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 Oggetto del messaggio: [deck] 41lands.deck Ugw
MessaggioInviato: sab 25 apr 2009, 14:35 
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Iscritto il: gio 20 nov 2008, 22:25
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è stato il mio primo mazzo da t1.5, che emozione. però lo giocavo GRw, ora ho provato a migliorare i suoi MU peggiori, ovvero combo e aggro-controll aggiungendo il blu.

// Lands
4 [ON] [card]Windswept Heath[/card]
1 [LG] [card]The Tabernacle at Pendrell Vale[/card]
5 [4E] [card]Island[/card] (1)
3 [JU] [card]Nantuko Monastery[/card]
1 [FUT] [card]Horizon Canopy[/card]
3 [IA] [card]Glacial Chasm[/card]
2 [A] [card]Tropical Island[/card]
1 [JU] [card]Riftstone Portal[/card]
2 [ON] [card]Lonely Sandbar[/card]
4 [REW] [card]Wasteland[/card]
3 [A] [card]Tundra[/card]
3 [ON] [card]Polluted Delta[/card]
4 [OD] [card]Cephalid Coliseum[/card]
4 [IN] [card]Fabbrica di Mishra[/card]

// Spells
3 [US] [card]Exploration[/card]
4 [RAV] [card]Life from the Loam[/card]
2 [ALA] [card]Elspeth Knight-Errant[/card]
4 [NE] [card]Daze[/card]
4 [AL] [card]Force of Will[/card]
3 [TE] [card]Propaganda[/card]

ecco qua la lista. la strategia è quella di controllare un po' finche non chiuduamo o ocn lande bittanti o ocn elsperth che fa cadere un bel 4/4 volante che fa male! (poi se usaimo anche la 3° abilità stiamo ancora meglio XD)

spell:
3 [US] [card]Exploration[/card]accelera un botto
4 [RAV] [card]Life from the Loam[/card] la base del mazzo
2 [ALA] [card]Elspeth Knight-Errant[/card] una chiusura ma anche utile, ci fa proteggere le nostre lande da waste/pozzi neri dell'oppo
4 [NE] [card]Daze[/card] controllare
4 [AL] [card]Force of Will[/card] per controllare
3 [TE] [card]Propaganda[/card] contro aggro in particolare, a noi non ci penalizza più di tanto

lande:
4 [ON] [card]Windswept Heath[/card] fetch utilerrima (non è sbagliato in italiano XD)
1 [LG] [card]The Tabernacle at Pendrell Vale[/card] contro aggro
5 [4E] [card]Island[/card] un po' di basiche non fanno mai male
3 [JU] [card]Nantuko Monastery[/card] altra chiusura, da bittante che è XD
1 [FUT] [card]Horizon Canopy[/card] peschino
3 [IA] [card]Glacial Chasm[/card] parino
2 [A] [card]Tropical Island[/card] dual
1 [JU] [card]Riftstone Portal[/card] beh, un isola che può dare 3 colori non l'avevo mai vista XD
2 [ON] [card]Lonely Sandbar[/card] ciclo, porcate con loam
4 [REW] [card]Wasteland[/card] spacca, slanda!
3 [A] [card]Tundra[/card] dual
3 [ON] [card]Polluted Delta[/card] fetch
4 [OD] [card]Cephalid Coliseum[/card] pescone!
4 [IN] [card]Fabbrica di Mishra[/card] bitta, para , bitta, para!

rispetto al classico 43-41lands perde un po' di incisività, però essendo più controlloso regge un po' di più. l'unico problema resta combo, che non ho niente in mente per contrastarlo.

unica cosa: glacial preferito a [card]maze of ith[/card] perchè non bersaglia, e anche utile contro sparo.

side da montare, am la monteremo insieme no? XD

sperando che ritorni a fare il panico, lascio a voi la critica. Bye
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MessaggioInviato: sab 25 apr 2009, 14:44 
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Iscritto il: lun 9 feb 2009, 19:55
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Scusa ma il manabond,no? Acellera tantisimo, e permette di fare partenze che regalano vittorie da sole,con exploration uno dei due si ha sempre in mano,direi al posto di espleth, a che ti serve? Questo mazzo chiude perchè va in recursion con crogliolo, che tra l'altro non vedo...daze mettine tre ed almeno un crogiolo, propaganda è rebbabile meglio prigione spettrale imho.Ciao.


Mangia un castoro,e salverai un albero!
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MessaggioInviato: sab 25 apr 2009, 15:25 
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Località: Palermo
non credo che i cambiamenti suggeriti da affinitylover siano attuabili in quanto pur essendo osservazioni esatte diminuiscono a 7 le spell blu del mazzo...e allora cosa pitchiamo per fow? :-? fatto resta che anche 12 sono troppo poche...forse sarebbe meglio rimanere sulla lista più tradizionale...comunque sia una vera bomba per il mazzo credo sia intuition!i counter proprio non li vedo bene.Questa lista che ho trovato sembra molto interessante...se qualcuno la vuole testare...

1 Eternal Witness

3 Trinket Mage

instant [7]

3 Ad Nauseam

4 Intuition

sorcery [5]

3 Life from the Loam

1 Raven's Crime

1 Worm Harvest

enchantment [5]

4 Exploration

1 Manabond

artifact [9]

3 Engineered Explosives

1 Executioner's Capsule

4 Mox Diamond

1 Zuran Orb

land [30]

1 Academy Ruins

3 Bayou

1 Glacial Chasm

2 Horizon Canopy

4 Maze of Ith

4 Mishra's Factory

3 Rishadan Port

1 Savannah

1 The Tabernacle at Pendrell Vale

2 Tropical Island

1 Volrath's Stronghold

4 Wasteland

3 Windswept Heath


Il mio vendo su Decktutor:
http://mtg.decktutor.com/search/serp/seller=dordo93/
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Compro blocchi di duals bordo bianco!
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MessaggioInviato: sab 25 apr 2009, 15:46 
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Iscritto il: lun 9 feb 2009, 19:55
Messaggi: 310
Località: La sede del sinodo
Giusto, ovviamente FoW se ne va sostituita da altro.


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MessaggioInviato: sab 25 apr 2009, 17:45 
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Iscritto il: sab 14 mar 2009, 14:05
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ATTUALMENTE BANNATO
Cioè, cosa ci spiega fow, in questo deck...(NADA), Molto meglio[card] mana leak[/card], oppure [card]negate[/card].Perchè non giocare [card]standstill [/card]vista la magica sinergia. :-? :-? :-?
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 Oggetto del messaggio: re
MessaggioInviato: sab 25 apr 2009, 21:01 
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Iscritto il: dom 13 gen 2008, 13:15
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41 lande. Più del 66,6% delle carte, ed è la probabilità di pescarne una.
[card]Mulch[/card]+[card] Mana Bond[/card] non è mica male, mi dicono.. ma nemmeno [card]Calice[/card] anzichè quelle inutili Propaganda !
Ma nemmeno [card]worm harvest[/card] !!
Ma nemmeno [card]Knight of the reliquary[/card]!! sebbene inferiore a quella sopra, in questo mazzo)

EDIT: bravo dordo, avevo in mente proprio quella. Che , se dovessimo mettere il nero,oltre alla Nauseona anche[card] Dark Confidant[/card] aka B.O.B. non sarebbe male, considerato he hai 40 carte a costo 0.


Cita:
la vita è come la scala di un pollaio troppo corta x essere così piena di merda
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MessaggioInviato: dom 26 apr 2009, 10:22 
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quindi questa idea malsana con il blu e il bianco non ce la vedete? :'(

io mi ero dato da fare per migliorare il MU contro combo aggiungendo i counter. :'(

cmq ne avevo anche io una versione RGb però sempre 42lands:

// Lands
4 [mm] Porto di Rishada
4 [on] Landa Ventosa
2 [plc] Urborg, Tomba di Yawgmoth
2 [on] Brughiera Brulla
3 [10e] Villaggio Arboricolo
4 [a] Taiga
3 [a] Bayou
3 [on] Boschetto Tranquillo
4 [te] Lande Desolate
2 [od] Ring dei Barbari
4 [aq] Fabbrica di Mishra (1)
2 [on] Colline Boscose
3 [dk] Labirinto di Ith
2 [lg] Il Tabernacolo della Valle di Pendrell

// Creatures
3 [rav] Confidente Oscuro

// Spells
3 [ju] Desiderio Bruciante
3 [us] Esplorazione
4 [ex] Legame di Mana
3 [rav] Vita dall'Argilla
2 [eve] Crimine del Corvo

// Sideboard
SB: 2 [ps] Breccia nello Scafo
SB: 1 [cnf] Pioggia di Lapilli
SB: 1 [fd] Brusco Risveglio
SB: 1 [gp] Baldoria Devastante
SB: 1 [chk] Tregua Gioiosa
SB: 1 [rav] Vita dall'Argilla
SB: 1 [to] Sogni Devastanti
SB: 1 [eve] Crimine del Corvo
SB: 4 [ia] Baratro Glaciale
SB: 1 [eve] Aspirare la Vita
SB: 1 [eve] Raccolto del Verme

ovviamente credevo che baratro mi parasse da combo, quindi avrei 4 slot di side contro di esso
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 Oggetto del messaggio: re
MessaggioInviato: dom 26 apr 2009, 14:35 
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Iscritto il: dom 13 gen 2008, 13:15
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Che ne dici di questo bel controllone con le lande?
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=18363
ntuition sinergicissma con la famigerata pila lftl+academy ruins+esplosivi, quest'ultimi sfruttabili al massimo grazie alle mox e che arrivano a spaccare pure cc5s, con annessa -appunto- ricursione di ruins, e una sideboard "trasfromazionale" con trinket e toolbox annesso, piu i (sottovalutati) trigoni.
Da notare che , se hai paura di combo, puoi dedicarci molti slots in side, come ad esempio calice ad addirittura trinisfera, che sono veramente duri da levare.


Cita:
la vita è come la scala di un pollaio troppo corta x essere così piena di merda
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MessaggioInviato: dom 26 apr 2009, 14:52 
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ora me lo guardo per bene, intanto ho trovato interessanti carte per questo mazzo (ovviamente parlo della versione UGw) togliendo il bianco. cioè con 2 carte potrei chiudere la partita in un secondo!

// Lands
2 [ON] Windswept Heath
2 [LG] The Tabernacle at Pendrell Vale
5 [4E] Island (1)
1 [FUT] Horizon Canopy
4 [A] Tropical Island
3 [ON] Lonely Sandbar
4 [REW] Wasteland
4 [ON] Polluted Delta
4 [OD] Cephalid Coliseum
4 [AQ] Mishra's Factory (2)
3 [DK] Maze of Ith
2 [ON] Tranquil Thicket
4 [DIS] Breeding Pool

// Spells
4 [RAV] Life from the Loam
4 [BOK] [card]Genju of the Falls[/card]
4 [EX] Manabond
3 [DK] [card]Mana Vortex[/card]
3 [WL] [card]Psychic Vortex[/card]

cioè: psychic = mana dal celo e motore del mazzo a palla de foho
vortex + manbond = win condition per me, si vola!!!!! XD
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MessaggioInviato: mer 29 apr 2009, 17:35 
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Iscritto il: sab 10 mag 2008, 23:50
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Località: Gaeta
Che ne pensate della lista cosi????

Lands

1 [ON] [card]Windswept Heath[/card]
2 [LG] [card]The Tabernacle at Pendrell Vale[/card]
3 [4E] [card]Island[/card] (1)
1 [FUT] [card]Horizon Canopy[/card]
4 [A] [card]Tropical Island[/card]
2 [ON] [card]Lonely Sandbar[/card]
4 [REW] [card]Wasteland[/card]
4 [ON] [card]Polluted Delta[/card]
4 [OD] [card]Cephalid Coliseum[/card]
4 [AQ] [card]Mishra's Factory[/card] (2)
3 [DK] [card]Maze of Ith[/card]
2 [ON] [card]Tranquil Thicket[/card]
4 [DIS] [card]Breeding Pool[/card]
3 [10E] [card]Faerie Conclave[/card]
4 [MM] [card]Rishadan Port[/card]

// Spells

4 [RAV] [card]Life from the Loam[/card]
4 [EX] [card]Manabond[/card]
3 [DK] [card]Mana Vortex[/card]
4 [TE] [card]Intuition[/card]

by hadhod.
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ultimo appunto. - 1 fetch verde + 1 raccolto del verme. ho visto che 3 mana verdi ce li abbiamo sempre
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