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| [Strategy] Febbraio 2010 Analisi Deck Tier https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=29&t=16074 |
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| Autore: | PaXxU [ ven 5 mar 2010, 14:28 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Strategy] Febbraio 2010 Analisi Deck Tier |
Hola, scrivo questo articolo dopo l’esperienza del GP di Madrid. Lo scopo di questo articolo è mettere nero su bianco i mazzi che dominano l’attuale legacy. Go! Il legacy è il formato che per eccellenza è il + vario, quindi è l’unico che può cambiare i propri tier1 in base al metagame. Attualmente i 3 tier1 sono: *Pro Bant *Zoo *Ad Nauseam I tier1 sono i mazzi più forti del formato, quelli che facilmente troverete in top8. Pro Bant (lista di Ivanhoe de Faerie) E’ un aggro-controll, con una combo tanto brainless quanto forte, ovviamente parlo di Natural Order per Progenitus. 2 Flooded Strand 2 Windswept Heath 3 Tropical Island 3 Tundra 1 Plains 1 Island 1 Forest 4 Misty Rainforest 1 Dryad Arbor 3 Qasali Pridemage 4 Tarmogoyf 4 Noble Hierarch 1 Progenitus 1 Rafiq of the Many 3 Rhox War Monk 4 Force of Will 1 Ponder 3 Natural Order 4 Brainstorm 3 Sensei's Divining Top 4 Swords to Plowshares 3 Counterbalance 3 Daze 1 Path to Exile Sideboard 2 Krosan Grip 2 Relic of Progenitus 1 Path to Exile 3 Spell Pierce 1 Rhox war monk 2 Engineered Explosives 3 Gaddock Teeg 1 Tormod's Crypt Pro Mazzo molto completo, solido e costante. Soffre poco l’hate. Svantaggi Soffre molto Tritoni, anche se di giocatori forti che giocano questa tipologia in italia si contano su due dita. Hate [card]Perish[/card] Zoo (lista di Morgothian, side James) Il mazzo + agro di tutti i tempi. Brainless in precombat, skilloso in fase di attacco e deckbuilding. 3 Wooded Foothills 3 Windswept Heath 4 Arid Mesa 3 Plateau 2 Taiga 1 Savannah 1 Mountain 1 Forest 1 Plains 1 Horizon Canopy 4 Wild Nacatl 4 Kird Ape 2 Loam Lion 2 Grim Lavamancer 4 Qasali Pridemage 4 Tarmogoyf 3 Gaddock Teeg 1 Nano da Giardino 4 Path to Exile 4 Lightning Bolt 3 Lightning Helix 2 Chain Lightning 2 Sylvan Library 2 Price of Progress Sideboard 3 krosan grip 4 reb 2 jitte 1 vulcanic fallout 3 tormod's crypt 2 aven mindcensor Pro Race imbarazzante e ogni 3 espansione esce una nuova bomba atomica da giocarci. Hate [card]Firespout[/card] Svantaggi Può interferire sul gioco avversario solo in due modi, o con le vite o ammazzando creature. Ad Nauseam (lista di Seretur) Il combo + forte del legacy, veloce e forte contro controllo e aggro. 4 flooded strand 4 polluted delta 2 island 1 tropical island 1 plain 1 underground sea 1 tundra 1 scrubland 2 chrome mox 1 mox diamond 4 lotus petal 4 lion’s eye diamond 4 dark ritual 3 cabal ritual 4 brainstorm 3 ponder 2 sensei diving-top 3 infernal tutor 4 mistycal tutor 1 ad nauseam 1 tendrill’s of agony 1 Ill-Gotten Gains 4 orim’s chant 2 silence 1 pact of negation 1 rushing river Sideboard 1 brainfreeze 1 chain of vapor 2 sadistic sacrament 1 slaughter pact 1 angel grace 2 hurkyl’s recall 1 tropical island 3 carpet of flowers 2 krosan grip 1 wipe away Pro Chiude in un turno e in mano di giocatori esperti è difficile vincerci un buon numero di game. Svantaggi Soffre molto i pali e non avendo counter, raramente influirà nel gioco avversario. Gaddock Teeg; Canonista; Mindbreak Trap; Meddling Mage; CounterBalance; Chalice of the Void; Trinisphere. Tier 1,5 Mazzi molto forti, con qualche lacuna di troppo, che li rende meno competitivi rispetto i tier1. Tritoni (lista di Lenarduzzi Mattia) Il re dell’aggro-controll. 4 x Cursecatcher 4 x Silvergill Adept 4 x Lord of Atlantis 4 x Tarmogoyf 4 x Merrow Reejerey 4 x AEther Vial 4 x Force of Will 4 x Daze 4 x Standstill 2 x Umezawa's Jitte 2 x Echoing Truth 4 x Island 4 x Wasteland 4 x Mutavault 3 x Tropical Island 2 x Flooded Strand 2 x Scalding Tarn 1 x Polluted Delta Sideboard 4 x Submerge 3 x Spell Pierce 2 x Relic of Progenitus 2 x Krosan Grip 2 x Engineered Explosives 1 x Umezawa's Jitte 1 x Tormod's Crypt Pro Ha il motore di pesca + forte del lagacy: standstill. Chiusure fast e qualche counter sulle spell chiave. Hate Firespout; Grim Lavamancer Svantaggi Soffre molto Zoo e Goblin. Purtroppo questa lacuna non si può recuperare col side. Canadian Evoluzione del vecchio e famoso Threash URG. 2 Flooded Strand 2 Polluted Delta 4 Tropical Island 4 Volcanic Island 4 Wasteland 2 Wooded Foothills 4 Nimble Mongoose 4 Tarmogoyf 4 Brainstorm 4 Daze 4 Fire / Ice 4 Force of Will 4 Lightning Bolt 4 Ponder 1 Rushing River 4 Spell Snare 4 Stifle 1 Wipe Away Sideboard 1 Ancient Grudge 1 Krosan Grip 3 Pyroblast 2 Pyroclasm 3 Spell Pierce 3 Submerge 2 Tormod's Crypt Pro In mani di giocatori forti può fare tantissimo. Svantaggi Molto, molto skilloso.. l’errore si paga con interessi alti e per finire in bellezza, non ha bombe quindi se sfiga leggermente pescando una mano non adatta a quella dell’oppo, non si può fare molto. Ah quasi dimenticavo.. gioca solo 8 creature. Hate Relic of progenitus; Chalice of the Void Goblin L’ex Tier1 del legacy. 4 Mountain 4 Bloodstained Mire 4 Wasteland 1 Auntie's Hovel 3 Taiga 3 Badlands 3 Arid Mesa 4 Goblin Lackey 4 Goblin Ringleader 4 Goblin Piledriver 4 Goblin Matron 4 Goblin Warchief 3 Goblin Chieftain 2 Siege-Gang Commander 1 Wort, Boggart Auntie 3 Warren Weirding 3 Gempalm Incinerator 1 Stingscourger 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 4 Aether Vial Sideboard 2 Krosan Grip 3 pyrokinesis 2 Relic of Progenitus 1 Tormod's Crypt 3 Perish 4 Thorn of Amethyst Pro Vantaggio carte, soffre poco le rimozioni e i counter. Svantaggi Poche risposte a incantesimi e artafatti, debole contro zoo. Hate Firespout Enchantress (Lista di Lo Re) Un mazzo risorto da poco tempo, che offre buoni match up contro tutto ciò che non sia combo. 4 Windswepth heath 4 Argothian Enchantress 4 Enchantress Presence 4 Sterling Grove 4 W Growth 3 Utopia Sprawl 3 Savana 3 Chrome Mox 2 Confinement 3 Eleph Grass 1 moat 2 replenish 1 sigil throne 1 sacred mesa 7 forest 2 plains 2 serra s sanctum 1 karakas 1 wheel sun moon 1 o ring 1 ourney to nowhere 2 city of solitude 1 mirris guile 1 aura of silence 1 enlightened tutor 1 runed halo Sideboard 1 aura of silence 1 seal f cleansing 1 wheel sun moon 1 rule of law 1 worship 1 sphere of law 2 choke 1 multani presnce 1 null chamber 1 sacred ground 1 karmic ggiustice 1 moat 1 runed halo 1 replenish Pro Se la gioca con tutti i mazzi e propone la sua strategia con molta costanza. Svantaggi Soffre combo + di qualsiasi altro mazzo tier1,5. Hate [card]Armonic Convergence[/card] Dredge (lista di XAVIER) Il combo nato da una delle meccaniche + forti, mai esistite nelle magic. [i]4 Cephalid Coliseum 4 City of Brass 4 Undiscovered Paradise 2 Dakmor Salvage 4 Narcomoeba 1 Ichorid 4 Putrid Imp 4 Stinkweed Imp 4 Golgari Grave-Troll 2 Golgari Thug 1 Iona, Shield of Emeria 4 Bloodghast 4 Breakthrough 4 Bridge from Below 3 Cabal Therapy 4 Careful Study 3 Dread Return 1 Gestone Mine 1 Wodfall Primus 1 Entomb 1 Cephalid Sage Sideboard 4 chain of vapor 3 firestorm 3 ancient grudge 3 unmask 1 entomb 1 darkblast Pro Parte la maggior parte dei game con una vinta, poi contro questo mazzo in genere girano poche carte nei side (in media 3). Svantaggi Se l’altro vede l’hate la partita si complica molto, poi la difficoltà nel sidare. Hate Tormod’s Crypt; Relic of Progenitus; Ravenous Trap; Leyline of the Void Bant Survival Rinato dopo la nuova mini combo Loyal Retainers + Iona, Shield of Emeria- 4 Survival of the Fittest 4 Noble Hierarch 4 Force of Will 4 Swords to Plowshares 3 Rhox War Monk 2 Vendilion Clique 1 Meedling Mage 4 Ponder 2 Qasali Pridemage 1 Squee, Goblin Nabob 1 Loyal Retainers 1 Iona, Shield of Emeria 1 Kira, Great Glass-Spinner 4 Tarmogoyf 4 Brainstorm 1 Spellstutter Sprite 4 Misty Rainforest 4 Windswept Heath 4 Tropical Island 2 Savannah 1 Forest 1 Taiga 1 Island 1 Volcanis Island 1 Plains Sideboard 3 Firespout 2 Krosan Grip 2 Tormod's Crypt 1 Gaddock teeg 1 Ethersworn Canonist 2 Faerie Macabre 2 Spell Pierce 1 Sower of Temptation 1 Rhox War Monk Vantaggi Molto solido, capace solo grazie a Survival di fare game da solo. Svantaggi Molto mana intensive, se non vede Survival è un Bant come qualsiasi altro con qualche chiodo in +. Hate Relic of Progenitus; Perish Dreadstill (lista di Milillo Andrea) Ancora molto forte, anche se debilitate dall’uscita di Qasali. 4 force of will 3 sensei's divining top 4 brainstorm 4 standstill 4 stifle 3 counterbalance 3 daze 1 engineered explosives 1 trickbind 2 firespout 3 phyrexian dreadnought 2 trinket mage 4 tarmogoyf 1 sower of temptation 3 flooded strand 2 island 4 mishra's factory 3 polluted delta 3 wasteland 3 volcanic island 1 academy ruins 3 tropical island Sideboard 1 sower of temptation 1 counterbalance 2 firespout 2 pithing needle 1 relic of progenitus 1 tormod's crypt 2 krosan grip 1 trygon predator 1 pyroblast 1 blue elemental blast Vantaggi Motore di pesca e capacità di chiudere molto velocemente grazie alla combo dreadnaught + stifle. Svantaggi La sua combo va sotto a Krosan Grip, poi soffre parecchio qasali. Hate Krosan Grip; Threads of disloyalty Reanimator Vincitore del GP, rinato grazie all’uscita di Iona. 2 Bloodstained Mire 2 Island 4 Polluted Delta 2 Swamp 4 Underground Sea 2 Verdant Catacombs 1 Blazing Archon 1 Empyrial Archangel 2 Inkwell Leviathan 2 Iona, Shield of Emeria 1 Sphinx of the Steel Wind 4 Brainstorm 4 Careful Study 1 Dark Ritual 4 Daze 1 Echoing Truth 4 Entomb 4 Exhume 4 Force of Will 4 Mystical Tutor 4 Reanimate 1 Show and Tell 2 Thoughtseize Sideboard 1 Animate Dead 1 Chain of Vapor 1 Echoing Truth 1 Hurkyl's Recall 1 Iona, Shield of Emeria 1 Misdirection 2 Perish 1 Show and Tell 3 Spell Pierce 1 Sphinx of the Steel Wind 1 Wipe Away 1 Woodfall Primus Vantaggi Vasta scelta di mucche rianimabili e possibilità di farlo nei primi due turni. Svantaggi Si inchioda abbastanza facilmente, pur avendo una base col blu. Soffre tanto l’hate. Hate Tormod’s Crypt; Extirpate Supreme Blue Evoluzione del vecchio Countertop. 4 Rhox War Monk 4 Tarmogoyf 2 Trygon Predator 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Swords to Plowshares 3 Firespout 3 Ponder 4 Counterbalance 4 Sensei's Divining Top 2 Flooded Strand 3 Island 2 Polluted Delta 3 Tropical Island 1 Breeding Pool 3 Tundra 2 Volcanic Island 2 Misty Rainforest 2 Scalding Tarn Sideboard 3 Vendilion Clique 2 Ravenous Trap 3 Tormod's Crypt 3 Krosan Grip 2 Red Elemental Blast 2 Hydroblast Vantaggi Costanza elevatissima, dovuta all’infinità di spell 4x. Svantaggi Mana base fragile e soffre molto i deck che non vanno sotto counterbalance. Hate Krosan Grip; Extirpate + Wasteland Dragon Stompy (lista di K2) Il tier1 di legno
4 Blood Moon 4 Magus of the Moon 4 Rakdos Pit Dragon 4 Chrome Mox 4 Simian Spirit Guide 4 Chalice of the Void 4 Seething Song 3 Umezawa's Jitte 4 Gathan Raiders 3 Trinisphere 4 City of Traitors 4 Ancient Tomb 10 Mountain 4 Taurean Mauler Sideboard 3 Powder Keg 3 Tormod's Crypt 3 Shattering Spree 3 Pyrokinesis 3 Red Elemental Blast Vantaggi Ha molte partenze a strappo e può dar fastidio alla maggior parte delle mana base avversarie. Svantaggi A parte strani casi astrali è un deck che può morire facilmente da solo, perché ha un mana base instabile e non ha modi di poter pescare. Hate Trygon Predator Dream Halls Portato al successo da Jonas Harbili, è una valida alternativa al nausea. 3 Lotus Petal 4 Thoughtseize 4 Brainstorm 4 Dream Halls 4 Force of Will 4 Ponder 4 Show and Tell 4 Conflux 3 Cruel Ultimatum 4 Progenitus 4 Lim-Dul's Vault 1 Bogardan Hellkite 3 Ancient Tomb 4 Flooded Strand 5 Island 1 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 2 Underground Sea Sideboard 2 Duress 1 Hydroblast 2 Meditate 2 Pithing Needle 3 Propaganda 1 Rushing River 4 Spell Pierce Vantaggi Molto forte contro agro, soffre poco i pali classici che danno noia a nausea. Svantaggi Soffre molto gli scartini e i counter. Hate Red elemental Blast Aggro Loam L'aggro trita aggro 2 Devastating Dreams 3 Life from the Loam 4 Tarmogoyf 4 Dark Confidant 2 Seismic Assault 3 Engineered Explosives 4 Mox Diamond 4 Countryside Crusher 4 Burning Wish 4 Chalice of the Void 1 Volrath's Stronghold 4 Wasteland 4 Forgotten Cave 1 Plateau 3 Tranquil Thicket 3 Bloodstained Mire 3 Wooded Foothills 2 Badlands 3 Taiga 1 Forest 1 Mountain Sideboard 1 Maelstrom Pulse 1 Reverent Silence 1 Shattering Spree 1 Chainer's Edict 1 Devastating Dreams 1 Morningtide 1 Life from the Loam 1 Worm Harvest 4 Leyline of the Void 3 Thorn of Amethyst Vantaggi Molto solido contro aggro, propone un buon vantaggio carte che contro controllo non fa male. Svantaggi Può partire in modo davvero lento, soprattutto quando parte per secondo. Hate Relic of Progenitus; Leyline of the Void Survival Tricks (Most) (lista di Andrea "Secondigliano Major") Survival, sempre ai tavoli alti. 4 windswept heat 3 wooded foothills 3 tropical island 2 savannah 1 taiga 1 bayou 2 forest 1 dryad arbor 4 birds of paradise 2 noble hierarch 3 wall of roots 3 quirion ranger 4 survival of the fittest 4 brainstorm 4 force of will 3 tradewind rider 3 mother of runes 3 rhox war monk 1 squee, goblin nabob 1 anger 1 rofellos, Llanowar emissary 1 eternal witness 1 dimir infiltrator 1 harmonic sliver 1 trygon predator 1 merieke ri berit 1 vesuvan shapeshifter 1 spike weaver 1 stasis sideboard 1 vexing shusher 1 llawan cephalid empress 1 faerie macabre 4 meddling mage 4 swords to plowshares 3 spell pierce 1 windborn muse Vantaggi Mazzo camaleontico , capace di attutire giocate forti e rispondere in base alle situazioni di gioco. Svantaggi Soffre mazzi che fanno mana denial o con remuval globali. Hate Engineered Esplosive, Firespout *grazie ad Andrea x lista e suggerimenti
Bitter Stalker Lista di Joan Rubíes 2 Firespout 1 Badlands 2 Bloodstained Mire 1 Island 1 Mountain 4 Polluted Delta 1 Swamp 3 Underground Sea 3 Volcanic Island 4 Wasteland 4 Spellstutter Sprite 3 Tombstalker 1 Vendilion Clique 4 Bitterblossom 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 3 Lightning Bolt 3 Ponder 4 Stifle 4 Terminate 1 Umezawa's Jitte Sideboard: 2 Engineered Explosives 2 Blue Elemental Blast 2 Perish 2 Ravenous Trap 3 Red Elemental Blast 2 Spell Pierce 2 Submerge Vantaggi Poco giocato in italia, fa un bel mana denial e aggira bene counterbalance grazie a tombstolker. Difficile settarsi bene contro. Svantaggi Difficile da gestire, soprattutto il momento esatto di quando tapparsi out e quando stare stappati. Hate Red Elemental Blast PaX Faeries URG Lista di Paxxu, aka me medesimo) 4 Volcanic Island 4 Tropical Island 4 Polluted Delta 2 Flooded Strand 3 Mishra's Factory 1 Mutavault 3 Wasteland 4 Force of Will 3 Spell Snare 3 Daze 3 Stifle 4 Brainstorm 4 Standstill 4 Tarmogoyf 4 Spellstutter Sprite 1 Vendilion Clique 3 Lightning Bolt 2 Fire / Ice 2 Vedalken Shackles 2 Grim Lavamancer Sideboard 1 Blue Elemental Blast 2 Firespout 2 Engineered Explosives 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 2 Krosan Grip 1 Trygon Predator 1 Relic of Progenitus 1 Tormod's Crypt 2 Spell Pierce Vantaggi Strategia aggro controll, non si soffre nulla in particolare e ce la si gioca con tutti. Altra nota, è un mazzo nato e giocato soprattutto in italia (specialmente in piemonte ), all'estero è poco conosciuto.
Svantaggi E' un mazzo difficile da giocare, l'errore ti può costare la partita. Hate Red elemental Blast Thopter Foundry Lista di Soffio. 4 Force of Will 4 Daze 4 Brainstorm 4 Counterbalance 4 Sensei's Divining Top 4 Enlightened Tutor 4 Swords to Plowshares 3 Thirst for Knowledge 3 Thopter Foundry 2 Sword of the Meek 1 Engineered Explosives 1 Vedalken Shackles 3 Chrome Mox 4 Flooded Strand 1 Polluted Delta 2 Misty Rainforest 3 Tundra 2 Tropical Island 2 Underground Sea 2 Island 1 Plains 1 Seat of the Synod 1 Academy Ruins Sideboard 2 Path to Exile 3 Engineered Plague 1 Harmonic Convergence 2 Krosan Grip 1 Engineered Explosives 2 Tormod's Crypt 1 Relic of Progenitus 1 Pithing Needle 1 Ethersworn Canonist 1 Humility Vantaggi Combo poco conosciuta nel legacy. Ha un vantaggio "carte morte" che sono tutti i remuval per creature che l'oppo ha nel mazzo. Svantaggi Soffre mazzi che evadono facilmente counterbalance e che non hanno una chiusura a base "rogue". Hate Krosan Grip; extirpate Equi-Bant 4 tarmogoyf 3 rhox war monk 3 stoneforge mystic 4 gerarca nobile 2 qasali 4 braistorm 4 force of will 3 daze 4 spighe 3 cb 3 cappe 1 jitte 1 fuoco e ghiaccio 1 luce e ombra 1 crogiolo 4 tundra 4 tropicale 3 misty rainforest 2 flooded strand 3 horizon canopy 1 karakas 1 isola vulcanica 1 isola sideboard 3 gaddock teeg 3 speel pierce 1 tormod 1 reliquia 1 tutore illuminato 3 firesprout 2 canonista 1 llawan, cephalid empress Vantaggi La base del Pro Bant è molto solida, potendo contare sugli Equip, che anche se l'oppo countererà, non faranno svantaggio carte (cosa che invece natural order fa). Svantaggi Non avere Natural Order, rende il mazzo + difficile da gestire. Hate Krosan Grip, Spell Snare Baneslayer Controll UWB Inventato dal pro Nassif e portato al legacy da Jaime Cano. Un ottima alternativa per chi ama giocare controllo. 4 Baneslayer Angel 2 Glen-Elendra Archmage 4 Force of Will 3 Counterspell 4 Brainstorm 3 Ponder 2 Jace the Mindsculptor 4 Swords to Plowshares 2 Wrath of God 4 Esper Charm 3 Engineered Explosives 3 Relic of Progenitus 1 Karakas 1 Scrubland 1 Tundra 1 Underground Sea 1 Swamp 3 Plains 6 Island 2 Marsh Flats 2 Polluted Delta 4 Flooded Strand Sideboard 4 Perimeter Captain 4 Meddling Mage 2 Ethersworn Cannonist 2 Ravenous Trap 1 Tormod's Crypt 1 Perish 1 Path to Exile Vantaggi Poco conosciuto qua in italia. Mazzo perfettamente in meta. Svantaggi Difficile da gestire, soprattutto per chi non conosce il meta. Problemi contro tritoni. Hate Gaddock Teeg, Aether Vial. New Horizon Buildato da un famoso Pro (che non ricordo il nome ), portato al successo da Gilo(lista copiata da lui).
// Lands 1 [ROE] Forest (1) 3 [R] Tundra 3 [R] Tropical Island 4 [ON] Windswept Heath 4 [ZEN] Misty Rainforest 4 [TE] Wasteland 4 [FUT] Horizon Canopy // Creatures 4 [FUT] Tarmogoyf 4 [CFX] Knight of the Reliquary 3 [OD] Terravore // Spells 4 [M10] Ponder 4 [CST] Brainstorm 4 [CST] Swords to Plowshares 4 [SC] Stifle 4 [DD2] Daze 4 [AL] Force of Will 2 [FD] Engineered Explosives // Sideboard SB: 2 [FD] Engineered Explosives SB: 2 [10E] Crucible of Worlds SB: 2 [TSB] Tormod's Crypt SB: 2 [WWK] Bojuka Bog SB: 4 [TSP] Krosan Grip SB: 2 [IA] Hydroblast SB: 1 [ALA] Relic of Progenitus Vantaggi Ottima alternativa di denial.deck, bello e divertente. Svantaggi Mana base a volte eccessiva. Assenza di elementi per creare vantaggio carte (tranne e.e) Hate Perish, Relic of Progenitus Vengenine Survival Survival classico, a base BG. Lista di Federico Testa. 4 Bayou 4 Landa Ventosa 4 Catacomba verdeggiante 3 Savana 2 Foresta 2 Isola Tropicale 1 Colline boscose 1 Fauce urlante 1 Squee 2 Testimone eterna 3 Tarmogoyf 3 Qasali pridemage 1 Big game hunter 4 Gerarca nobile 1 Iona 1 Loyal retainsers 2 Basking rootwalla 3 Vengevine 4 Bop 3 finks 3 Rhox warmonk 4 Survival 4 Rubapensieri 2 Inquisition of kozilek Side: 2 Krosan grip 2 Choke 2 Canonista eterica 1 Loaming shaman 1 Llawan 1 Convocatore dell'artiglio 1 Tutore illuminato 1 Cripta di tormod 1 Gaddok teeg 1 esplosivo ingenierizzato 1 pernicious deed Vantaggi Combo molto interessante e ottime risposte a tutto il meta. Svantaggi A volte si sente la mancanza delle force of will. Leggera difficoltà di gioco, quando non si pesca survival of the fittest. Assenza di remuval. Hate Relic of progenitus, Perish. @A breve altri mazzi come il Cthulu.deck
ciau |
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| Autore: | VonDoom [ ven 5 mar 2010, 14:35 ] |
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Bella cosa PaXXu, pero' un menzionamento anche minimo al mazzo che ha definito il formato agli albori, il caro e vecchio landstill, potevi farglielo....
anche come tier 3
Pero' bella cosa e complimenti per lo sbatti
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| Autore: | PaXxU [ ven 5 mar 2010, 15:31 ] |
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VonDoom ha scritto: Bella cosa PaXXu, pero' un menzionamento anche minimo al mazzo che ha definito il formato agli albori, il caro e vecchio landstill, potevi farglielo....
anche come tier 3 Pero' bella cosa e complimenti per lo sbatti ![]() pensavo piano piano di aggiornarlo, mettendo anke i tier2.. lo sbatti è ancora + infinito di quanto mi aspettassi..
va beh, ciao
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| Autore: | Andr3a [ ven 5 mar 2010, 15:38 ] |
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Bravo Paxxu che si sbatte per tutta la comunità! Massimo rispetto. PS. Ma cos'è figo reanimator del pro? |
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| Autore: | TheAvenger [ ven 5 mar 2010, 16:00 ] |
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Grande lavoro PaXxU, visto che sono un niubbo del formato mi sarà di grande aiuto
Una domanda, in futuro saranno considerate anche le varianti possibili dei mazzi? (es. merfolk UU, UG oppure UW etc etc). So che sarebbe uno sbattimento abnorme ma trasformerebbe un lavoro eccellente in perfetto
Ciao! |
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| Autore: | Ivanhoe de Faerie [ ven 5 mar 2010, 16:09 ] |
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TheAvenger ha scritto: Grande lavoro PaXxU, visto che sono un niubbo del formato mi sarà di grande aiuto
Una domanda, in futuro saranno considerate anche le varianti possibili dei mazzi? (es. merfolk UU, UG oppure UW etc etc). So che sarebbe uno sbattimento abnorme ma trasformerebbe un lavoro eccellente in perfetto Ciao! più che altro trasformerebbe tutto il topic in un minestrone =P nel senso, l'idea è di presentare il formato allo stato attuale (un po' come in quell'orribile articolo di Smemmen) mettendo una lista di esempio, non di discutere ogni singola variante dell'archetipo: x quello conviene guardare i topic specifici che sono ben pieni di dettagli. Al max è carino linkare nel titolo del mazzo il relativo primer, quello sì è fattibile. @Paxxu: io metterei merfolk tra i tier1. Per il resto concordo abbastanza su tanti punti. Magari posso aiutarti a sistemare tabulazione/colori... @vd: febbraio 2k10. Landstill classico è al momento ormai dimenticato... in fondo ci sta anche ruotare fuori da un formato dopo 6 anni. O forse magari ha bisogno di una ristrutturazione di quelle pesanti.... @andr3a: a ben vederla, il main non è malvagio. Anche il mono rito da tutorare x dare sprint di colpo è una techata presa dal vintage vecchio. Le sidate invece mi sono un po' oscure cosi a leggere il mazzo senza testarlo... Cmq respect for paxxu. Ora è il momento di pubblicare la lista di Der_wolf =) |
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| Autore: | Andr3a [ ven 5 mar 2010, 16:24 ] |
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se serve una mano su di me si può sempre fare affidamento
cmq il rito non lo capisco molto... cioè mistico per rito con me chiodato ad una landa mi sembra situazionale... vuol dire che ho già fatto entomb, già in mano exhume e non ho visto 1 terra in 2/3 pescate (salvo eventuali brainstorm). forse ha senso nell'ottica di tirare il mono (duplice post side) show and tell... però un bel rimbalzello con split second forse lo preferirei... ciò non toglie che il pro è lui! |
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| Autore: | maffe [ ven 5 mar 2010, 16:29 ] |
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per uscire da spell pierce immagino |
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| Autore: | Andr3a [ ven 5 mar 2010, 16:34 ] |
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maffe ha scritto: per uscire da spell pierce immagino
ha senso, però a questo punto non mi conviene prendere doppio rianimino? |
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| Autore: | Ivanhoe de Faerie [ ven 5 mar 2010, 16:49 ] |
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Andr3a ha scritto: maffe ha scritto: per uscire da spell pierce immagino ha senso, però a questo punto non mi conviene prendere doppio rianimino? non è detto che salterai il secondo landdrop. Potresti arire una mano: terra, terra, mistico, entomb, animino + 2 oppure: terra, terra, careful study, bestia, mistico, animino +1 in questo caso, se l'altro è un aggro (e non un goblin con le force =P) puoi valutare di fare mistico x rito. Oppure vorresti fare show&tell un turno prima e fai quel mana che manca. Oppure hai semplicemente una terra (+entomb+animino) non è cosi insensato... |
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| Autore: | spartan117 [ ven 5 mar 2010, 17:11 ] |
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Sarò anche scontato e ripetitivo, però sono del tutto convinto che canadian threshold sia ancora uno dei tier1 del formato. Magari non Italia, dove è (stranamente) poco giocato. Basta guardare in america dove è presente più che mai, dati alla mano: http://www.mtgthesource.com/forums/show ... tion/page2 Quindi bisogna chiarire se stiamo parlando del meta italiano, di quello di madrid o del meta in generale (che sarebbe quello da me linkato). Se ci pensate bene noterete che canadian se la gioca bene con gli attuali altri tiers, cioè zoo, probant e ANT. Ah, senza offesa ma la side di quel canadian postato non si può proprio vedere ai giorni nostri, e nel maindeck i rimbalzi sono stati sostituiti dalle vendilion (andando quindi a 10 creature, di cui 2 evitatno totalmente il grave hate) o da uno split. Che calice è brutto lo confermo, e relic anche se si riesce a contenere, dà veramente fastidio. Conclusa la mia crociata per l'onore del canadian, posso anche capire che quell sui tiersi siano sempre pareri personali, tuttavia concordo sugli altri tiers 1 postati, con zoo che finalemente viene riconosciuto e consacrato uno dei mazzi + forti. E poi perchè rianimator tier 1.5? perchè ha vinto ''solo'' il gp? E' forse l'unico risultato degno di nota che tale mazzo ha fatto, onestamente almeno io, non lo vedo tanto spesso nelle top8. Per il resto ottimo lavoro! P.S.: ma di chi è la lista di canadian? |
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| Autore: | VonDoom [ ven 5 mar 2010, 17:16 ] |
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Ivanhoe de Faerie ha scritto: @vd: febbraio 2k10. Landstill classico è al momento ormai dimenticato... in fondo ci sta anche ruotare fuori da un formato dopo 6 anni.
O forse magari ha bisogno di una ristrutturazione di quelle pesanti.... Guarda che lo stiamo gia' RISTRUTTURANDO
E cmq in un meta "polarizzato" Bant-Zoo-ANT, nemmeno il landstill classico (UW ridondante, 3 decreti, qualche Ira e via cosi') NON sta male, con la side giusta. Se ben ricordi, il landstill classico era nato per schiacciare gli aggro (altro che Supreme Blue, puah), quando il meta era tutto aggro, o aggro control. Dredge, e poi Merfolk, hanno dato il colpo di grazia a Landstill. Ora, con Merfolk ammazzato dagli Zoo, e dredge poco presente, non mi stupirei di rivedere tornare in alto (sempre che qualcuno si metta a giocarlo...) persino il landstill classico. Che tuttavia ha il "piccolo difetto" di star sotto nei mirror contro versioni piu' evolute // ristrutturate Beninteso: se uno gioca 10 counter, 4 mishre, 4 spighe e 4 branze, quello per me e' un landstill, a prescindere dalle altre 16/17 carte che gioca |
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| Autore: | Andr3a [ ven 5 mar 2010, 17:22 ] |
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VonDoom ha scritto: Beninteso: se uno gioca 10 counter, 4 mishre, 4 spighe e 4 branze, quello per me e' un landstill, a prescindere dalle altre 16/17 carte che gioca
facciamo che deve giocare anche gli standstill?
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| Autore: | spartan117 [ ven 5 mar 2010, 17:24 ] |
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Cita: Beninteso, se uno gioca 10 counter, 4 mishre, 4 spighe e 4 branze, quello per me e' un landstill, a prescindere dalle altre 16/17 carte che gioca
Quindi mi stai dicendo che per te DREADstill ugw o wur sono inrealtà dei landstill? figo, 2 mazzi in uno!
Landstill sinceramente ormai mi sembra decisamente fuori meta. Purtroppo impone un clock talmente infimo che si finisce 'quasi' sempre ai turni, e pattare per quanto sia divertente non fa vincere.
Bisogna anche chiarire che wratta contro zoo fa cagare, visto che al 4° turno sei già morto o non ti ci manca molto. EE tutta la vita ormai. Carte come umilità e fossato ormai hanno fatto il loro tempo, escluso enchantress che ha una forte accelerazione iniziale. Ormai le carte dei nuovi controlli sono firespout ed EE, associate ai soliti counter. |
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| Autore: | VonDoom [ ven 5 mar 2010, 17:34 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
@ Andrea & Spartan Ho omesso un pezzo, e sbagliato i conti.... riformulo il pensiero in maniera corretta: vondoom ha scritto: se uno gioca 10 counter, 4 mishre, 4 spighe, 4 branze e altre 19/20 lande, quello per me e' un landstill, a prescindere dalle altre 18/19 carte che gioca
Cosi' vi torna di piu'?
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