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| [Deck] counter merfolk https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=29&t=14885 |
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| Autore: | turok [ mer 23 dic 2009, 17:33 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Deck] counter merfolk |
ciao a tutti, scrivo questo topic per parlare di un mazzo che odiernamente non ho ancora visto a torneo ma che secondo me potrebbe avere magari un qualche riscontro positivo. la startegia del mazzo e il solito aggro merfolk pero con l'aggiunta di counterbalance al cambio dei standstill,che non adoro giocare( saro scemo ma non mi piacciono)
e quindi volevo saper anche il vostro paree sulla fattibilità di tale mazzo, quanto sia o meno fattibile e le potenzialità ora vi posto un abbozzo dell mia lista, accetto tutti i consigli possibili. crature [card]cursecatcher[/card]x4 [card]lord of atlantis[/card]x4 [card]merfolk sovereign[/card]x2 [card]merrow reejerey[/card]x4 [card]silvergill adept[/card]x4 [card]wake thrasher[/card]x2 il reparto creature e sempre composto dai soliti pesci ultrausati, ho messo solo 2 sovrani perche hanno un drop maggiore dei lord e magari li trovo meno utili dei reejery. i due sferzascia li trovo molo combattivi e nel caso venga su il sovrano sono danni assicurati gli altri non necessitano di spiegazione magie [card]counterbalance[/card]x3 [card]sensei's diving top[/card]x3 [card]force of will[/card]x4 [card]daze[/card]x4 [card]muddle the mixture[/card]x2 [card]into the roil[/card]x4 [card]vedalken shackles[/card]x2 i rimescolare il miscuglio li ho messi per l'abilita trasmutare che possiamo cercare le varie carte nel mazzo, nel torbido lo trovo carino anche perche in un late game ci fa pure pescare la carta, mentre le catene non saprei veramente, dipende un po dal reparto lande, che non ho ancora pensato si puo sostituire con la jette senza problemi lande 16x isola 2x mutavault 2x wasteland volendo questa confidurazione per un mana base molto solido e per utilizzare le catene, volevo sapere se secondo voi in questo modo il mazzo lo si puo migliore o se ho fatto una porcata a questi poveri tritoni. grazie aspetto commenti |
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| Autore: | wasta [ mer 23 dic 2009, 19:54 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
gli aggro pesanti come tribal e quindi tritoni hanno bisogno di pescare in quantità non in qualità.. ecco perchè i ringleader in elfo e goblin, ecco perchè gli standstill in faerie e tritoni... counterbalance impone un gioco lento mentre tritoni tendere ad imporre un clock basso... sono due strategie di gioco differenti, forse troppo per trovare un connubio... quando modifichi un archetipo devi pensare che se lo fai, lo devi fare per migliorare quei mu dove il mazzo è in difficoltà... balance ferma combo e aggrocontrol, cosa che gia il semplice tritoni fa dignisomente... ma continui ad avere la coperta corta contro aggro, prison e goblin in particolare.... secondo me questa strada non è percorribile... |
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| Autore: | turok [ mer 23 dic 2009, 20:38 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
ok ti ringrazio molto.. io ci ho sperato..magari poteva essere un idea pero tutto quello che hai detto non fa una piega effettivamente.. |
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| Autore: | Silent Control [ mer 23 dic 2009, 22:00 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
e senza fetch counter balance perde molta della sua forza. |
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| Autore: | hcny [ gio 24 dic 2009, 0:46 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
ciao,io ho giochicchiato in po balancemerfolk,se cosi si puo chiamarlo ,cn lo splash di verde.beh tarmo rimane la creatura piu forte del formato .la lista è la seguente:
4x lord of atlantis 4x tarmogoyf 4x merrow reejerey 3x silvergill adept 3x cursecatcher 2x merfolk Sovereign 4x force of will 4x brainstorm 4x Sensei's Divining Top 4x daze 3x counterbalance 4x Aether Vial 3x isola 4x isola tropicale 3x Misty Rainforest 3x polluted delta 3x waste 2x mutavoult secondo me,dopo vari test,l'idea nn è del tutto antisinergica cl tipo di mazzo.i costi delle magie sn abbastanza equilibrati fra loro e poi avendo anche abbastanza cc3 è facile protteggersi da pernici,vindicate e molti altri remuval che questo mazzo soffre.giocando counterbalancesi i mu che merfolk soffre tantissimo si faciliano un pochino....zoo soffre un po questa combetta^^ (e tarmo). Poi merfolk nn lo si rallenta,anzi si sfrutta meglio fiala,cn cappa, e giocando 6/7 fecth,si ha sempre un buon ricircolo di carte nuove x ben sfruttarle cn balance e brain,risolto punto morto poi topdecking^^ .il tutto sta nel provarlo.....e migliorarlo,cosi nn si cade nella banalita .byez
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