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 Oggetto del messaggio: [Deck] BadDemon 4fun
MessaggioInviato: ven 17 lug 2009, 14:02 
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Iscritto il: gio 20 nov 2008, 22:25
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io ho sempre sognato fare un mazzo demoni. mi sono sempre piaciuti. la mia vena da metalalro esce sempre quando li vedo X-D

// Lands
3 [AL] Lake of the Dead
2 [ON] Polluted Delta
2 [ON] Bloodstained Mire
5 [DM] Swamp (3)
3 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth
3 [TO] Cabal Coffers
4 [REW] Wasteland

// Creatures
4 [TSP] Liege of the Pit
3 [RAV] Woebringer Demon
4 [CFX] Extractor Demon
4 [ON] Grinning Demon
4 [FUT] Tombstalker

// Spells
3 [SH] Mox Diamond
3 [FD] Crucible of Worlds
2 [TO] Mutilate
3 [REW] Damnation
4 [TO] Cabal Ritual
4 [IA] Dark Ritual

Strategia:
calare un paio di bonzi demoni e picchiare, picchiare picchiare!

Terre & acceleratori:
4 fetch soprattutto per il tomb
5 basiche molto utili
3 laghi per accelerare fin da subito.
3 urborg + 3 scrigni per avere subito tonnellate di mana!
4 waste per rallentare un po' l'oppo. noi non ce la facciamo (almeno per ora) a calare pericoli dal 1° turno (dal 2° sì però :-D )
4 riti + 4 rituale per il mana visto che ce ne serve poco!
3 mox diamante. con 24 lande si dovrebbe riuscire a metterli giù

esclusa: [card]urza's incubator[/card], cc3 preferisco morphare un cattivo demonio, però ci potrebbe stare. (calare due demoni in un turno...)

Creature:
4 [card]Liege of the Pit[/card] + 4 [card]Grinning Demon[/card] perchè si morphano benee si smorphano altrettanto bene (un 7/7 o un 6/6 al 4° non mi dispiace XD)
4 [card]Extractor Demon[/card] messo perchè ha unreath ed ha un effetto carino (non chissà che, ma è anche sinergico con il liege)
4 tombstalker, sono il demone per eccellenza, perchè non metterli?
3 [card]Woebringer Demon[/card] cc5 con effetto di l'abisso, non mi dispiace, poi potrei anche mandare a quel paese il Pit se non abbiamo altre creature.

esclusa: [card]Seizan, Corruttore della Verità[/card] perchè da vantaggio carte all'avversario.

Utilites:
3 crogiolo inseriti per: 1° contro slandi avversari; 2° giocare quante volte mi pare il lago; 3° recursion con waste
5 mass removal (3 damna e 2 mutilate) per mantere un po' pulito il board.

escluse: arena perchè a noi fondamentalmente ci bastano 2 bonzi o anche uno (e su 19 non è difficile averli), scartini, in particolare il cabal therapy utile per saccare Pit. spacchini vari, visto che ho 5 mass removal...

Side:
Qui sono sicuro solo di un 4x di trinisfera e forse di cotv

sperando che mi diate una mano a renderlo divertente,
hadhod[/card]
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 Oggetto del messaggio: re
MessaggioInviato: ven 17 lug 2009, 14:08 
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Iscritto il: dom 13 gen 2008, 13:15
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Stai attento a [card]Baneslayer Angel[/card] quando verrà giocato da tutti gli Stax/Bianchini/Angel Stompy, mi raccomando !

Dovresti giocare carte creatura dal costo più agile. Lo so che il concetto dei demoni è carino e tutto, però anche giocarli smorfati porta via tempo. Forse io lo proverei in una shell da Reanimator, con 4 Tombstalker che scendono isi anche non rianimati, e con [card]Putrid Imp [/card]che fa da scartante. Alla fine, è un demon(ietto) anche lui !

Ah, e anche qualche Duress. E togli Damnation, non giochi Controllo.


Cita:
la vita è come la scala di un pollaio troppo corta x essere così piena di merda
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 Oggetto del messaggio: Re: re
MessaggioInviato: ven 17 lug 2009, 14:26 
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Iscritto il: gio 20 nov 2008, 22:25
Messaggi: 1431
Picelli89 ha scritto:
Stai attento a [card]Baneslayer Angel[/card] quando verrà giocato da tutti gli Stax/Bianchini/Angel Stompy, mi raccomando !

Dovresti giocare carte creatura dal costo più agile. Lo so che il concetto dei demoni è carino e tutto, però anche giocarli smorfati porta via tempo. Forse io lo proverei in una shell da Reanimator, con 4 Tombstalker che scendono isi anche non rianimati, e con [card]Putrid Imp [/card]che fa da scartante. Alla fine, è un demon(ietto) anche lui !

Ah, e anche qualche Duress. E togli Damnation, non giochi Controllo.


reanimetor no. vorrei restare sul calare bonzo-demone.

l'angelo non mi fa paura, è un 4fun!

demonietti, sie!!! noi siamo cala bonzo.demone---->picchiare------>vincere!

non mi importa che questo mazzo vinca, vorrei solo divertirmi, e vedere calare un demone gigante al 3° turno, mi diverto anche se perdo XD
a questo punto direi di togliere 3 damna per 3 cabal therapy. non so invece se mantenere mutilate o aumentarli a 3 e 2 cabal
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MessaggioInviato: ven 17 lug 2009, 17:24 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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bho io partirei da

22 terre

4 ritual
4 mox
4 trini / cotv, duress o unmask se pensi che sin poco fun
3 editti
3 bane of the living
3 shriekmaw
3 equipment

14 demoni

19 demoni mi paion troppi, ti si intasano in mano.
trini t fa solo bene visto che nulla costa poco, tranne rito.

stalker ne giocherei 3 per il semplice fatto che butti poca roba nel cimitero.


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
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MessaggioInviato: ven 17 lug 2009, 18:05 
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Iscritto il: gio 20 nov 2008, 22:25
Messaggi: 1431
il problema di mettere trini è che poi rito non è più giocabile. e anche il rituale non ha più la sua potenza originaria.

allora direi di inserire 4x di mox di cromo.

si potrebbe pensare anche a infernal tutor, ma non so...

reparto creature:

3 tomb
3 Woebringer Demon
4 Grinning Demon

equip:
1 spada fuoco e ghiacc
2 jitte

poi non inserirei l'urlatrice o come si chiama. preferisco 3x di un altro demone, a scelta tra Liege of the Pit e Extractor Demon

EDIT:

tirando le somme, una cosa del genere?

// Lands
4 [EX] City of Traitors
9 [DM] Swamp (3)
2 [AL] Lake of the Dead
3 [AQ] Mishra's Factory (1)
4 [TE] Ancient Tomb

// Creatures
3 [FUT] Tombstalker
3 [CFX] Extractor Demon
3 [TSP] Liege of the Pit
4 [ON] Grinning Demon
3 [RAV] Woebringer Demon

// Spells
4 [BD] Diabolic Edict
1 [DS] Sword of Fire and Ice
2 [BOK] Umezawa's Jitte
3 [FD] Crucible of Worlds
4 [MR] Chalice of the Void
4 [DS] Trinisphere
4 [MR] Chrome Mox
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MessaggioInviato: sab 18 lug 2009, 8:05 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
Messaggi: 1492
per me tra il "non mi batti in velocita' " e il " ti travolgo di bestioni " si trovano 4 trini e 4 cotv che son le migliori carte per rallentare l'oppo.

detto cio' resta da capire se accellerare con cromo+ terre incolori+crogiolo o cromo +riti.

nella tua prima versione giocavi damnation e mutilate.

il problema del primo e' che e' una carta utile per te solo in early game o in casi disperati.

il secondo gi'a meglio SE nn si esagera con le paludi ma anche questo vuol dire carta stramorta.
tuttavia carte di questo tipo posson impedirti di morire da mazzi che sciamano e aprono la via ai tuoi grinning.

io giocherei bane of the living. si puo' giocar morphato di terzo, e' cmq 4/3 cc 4, permette di scegliere a quanto farlo.

detto cio' passiamo ai demoni.

grinning e tombstalker son 7/8 slot su cui nn discutiamo.

mi son domandato a lungo a che diamine servisse woebringer.
se l' oppo ha una creatura in pratica woebringer e' un ammazza creatura cc5.
se tu hai solo lui idem. se poi giochi contro un deck creatureless peggio che mai.

poi ho notato quanto diamine faccia male il vassallo dell'abisso se non hai carne per lui.

cmq i demoni son scarsini di perloro. spesso son carte studiate come bomba finale in deck pieni di creaturilli.

mi permetto di segnalare :
razorjaw oni. cc4 4/5. nn sar'aq' tarmo ma e' un ciccio a cc contenuto
spirit of the night : 6/5 evasivo e rapido cc 6.

insomma i woebringer per me devon diventare altro (che magari abbia la medesima funzione di far fuori creature moleste sui 2 lati del campo). che sian cabal, rimozioni o brainds poco importa.

l'extractor non lo giocherei ma alla fine non e' male, peccato che sia uno shivan nn pompabile.12-13 anni di ritardo dall'essere una gran carta.


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
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MessaggioInviato: sab 18 lug 2009, 9:20 
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Iscritto il: mer 1 apr 2009, 19:09
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Come ci vedi riguardo il tutoraggio un bel [card]Blood speaker[/card]?


Megasfida tra tottero e ucelli del paradiso...
chi vince?
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MessaggioInviato: sab 18 lug 2009, 10:08 
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BLU RULEZ ha scritto:
Come ci vedi riguardo il tutoraggio un bel [card]Blood speaker[/card]?
non è malvagia, ma costa troppo per i miei gusti (e il bello è che parlo in un mazzo demoni XD)

Per le creature, potrei inserire The abyss al posto suo, ma forse continuo a preferire il vecchio demone. Ovviamente sarebbe + performante l'insettone Bane qualcosa, ma visto che siamo 4fun, possiamo permetterci di inserire solo lui dai!

Spirito più che altro non l'ho inserito perchè leggendario e a cc9, mentre il pit lo gioco a turno 4. cmq provo il 3x al posto del pit.



[card]Kagemaro, First to Suffer[/card] potrebbe essere un sostituto di quello che mi dicevi te? io al massimo arrivo a calare un paio di creature e resterò (male che vada) sulle 3-4 carte in mano.

EDIT:
prendendo spundo da un demonstompy sono giunto a questa lista:

// Lands
4 [EX] City of Traitors
4 [TE] Ancient Tomb
8 [DM] Swamp (3)
2 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth

// Creatures
3 [FUT] Tombstalker
4 [ON] Grinning Demon
3 [TSP] Liege of the Pit
3 [SOK] Kagemaro, First to Suffer
4 [SOK] Razorjaw Oni
3 [CHK] Seizan, Perverter of Truth

// Spells
3 [BD] Diabolic Edict
4 [MR] Chrome Mox
4 [DS] Trinisphere
4 [MR] Chalice of the Void
2 [BOK] Umezawa's Jitte
1 [DS] Sword of Fire and Ice
4 [IA] Dark Ritual

lige fa i danni finali quindi sta bene così. ci starebbe ancora meglio in 2x, ma poi 18 creature sono un po' pochine.
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