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 Oggetto del messaggio: [Deck] Turboland(fall)
MessaggioInviato: ven 25 dic 2009, 23:54 
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Iscritto il: ven 25 dic 2009, 11:05
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ciao a tutti :-),
mi chiedevo se si poteva costruire una nuova versione del vecchio glorioso mazzo turboland sfruttando la nuova meccanica landfall.
Il mazzo potrebbe sfruttare il [card]Lotus Cobra[/card], carta molbo bella che da sola permette di avere 3 mana giocando una fetchland qualsiasi (calo fetch e prendo un mana colorato, sacrifico metto in gioco l'altra terra e prendo un altro mana colorato, tappo la terra e prendo un altro mana ancora).
Un'altra carta interessante sicuramente da utilizzare in questo mazzo, nonchè pezzo centrale del vecchio turboland, è [card]esplorazione[/card], su questa scia si potrebbe giocare anche [card]Azusa, Lost but Seeking[/card] e carte simili per calare più terre nel proprio turno e abusare dell'abilità del cobra. Una terra interessante potrebbe essere [card]Oboro, palace in the clouds[/card] che ritorna in mano da sola.
Altra carta importante del vecchio turboland era [card]horn of greed[/card] che direi ci sta ancora bene...
Una possibile carta per vincere potrebbe essere [card]Rampaging Baloths[/card] con la quale inondare di bestie l'avversario...
problemi aperti:
su che colori basare il mazzo? Verde blu o verde bianco?
Il vecchio turboland usava i [card]Time warp[/card] per avere infiniti turni grazie anche ai [card]Gaea's Blessing[/card].
Che ne dite, si può tirar fuori qualcosa di innovativo/divertente/competitivo?

ciau :-)
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MessaggioInviato: sab 26 dic 2009, 1:24 
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Legendary Creature

Iscritto il: mar 5 set 2006, 10:13
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Purtroppo manca una carta fondamentale del mazzo, bannata in legcy: gush


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MessaggioInviato: sab 26 dic 2009, 3:13 
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Iscritto il: ven 25 dic 2009, 11:05
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e senza gush dici che è ingiocabile??? non c'è proprio nulla che può sostituirlo? :-o
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MessaggioInviato: sab 26 dic 2009, 3:31 
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Iscritto il: lun 10 mar 2008, 13:46
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Boh forse si potrebbero provare i [card]fathom seer[/card]?
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MessaggioInviato: sab 26 dic 2009, 5:37 
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Iscritto il: ven 25 dic 2009, 11:05
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ciao,
vi propongo questa prima lista molto grezza, non è stata testata...è solo un'idea di partenza:

blu-verde

Creature (11):

1x [[card]Meloku the Clouded Mirror[/card]]
3x [[card]Rampaging Baloths[/card]]
3x [[card]Azusa, Lost but Seeking[/card]]
4x [[card]Lotus Cobra[/card]]

Altre magie (24):
3x [[card]mox di diamante[/card]] // accelerazione
4x [[card]Esplorazione[/card]] // accelerazione
4x [[card]crop rotation[/card]]
3x [[card]concime[/card]]
1x [[card]crucible of worlds[/card]]
1x [[card]Trade Routes[/card]]
4x [[card]Horn of Greed[/card]]
4x [[card]daze[/card]]

Terre (25):
1 [[card]Oboro, palace in the clouds[/card]] // combo
4 [[card]Misty Rainforest[/card]] // fetch land
3 [[card]spiaggia allagata[/card]] // fetch land
3 [[card]Windswept Heath[/card]] // fetch land
6 [[card]Island[/card]]
7 [[card]Forest[/card]]
1 [[card]wastedland[/card]]


l'idea è calare il prima possibile un'esplorazione e poi un cobra, ad esempio:
turno 1: terra, esplorazione, terra
turno 2: tappo le due terre per calare cobra del loto, calo la terra del turno, una fetch, la spacco e metto terra in gioco, calo la terra addizionale, un'altra fetch la spacco e metto l'altra terra in gioco. Totale mana 6, calo i Baloth o qualosa che mi fa pescare e/o calare terre.


Altre carte che si potrebbero inserire:

[[card]Fathom Seer[/card]]
[[card]Summer Bloom[/card]]
[[card]scute mob[/card]]
[[card]nebbie perenni[/card]]
[[card]kudzo sferzaliane[/card]]
[[card]Ior Ruin Expedition[/card]]
[[card]Roil elemental[/card]]

come vi dicevo è solo un'idea, sicuramente si può migliorare molto
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MessaggioInviato: sab 26 dic 2009, 10:53 
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Iscritto il: dom 5 apr 2009, 11:29
Messaggi: 236
Località: Bologna
anch'io ho avuto un'idea malata simile alla tua, ma giocavo [card]Life from the loam[/card] e [card]intuition[/card] e varie terre 1x un pò tipo eternal garden...

devo ammettere però che il mazzo era una scusa per giocare il mio [card]Foil[/card] foil :->

:-p
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MessaggioInviato: sab 26 dic 2009, 12:01 
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Iscritto il: mer 16 set 2009, 17:19
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Località: Vicenza
Se si riesce a trovargli anche un solo slot, vista la mole di carte che si può riuscire a pescare, e visto che altrimenti dobbiamo lasciare all'avversario un intero turno per spaccare il nostro esercito di bestie donatoci dai baloth, io consiglierei una carta economica, a basso costo di lancio e utile a cui sono parecchio affezionato: [card]Concordant Crossroads[/card]


Diego C ha scritto:
anche se non contano come spell, puoi usare sia vocali che maiuscole, grazie.
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MessaggioInviato: sab 26 dic 2009, 12:14 
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Iscritto il: ven 25 dic 2009, 11:05
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ciao zoten,
quella carta è carina ma con tutti gli aggro che ci sono in giro potrebbe essere una mazzata tremenda...alla fine ho poche creature, rischierei di avvantaggiare troppo un opponent aggro (già la sopravvivenza di questo mazzo da un aggro mi sembra alquanto misera, almeno in queste condizioni).
Se si utilizzasse una spruzzatina di bianco una carta molto utile potrebbe essere [card] Eladamri's Call[/card] per prendere il prima possibile i Cobra o i Baloth o qualsiasi creatura servisse.
una carta che mi viene in mente adesso e con la quale si potrebbe tornare comoda è anche [card]Eternity Vessel[/card]...costa 6 ma finchè è in gioco è difficile che un aggro possa buttarci giù.
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MessaggioInviato: sab 26 dic 2009, 13:11 
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Iscritto il: mer 16 set 2009, 17:19
Messaggi: 449
Località: Vicenza
Ovviamente sottintendo che la carta la si butti giù solamente al momento di un assalto decisivo :D
Carino il vessel, peccato che a tutti gli effetti costi uno sproposito...e probabilmente aggro ci ha già mandati giù di vite a quel punto, quindi l'utilità diventa relativa. Certo, il bianco ci da anche altre belle cartine con landfall, come l'emeria angel, che mi piace parecchio (anche se i baloth sono estremamente più ciccioni *_*).
Provo a farci un pensierino :P


Diego C ha scritto:
anche se non contano come spell, puoi usare sia vocali che maiuscole, grazie.
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MessaggioInviato: sab 26 dic 2009, 13:36 
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Iscritto il: ven 25 dic 2009, 11:05
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vai zotem, butta giù una lista pure tu così vediamo che ne esce fuori dalle nostre menti malate :->
sto pensando anche ad una versione verde nero più cattiva, appena la finisco la posto 8-)
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 Oggetto del messaggio: versione turboland(fall) verde-nero
MessaggioInviato: sab 26 dic 2009, 14:18 
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Iscritto il: ven 25 dic 2009, 11:05
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Creature (12):

4x [[card]OB NIXILIS, THE FALLEN[/card]]
4x [[card]lotus cobra[/card]]
1x [[card]Rampaging Baloths[/card]]
3x [[card]Azusa, Lost but Seeking[/card]]


Altre magie (24):
4x [[card]rito oscuro[/card]]
3x [[card]mox di diamante[/card]]
4x [[card]Esplorazione[/card]]
2x [[card]crop rotation[/card]]
3x [[card]concime[/card]]
3x [[card]crucible of worlds[/card]]
4x [[card]Horn of Greed[/card]]
1x [[card]nebbie perenni[/card]]


Terre (24):
10 fetchlands assortite con nero e verde
1 [[card]lande desolate[/card]]
1 [[card]fortezza di Volrath[/card]]
6 [[card]foresta[/card]]
6 [[card]palude[/card]]


questa versione mi sembra più veloce rispetto alla versione blu-verde, giocando infatti i riti oscuri si può calare velocemente [OB NIXILIS, THE FALLEN] o
il [Rampaging Baloths] e massacrare il giocatore avversario calando terre e attaccando con questi ciccioni.
Il motore di pesca è incentrato sempre sugli [Horn of Greed], ma sicuramente si può mettere anche altro tipo [cappa delle profezie del sensei] e [dark confidant]. Non ci sono contromagie ma si potrebbe pensare ad utilizzare [costrizione] o spell simili.


Altre carte potenzialmente interessanti:
[[card]rituale della cabala[/card]]
[[card]Filamenti dell'Agonia[/card]]
[[card]Guadagni Illeciti[/card]]
[[card]Summer Bloom[/card]]
[[card]scute mob[/card]]
[[card]kudzo sferzaliane[/card]]
[[card]Khalni Heart Expedition[/card]]
[[card]Eternity Vessel[/card]]
[[card]eternal witness[/card]]

consigli? :-*


Ultima modifica di Mihira il sab 26 dic 2009, 14:28, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: sab 26 dic 2009, 14:18 
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Iscritto il: dom 20 dic 2009, 11:49
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Località: in casa mia..vicino alla tua..e dietro alla sua
secondo me ne puo uscire un mazzo molto carino, sopreattutto in esteso ma anche in legacy puo dire la sua..
nel nero c'e molto forte [card]OB NIXILIS, THE FALLEN[/card] che quando scende una terra e molto forte, e con tutte quelle mana che giochiamo o aggiungiamo non deve essere un problema giocare magari anceh tre caolori, il verde e d'obbligo, il nero e molto carino come anche il bianco con le linci come ottimi stoppa lacche e [card]angelo di emeria[/card] che a cc4 e un tre tre volare che cala giu pedine per ogni terra, il blu forse e meno incisivo visto solo il granchio di edro e magari l'elementale..
pero ci si puo pensare su sicuramente :-D
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 Oggetto del messaggio: versione turboland(fall) verde-nero II
MessaggioInviato: dom 27 dic 2009, 19:50 
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Iscritto il: ven 25 dic 2009, 11:05
Messaggi: 60
Alcune modifiche che mi sono venute in mente...

Creature (9):

4x [[card]OB NIXILIS, THE FALLEN[/card]]
4x [[card]lotus cobra[/card]]
1x [[card]Rampaging Baloths[/card]]

Altre magie (26):
4x [[card]rito oscuro[/card]]
4x [[card]mox di diamante[/card]]
4x [[card]Esplorazione[/card]]
4x [[card]crop rotation[/card]]
4x [[card]erpice[/card]]
3x [[card]crucible of worlds[/card]]
2x [[card]Horn of Greed[/card]]
1x [[card]nebbie perenni[/card]]


Terre (25):
10 fetchlands assortite con nero e verde
6 [[card]foresta[/card]]
6 [[card]palude[/card]]
1 [[card]lande desolate[/card]]
1 [[card]fortezza di Volrath[/card]]
1 [[card]Oboro, palace in the clouds[/card]]


Non sono più tanto sicuro sul giocare [[card]Azusa, Lost but Seeking][/card], forse è troppo lenta e vulnerabile, meglio giocare altro al posto suo. Ad esempio [[card]erpice[/card]] è un istant, quindi si presta bene a fare i più svariati giochetti...così come [card]crop rotation[/card] che, abbinato alla meccanica landfall e andando a prendere una fetchland, permette di fare cose divertenti del tipo: col cobra diventa un rito oscuro multicolor :-> , con ob nixilis fa perdere minimo 6 puntivita all'oppo e lo pompa di +6/+6, con i baloth mette giù 2 ciccioni 4/4, etc etc. Direi che pure [card]Oboro, palace in the clouds[/card] si presta bene a fare dei giochetti, la si prende con il crop rotation e la si cala più volte nello stesso turno quando è possibile farlo ovviamente (la tappo, la riprendo in mano, la ricalo, la ritappo e la riprendo, etc etc).
Forse le terre sono poche e mal settate, bisognerebbe pensarci un pò su...mi rendono un pò perplesso anche gli [card]horn of greed[/card], dopotutto si attivano solo quando gioco dalla mano delle terre, abbinato a esplorazione e crogiolo sono male, però il resto degli effetti istant verdi mette in gioco le terre, non me le fa calare dalla mano...quindi non pesco in questo caso.
Mi servono consigli... :'|
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MessaggioInviato: dom 27 dic 2009, 21:15 
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Iscritto il: sab 22 nov 2008, 17:30
Messaggi: 1033
Località: Torino
// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
1 [LG] The Tabernacle at Pendrell Vale
1 [ARE] Island (5)
2 [B] Tropical Island
3 [ON] Windswept Heath
2 [ARE] Forest (2)
3 [ON] Flooded Strand
1 [SOK] Oboro, Palace in the Clouds
4 [ZEN] Misty Rainforest
1 [ARE] Plains (3)
1 [TE] Ancient Tomb
2 [B] Tundra
2 [B] Savannah

// Creatures
1 [FD] Eternal Witness
1 [CHK] Meloku the Clouded Mirror
2 [CHK] Azusa, Lost but Seeking
4 [ZEN] Lotus Cobra
2 [ZEN] Emeria Angel

// Spells
1 [SH] Constant Mists
3 [MI] Worldly Tutor
1 [B] Regrowth
3 [UL] Crop Rotation
4 [US] Exploration
1 [RAV] Life from the Loam
1 [MM] Trade Routes
3 [FD] Crucible of Worlds
3 [SH] Horn of Greed
3 [TE] Intuition
3 [REW] Wrath of God
1 [ARE] Gaea's Blessing
1 [JU] Krosan Reclamation

// Sideboard
SB: 4 [TSP] Krosan Grip
SB: 4 [ALA] Relic of Progenitus
SB: 3 [ZEN] Eternity Vessel
SB: 4 [CHK] Ghostly Prison

Eccomi,sto testando da un pò questo simil-chiodo :-p
Partiamo da scelte fondamentali: I colori. Il bianco è ESSENZIALE,è la soluzione contro Aggro che ci mette davvero a pecora,e ci mette a disposizione L'angelo di Emeria che costa meno dei Baloths e caga pedine volanti.L'altro colore ESSENZIALE è il blu,non per i counter,che ci stanno come i cavoli a merenda,quanto per le Intuiton,FONDAMENTALI per creare notevoli giochetti.Passiamo al setaccio la lista:

// Lands
1 [LG] The Tabernacle at Pendrell Vale
1 [ARE] Island (5)
2 [B] Tropical Island
3 [ON] Windswept Heath
2 [ARE] Forest (2)
3 [ON] Flooded Strand
1 [SOK] Oboro, Palace in the Clouds
4 [ZEN] Misty Rainforest
1 [ARE] Plains (3)
1 [TE] Ancient Tomb
2 [B] Tundra
2 [B] Savannah

Molte fetch (Cobra) e 3 lande da prendere con Crop,tra cui un Tabernacolo (aggro in genere) e una Tomba Antica (testando si sente spesso il bisogno di mana rapido,anche incolore). Oboro è spanatissima con le varie Explo e il Cobra,ed è una carta fondamentale nel deck.


// Creatures
1 [FD] Eternal Witness
1 [CHK] Meloku the Clouded Mirror
2 [CHK] Azusa, Lost but Seeking
4 [ZEN] Lotus Cobra
2 [ZEN] Emeria Angel

Le creature sono poche ma fanno il loro lavoro. L'angelo è una chiusura,così come Meloku; Il cobra è figo da fare presto,e da una notevolissima accelerazione,anche in late game utilissima. Azusa è una creatura notevole,da prendere con il wordly tutor,così come la witness,che torna utile anche in alcune Intuition. Alla fine però si sente la mancanza di un finisher definitivo,per questo nel deck devono trovare spazio 4 Mishre,non so come ne dove ma sono necessarie ahinoi,troppe spighe e removal in giro.


// Spells
1 [SH] Constant Mists
3 [MI] Worldly Tutor
1 [B] Regrowth
3 [UL] Crop Rotation
4 [US] Exploration
1 [RAV] Life from the Loam
1 [MM] Trade Routes
3 [FD] Crucible of Worlds
3 [SH] Horn of Greed
3 [TE] Intuition
3 [REW] Wrath of God
1 [ARE] Gaea's Blessing
1 [JU] Krosan Reclamation

Il Mists è una carta dal potenziale elevato in questo deck. E' semplice entrare in combo,insieme a Crogiolo. Non elimina danni che esulano la combat,e può essere uno svataggio notevole,dato che ci facciamo già molti danni di nostro con fetch e roba varia. I wordly sono gli unici tutori utili nel deck,e sono fondamentali. Prendono la chiusura o l'accelerazione,oppure ripescano dal cimitero. La Regrò è li sostanzialmente per Intu,ma anche pescata non è troppo male.Le Crop e le Explo non me le sto nemmeno a descrivere,fondamentali; anche il Loam è notevole,con intuition in particolare. Trade Routes fa cose utili,ma non è troppo fondamentale; Lo inserirei in molteplice copia ma non c'è proprio lo spazio. Gli Horn sono ahinoi necessari,fanno pescare l'altro ma sono sinergici con il resto del deck,un vero e proprio motore di pesca non troppo efficiente. Le wrath sono assolutamente necessarie; le blessing e le krosan sono fffighe con intuition.

Il deck gira troppo però su una carta,l'unico tutore decente a disposizione...Intu. Vederla counterata fa male,ma non vedo soluzioni...Orim? City of Solitude? Dosan?


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Cerco una Misty Rainforest in Japanese NM
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MessaggioInviato: lun 28 dic 2009, 11:13 
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Iscritto il: ven 25 dic 2009, 11:05
Messaggi: 60
ciao, lista interessante, la guarderò con attenzione...una domanda al volo:
non è meglio [card]Eladamrsi's call[/card] invece che il tutore terreno?
Non riesco a cogliere l'essenzialità dell'Intuition, mi spiegheresti come la usi e perchè non ne puoi fare assolutamente a meno (ergo sostituirla con qualcos'altro)?
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