56 
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Ma anche no, qua non si tratta di migliorare dei MU leggermente negativi ma di togliere carte che ci ammazzano.

Trini: ora che tiriamo disinchant è il 3° turno e credo che trini sia diventato un problema relativo...

Su calice ancora ancora può essere utile, fino a quando non arriva quello a 2 e be direi che ammucchiamo...

Balance ho già detto la mia, un cc2 lo gira o al max lo countera in altro modo.

Enchantress: in alcune partite può essere utile, ma lui non deve vedere più di un elemento di lock... ma...

Pernici, esplosivi e c, mi sembra che si sia dimostrato abbastanza inutile.

Visto che dobbiamo risolvere un MU, una carta del genere mi sembra davvero situazionale e per niente risolutiva.

Quindi piuttosto se proprio devi sistemare enchantress direi che
[card]Tempest of Light[/card] è perfetta e leggermente meglio (salvo la giustizia karmca) oppure sia per staker che per enchantress [card]Serenity[/card] che almeno resettano cmpletamente il board dalla sua parte, queste ti danno una speranza, non disenchant..


See you soon...


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beh a queste carte non avevo pensato, effettivamente trovo molto interessante in questo mazzo [card]serenity[/card] a cui non avevo pensato....mentre tempest of light è si una buona carta ma la si userebbe solo contro enchantress mentre serenty va bene anche contro stompy e altro.... quindi potrebbe veramente sostituire disenchant
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