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 Oggetto del messaggio: [Deck] WGb Life
MessaggioInviato: gio 17 set 2009, 17:56 
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Iscritto il: sab 12 set 2009, 14:06
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Molti di voi diranno: un mazzo vita??
effettivamente questo mazzo non è giocato, almeno non dal 2008. Sono infatti di quell'anno le liste più recenti che sono riuscito a trovare.
E dire che in realtà il mazzo non è brutto nè debole. Le creature costano molto poco e il fatto di guadagnare praticamente illimitati punti vita al terzao turno ci permette di attendere tutto il tempo che vogliamo per vedere le carte che ci servono.

Sicuramente tutti voi conoscete la base del mazzo, è una combo conosciuta anche se inutilizzata.

[card]Spiritualista Daru[/card]+[card]Nomade en-kor[/card]+[card]Starlit Sanctum[/card]

Qui di seguito la lista che sto testando attualmente e che mi da risultati abbastanza buoni

// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
1 [SH] [card]Volrath's Stronghold[/card]
4 [8E] [card]City of Brass[/card]
1 [R] [card]Scrubland[/card]
4 [ON] [card]Windswept Heath[/card]
4 [R] [card]Savannah[/card]
1 [ALA] [card]Forest[/card]
3 [US] [card]Plains[/card]
3 [ON] [card]Starlit Sanctum[/card]

Il reparto terre è un abbozzo ma è abbastanza equilibrata. I [card]Starlit Sanctum[/card] sono solo in 3x, dobbiamo vederne solo uno possibilmente perchè danno mana incolore e non possiamo partire con lui.
4 Fetch che prendono verde e bianco che sono i colori fondamentali del mazzo.

// Creatures
3 [SH] [card]Nomads en-Kor[/card]
3 [SH] [card]Shaman en-Kor[/card]
1 [JU] [card]Genesis[/card]
1 [FD] [card]Eternal Witness[/card]
4 [SC] [card]Daru Spiritualist[/card]
1 [LRW] [card]Doran, the Siege Tower[/card]
3 [MM] [card]Task Force[/card]

3x[card]Nomads en-Kor[/card]+3x[card]Shaman en-Kor[/card]: 6 creature con lo stesso effetto. si può anche fare 4 e 2 oppure inserire i [card]Cavalieri en-kor[/card]. io ho optato per questa configurazione.

[card]Genesis[/card]+[card]Eternal Witness[/card]: non sono fondamentali in questo mazzo e si possono tranquillamente togliere ma aiutano a riprendersi le creature che finiscono al cimitero.

4x[card]Daru Spiritualist[/card]+3x[card]Task Force[/card]: le carte fondamentali del mazzo insieme agli en-kor. preferisco lo spiritualista (quindi dentro il 4x) perchè costa uno in meno e perchè permette di pompare anche gli en-kor

1x[card]Doran, the Siege Tower[/card]: una delle chiusure del mazzo, ci permette di attaccare con creature fortissime, eppoi è un bel 5/5 a costo 3 che non è mai male

// Spells
4 [JU] [card]Living Wish[/card]
4 [TE] [card]Worthy Cause[/card]
4 [PS] [card]Eladamri's Call[/card]
4 [DS] [card]AEther Vial[/card]
3 [CHK] [card]Ghostly Prison[/card]
4 [CH] [card]Transmutation[/card]

4x[card]Living Wish[/card]: ci permette di prendere una creatura dalla side, un pezzo della combo oppure un doran per chiudere, al limite ci fa prendere [card]starlit sanctum [/card]

4x[card]Worthy Cause[/card]: ci permette di guadagnare molti punti vita come la terra, forte con genesis al cimitero perchè pagando buyback lo riprendiamo in mano permettendo un guadagno di vita quasi ogni turno.

4x[card]Eladamri's Call[/card]: il migliore tutore per creature esistenti, il doppio specifico non è un problema vista la mana base.

4x[card]AEther Vial[/card]: caricata a due ci fa calare [card]Daru Spiritualist[/card] e [card]Shaman en-kor[/card], caricata a 3 ci fa calare tutto il resto.

3x[card]Ghostly Prison[/card]: migliorano il MU contro aggro, anche se c'è da dire che se riusciamo a giocare daru spiritualist e un en-kor stiamo già sopra ad aggro, li ho messi in 3x di main ma si possono tranquillamente sostituire.

4x[card]Transmutation[/card]: carta molto forte, se abbiamo giù il daru/tasl force e un en-kor qualsiasi e per l'oppo son problemi, se poi abbiamo già la il santuario è gg

La side non l'ho creata, preferisco concentrarmi prima sul mazzo

Idee? Critiche? suggerimenti? tutto è ben accetto
;-*
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 Oggetto del messaggio: Re: [Deck] WGb Life
MessaggioInviato: gio 17 set 2009, 21:48 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 23:46
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allora personalmente ho giocato questo mazzo in legacy per un bel po, purtroppo i risultati salvo qualche fortunosa sorpresa non sono mai stati gran che... ultimamente poi l'ho un po abbandonato a causa del tipo di metagame che si è creato, ossia un mare di rimozioni e countertop pesante.

fatto sta che il mazzo mi è sempre piaicuto parecchio e che una volta combizzato sostanzialmente si vince, io giocavo questa lista bi color:

lande: 18
4 Windswept Heath
4 savana
3 foresta
3 pianura
4 [card]horizon canopy[/card]

lande combo: 5
2 santuario stellato
2 [card]Diamond Valley[/card]
1 [card]Miren, the Moaning Well[/card]

il reparto terre propone più varietà e sfrutta il desiderio verde per cercarsela altrove, si rimane bicolor non necessitando realmente del nero per chiudere di doran ma chiudendo semplicemente di creature.
con l'aggiunta della canopy per pescare un poco.


Utility: 10
4 Aether Vial
4 [card]Condemn[/card]
2 anello dell'oblio

Protezioni: 8
4 [card]Orim's Chant[/card]
4 [card]Abeyance[/card]

fiala orim e abeyance per proteggere le nostre giocate condemn e anello utilissimi specialmente la prima con doppia funzione sia di rimozione avversaria che di combo per noi!

Creature combo: 12
3 Nomads en-Kor
3 Shaman en-Kor
1 Cavaliere en-kor.
2 Task Force
3 Daru Spiritualist

reparto a costi variabili per uscire da calici e countertop e lasciando sempre in side almeno 1x per desiderio!

Tutori: 8
4 Living Wish
4 Eladamri's Call

reparto tutori estremamente forte tutto a costo 2 e che ci prende praticamente ogni parte della combo

Side:
1 santuario stellato
1 Diamond Valley
1 Miren, the Moaning Well
1 Nomads en-Kor
1 Shaman en-Kor
1 Cavaliere en-kor.
1 Task Force
1 Daru Spiritualist
1 Gaddock Teeg
1 armonic sliver
1 testimone eterna
1 madre delle rune
4 slot metagamizzati

varie utility e pezzi della combo


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MessaggioInviato: gio 17 set 2009, 22:02 
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diciamo che il nero ci permetteva varie cosette interessanti:

-Doran, è vero non è necessaria, ma fortissima in questo mazzo, fosse solo per lei il nero non ci andrebbe

-transmute: già qui le cose cambiano, non solo rende le nostre creature fortissime in attacco ma ci permette di sacarle con il sanctum per vincere

-Dark Confidant: con questo mazzo possiamo permetterci di tenerne anche più di uno in campo se riusciamo ad apparecchiare un attimo, cosa non difficilissima

Togliendo il nero e inserendo tutte quelle protezioni perdiamo in esplosività ma forse ci guadagnamo e non poco.

ma passiamo alle carte che hai proposto, beh le horizon canopy sono ottime per pescare, non come confidant ma insomma sono utili

secondo me qui manca una carta veramente utile in questo mazzo e che fa il lavoro delle terre. però pensandoci bene le terre sono migliori anche se o giochiamo terra che da mana o giochiamo Diamond Valley.

però non capisco una cosa: come chiudi???
-guadagni moltissimi punti vita ma non hai l'incantesimo che ti fa vincere quando arrivi a 50
-hai creature fortissime in difesa ma non hai nè doran nè transmute per chiudere di aggro

deve essermi sfuggito qualcosa :-p
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MessaggioInviato: ven 18 set 2009, 7:57 
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Cita:
diciamo che il nero ci permetteva varie cosette interessanti:

-Doran, è vero non è necessaria, ma fortissima in questo mazzo, fosse solo per lei il nero non ci andrebbe

-transmute: già qui le cose cambiano, non solo rende le nostre creature fortissime in attacco ma ci permette di sacarle con il sanctum per vincere

-Dark Confidant: con questo mazzo possiamo permetterci di tenerne anche più di uno in campo se riusciamo ad apparecchiare un attimo, cosa non difficilissima

Togliendo il nero e inserendo tutte quelle protezioni perdiamo in esplosività ma forse ci guadagnamo e non poco.


concordo ma secondo me il nero non è necessario in questo mazzo avendo ben 8 tutori e altre magie e terre per fare il lavoro della combo.

Cita:
secondo me qui manca una carta veramente utile in questo mazzo e che fa il lavoro delle terre. però pensandoci bene le terre sono migliori anche se o giochiamo terra che da mana o giochiamo Diamond Valley.


be c'e' Condemn che fa il lavoro delle terre ed in più è una rimozione direi carta obbligatoria in questo mazzo! :)

Cita:
però non capisco una cosa: come chiudi???
-guadagni moltissimi punti vita ma non hai l'incantesimo che ti fa vincere quando arrivi a 50
-hai creature fortissime in difesa ma non hai nè doran nè transmute per chiudere di aggro

deve essermi sfuggito qualcosa :-p


si diciamo che questo è uno dei problemi più grossi del mazzo le strade che si percorrono in genere sono 2 o colosso di side o incantesimo di main. anche se adesso... motivo per cui ho risposto al topic iniziale e poi mi sono dimenticato di scriverlo ;) esce una carta nuova moooolto interessante http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=95299&d=1252901232


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si il gattone lo avevo notato anche io! è veramente forte.
il problema sia di questo che dell'incantesimo è che dicono all'inizio del tuo mantenimento per cui avevo pensato a due cose un po' macchinose ma non impossibili

1) nell'EOT dell'oppo gioco [card]Rettore dell'Accademia[/card] di fiala, faccio il giochetto col daru, lo spacco di sanctum, guadagni moltissimi punti vita e gioco l'incantesimo, e chiudo istantaneamente

2) sempre nell'EOT dell'oppo (ma qui con fialaq a 6 U__U) gioco il nuovo gattone e chiudo istantaneo se riesco a essere sopra i 40
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Todek ha scritto:
si il gattone lo avevo notato anche io! è veramente forte.
il problema sia di questo che dell'incantesimo è che dicono all'inizio del tuo mantenimento per cui avevo pensato a due cose un po' macchinose ma non impossibili

1) nell'EOT dell'oppo gioco [card]Rettore dell'Accademia[/card] di fiala, faccio il giochetto col daru, lo spacco di sanctum, guadagni moltissimi punti vita e gioco l'incantesimo, e chiudo istantaneamente

2) sempre nell'EOT dell'oppo (ma qui con fialaq a 6 U__U) gioco il nuovo gattone e chiudo istantaneo se riesco a essere sopra i 40


secondo me meglio il gattone più che altro con le protezioni che abbiamo (abeyance e orim) lo giochiamo abbastanza sicuramente se proprio vogliamo in side si può mettere il goblin che rende incounterabili le magie.


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il gattone lo giochiamo sicuramente certo, però non è detto che resista fino al nostro mantenimento no?

1) facciamo orim poi giochiamo gattone, tocca a lui spacca
2) giochiamo gattone, lui non countera, tocca a lui orim e siamo a posto
3) lo giochiamo di fiala a 6 come prima avendo fatto orim e vinciamo.

direi che il gattone ci sta tutta la vita, anche perchè forse sono più giocati distruggi incantesimo che distruggi creatura al momento mi sembra..

il susher di side ci sta eccome, doppio verde non dovremmo avere problemi per giocarlo, al massimo scende di fiala, e poi siamo a posto.
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Todek ha scritto:
il gattone lo giochiamo sicuramente certo, però non è detto che resista fino al nostro mantenimento no?

1) facciamo orim poi giochiamo gattone, tocca a lui spacca
2) giochiamo gattone, lui non countera, tocca a lui orim e siamo a posto
3) lo giochiamo di fiala a 6 come prima avendo fatto orim e vinciamo.

direi che il gattone ci sta tutta la vita, anche perchè forse sono più giocati distruggi incantesimo che distruggi creatura al momento mi sembra..

il susher di side ci sta eccome, doppio verde non dovremmo avere problemi per giocarlo, al massimo scende di fiala, e poi siamo a posto.


si concordo anche perche diciamoc he una volta avviata la combo abbiamo 1000000000000000000000 di punti vita e quindi abbiamo tempo per castare il gatto nella migliore delle situazioni possibili.


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