Così, su due piedi, mi rimane il dubbio jitte/collar
Non che non mi piaccia, anzi, collar costa 1 complessivo in meno, ci fa guadagnare 5 o 6 vite a turno se equippato a un bestione, ci da creature difensive eccezionali anche equippato a una sola fatina di blossom, e sopratutto possiamo averne più di uno in campo, che è lo svantaggio principale di jitte.
Tuttavia collar si esprime forse al massimo se equippato/abile a creature in grado di danneggiare direttamente le creature avversarie anche senza passare dalla fase d'attacco, vedi lavamanzi e sharpshooter vari.
Inoltre, cosa che non sottovaluterei, calare Jitte può essere una tech se l'altro ne ha già una in campo, dato che una jitte avversaria da sola uccide il nostro investimento di punti vita nella blossom.
Piccola osservazione: il lock di contamination mi piace molto, è efficace e non richiede troppo mana, ma noi non peschiamo, non tutoriamo e non manipoliamo: 2 copie le vedi abbastanza spesso? O capita piuttosto di vederle quando il gioco avversario è magari già impostato?
My 2 cents


Diego C ha scritto:
anche se non contano come spell, puoi usare sia vocali che maiuscole, grazie.