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[deck] Faerie tang
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Autore:  RistoKallaste [ sab 23 mag 2009, 2:12 ]
Oggetto del messaggio:  [deck] Faerie tang

Allora ciao a tutti, specifico subito che di Legacy non so niente perchè mi ci sto avvicinando solo da qualche giorno avendo giocato solo T1 fino ad ora....quindi scusate per le boiate che magari scriverò :-D

In attesa magari di capire bene come è il formato e il relativo meta volevo cominciare a far qualche torneino con le carte che già ho...

Non ho trovato altre discussioni su questo mazzo quindi volevo cominciare a parlare di questo mazzettino onesto sperando che mi possiate aiutare a migliorarlo voi che senza dubbio siete più esperti di me in questo formato...

1 Plains
4 Tundra
3 Polluted delta
4 Flooded strand
4 Wasteland
3 Island
1 Hallowed fountain

4 Spellstutter sprite
3 Cloud of faeries
3 Mother of runes
2 Stormscape apprentice
3 Ninja of the deep hours
3 Jotun grunt

4 Daze
3 Sword to plowshares
3 Stifle
4 Force of will
3 Spell snare
3 Brainstorm
2 Echoing truth
2 Umezawa's jitte

Al momento sono 62 carte!

Allora per quanto riguarda la manabase avevo optato per le Mishra's factory ma poi le ho tolte per non destabilizzare troppo la manabase volendo tenere le Waste per fare un minimo di denial..

La Hallowed fountain fa da quinta Tundra, poi ho messo almeno 4 terre base tra isole e pianure per cercare di soffrire il meno possibile waste avversarie e magus della luna..

Riguardo alle creature, le Mother ci sono più che altro per proteggerci il Ninja che ci manda in poco tempo in vantaggio carte e magari anche Grunt che sgonfia i tarmo avversari e rallenta l'entrata in gioco di un Tombstalker..

Stormscape è un po in dubbio, l'ho messo + che altro per tenere a bada i ciccioni avversari in mancanza di Spiga o rimbalzo...Ninja purtroppo solo 3 perchè non riesco a trovare altro spazio cmq in combutta con Brainstorm il lavoro lo fa ugualmente...le fatine ci sono ovviamente per aumentare i contrasti e poi essendo volanti si equippano e svolgono il lavoro meglio di un terrestre..

Altri drop a 1 esclusi sono Sage of Epityr e Icatian...i primi potrebbero cmq saperne mentre i giavellottieri penso che in questo formato non se ne senta il bisogno...un altra idea di drop erano le Cloud sprite essenziialmente per aumentare il numero di fate in ottica Stutter...

Per quanto riguarda la side non ho proprio idea di cosa metterci, a prima vista ci metterei le BEb per goblin e dragon stompy, i Disenchant per Stax e Cappe...Pithing e Relic...ma è su questa che chiedo maggiormente il vostro aiuto non sapendo contro che mazzi potrei trovarmi...

Spero che possiate aiutarmi a costruire un mazzo onesto tanto per non andare a fare un 0-2 ma per cercare di giocarmela bene o male con tutti...

Ciao!!

Autore:  ivan 25 3 [ sab 23 mag 2009, 12:18 ]
Oggetto del messaggio: 

secondo me lo [card]stormscape apprentice [/card] non ci va e io metterei 2 [card]pemmin's aura[/card] per potenziare le creature magari sbaglio eh ma secondo me è una buona carta

Autore:  Seretur [ sab 23 mag 2009, 13:49 ]
Oggetto del messaggio: 

I giocatori di t1 e la loro fissazione per i rimbalzi :-D

Nei formati normali giocare e.truth maindeck in un aggro control non ha proprio nessun senso: è una carta che non fa proprio niente, piuttosto aggiungi altre rimozioni definitive al loro posto.

Ah, un attimo, vedo che giochi con 62 carte, ottimo, ti ho appena detto come tornare a 60.

Autore:  Elfrago [ sab 23 mag 2009, 14:07 ]
Oggetto del messaggio: 

Completamente d'accordo con Seretur.

Inoltre aggiungo che ninja in legacy non è un granchè, ti conviene affidarti ad un altro motore di vantaggio carte. Potresti provare Confidant, Standstill o Cappa/counterbalance, ma per ognuno di questi dovresti modificare sostanialmente il mazzo.

Autore:  Kiska Ra [ sab 23 mag 2009, 14:09 ]
Oggetto del messaggio:  Re: [deck] Faerie tang

ivan 25 3 ha scritto:
secondo me lo [card]stormscape apprentice [/card] non ci va e io metterei 2 [card]pemmin's aura[/card] per potenziare le creature magari sbaglio eh ma secondo me è una buona carta

Per quanto sia un incanta creatura potente, Pemmin's Aura è comunque un incanta creatura. Questo vuol dire esporsi a 2x1 in caso di rimozione del bersaglio. D'accordo, uno dei tuoi picchiatori diventa imbersagliabile, ma se quando giochi l'incantesimo ti rimuovono la creatura in risposta è comunque un 2x1, perchè l'aura fizzla. Anche se le mie parole possono sembrare aggressive, garantisco che non lo sono, quindi in ogni caso chiedo scusa per i miei modi.

RistoKallaste ha scritto:
1 Plains
4 Tundra
3 Polluted delta
4 Flooded strand
4 Wasteland
3 Island
1 Hallowed fountain

4 Spellstutter sprite
3 Cloud of faeries
3 Mother of runes
2 Stormscape apprentice
3 Ninja of the deep hours
3 Jotun grunt

4 Daze
3 Sword to plowshares
3 Stifle
4 Force of will
3 Spell snare
3 Brainstorm
2 Echoing truth
2 Umezawa's jitte

Al momento sono 62 carte!

Eh, il problema è quello: limare, limare, e aggiungere. Ad esempio, il 3x di Branza e Spiga andrebbe portato a 4x, così come alcune carte potrebbero essere facilmente tolte. Il mazzo sembra interessante, anche se carte come Echoing non mi sembrano ottimali. Detto questo, piuttosto che stare a fare la lista della spesa delle carte che andrebbero messe, ti posto qui di seguito la lista che personalmente giocherei, poi se vuoi puoi modificare il tuo mazzo di conseguenza.


LANDS (22)----

5x [card]Island[/card]
4x [card]Tundra[/card]
4x [card]Mutavault[/card]
3x [card]Flooded Strand[/card]
3x [card]Polluted Delta[/card]
3x [card]Plains[/card]

CREATURES (16)----

4x [card]Spellstutter Sprite[/card]
3x [card]Sower of Temptation[/card]
3x [card]Jotun Grunt[/card]
2x [card]Ninja of the Deep Hours[/card]
2x [card]Cloud of Faeries[/card]
2x [card]Gilded Drake[/card]

OTHER SPELLS (22)----

4x [card]Force of Will[/card]
4x [card]Brainstorm[/card]
4x [card]Standstill[/card]
4x [card]Swords to Plowshares[/card]
2x [card]Umezawa's Jitte[/card]
2x [card]Spell Snare[/card]
1x [card]Oblivion Ring[/card]
1x [card]Crucible of Worlds[/card]

Fosse per me giocherei così. Senza Daze, nè Mamme, nè Counter/Top. Dentro Sower e Drake, con cui puoi fare simpatici giochetti con le creature avversarie. Dentro Mutavault, sinergica con Spellstutter Sprite. A tal proposito ho messo Standstill, con cui puoi premere il vantaggio calando Ninja con Ninjutsu o se giochi l'incantesimo con manland in campo. Ho rinunciato alla componente distintiva del mazzo, il denial, in quanto portava via slot in cui poteva essere messo qualcosa di meglio, visto che non giochi [card]Aether Vial[/card]. In sostanza la lista è più fish-like.

Spenderei due parole anche sulla side. Il meta Legacy è molto vario per quantità di archetipi disponibili, ma omogeneo per quanto riguarda la qualità. Troverai in ogni posto aggro a base rossa/verde, aggro-control a base blu, homebrew a base nera, combo e controllo di tutti i tipi. Per questo, non potendo stabilire ad occhio e senza testing i punti di forza o di debolezza del mazzo, inizio a buttare giù un abbozzo di side, così puoi vedere come dedicartici.

ABBOZZO DI SIDE

4x [card]Meddling Mage[/card]
2x [card]Blue Elemental Blast[/card]
2x [card]Hydroblast[/card]
2x [card]Pithing Needle[/card]
2x [card]Tormod's Crypt[/card]
1x [card]Path to Exile[/card]
1x [card]Oblivion Ring[/card]
1x [card]Umezawa's Jitte[/card]

Dunque----

Meddling Mage, giocando WU, è un must, in quanto toglie la carta più problematica al momento giusto. Potresti addirittura giocarlo di main, però io non lo farei perchè devi sapere cosa nominare

Hydroblast e Blue Elemental Blast sono le risposte ai mazzi a base rossa: Gobbo, Zoo, Tarmo Sligh. Occhio a Dragon Stompy, perchè con [card]Chalice of the Void[/card] le scariche vengono neutralizzate. Ho fatto uno split 2/2 per evitare [card]Cabal Therapy[/card], [card]Meddling Mage[/card], [card]Extirpate[/card], e quant'altro.

Pithing Needle blocca così tante carte che è un suicidio elencarle tutte: manlands, Cappe, equipaggiamenti, Pernici, Esplosivi in primis.

Tormod's Crypt ovviamente contro Ichorid, matchup da non sottovalutare.

Path to Exile e Jitte sono slot dedicati ad aggro.

Oblivion Ring va bene sia contro aggro, perchè una rimozione in più, sia contro Aggro-Control, perchè il suo cc gli permette di eludere [card]Counterbalance[/card], contro cui Disenchant diventerebbe inefficace.

Chiedo scusa se sono stato stringato, ma spero lo stesso di esserti stato di aiuto in qualche modo.

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