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 Oggetto del messaggio: [Deck] Frenetic Plans
MessaggioInviato: ven 26 mar 2010, 19:50 
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Iscritto il: lun 1 mar 2010, 17:25
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Dopo una noiosa gita a genova, dove tra il tempo brutto, la guida brutta etc. abbiamo avuto tempo per parlare di un idea già avuta qui su tipo1, il moneta.deck, dopo aver scoperto che ne esistevano di carte forti è scattata la scintilla di portare il deck a livelli competitivi, con una base UR e del buon controllo. La lista che ne è uscita fuori da un ora di build è la seguente:

Frenetic Plans UR v1.0


Lands
3 [card]Volcanic Island[/card]
4 [card]Scalding Tarn[/card]
5 Island
5 Mountain

Creatures
4 [card]Frenetic Efreet[/card]

Spells
4 [card]Krark's Thumb[/card]
1 [card]Chance Encounter[/card]
4 [card]Goblin Bomb[/card]
4 [card]Ponder[/card]
4 L[card]ong-Term Plans[/card]
3 [card]Volcanic Fallout[/card]
2 [card]Mystical Tutor[/card]
2 [card]Magma Jet[/card]
4 [card]Blood Moon[/card]
4 [card]Force of Will[/card]
1 [card]Sudden Shock[/card]
4 [card]Brainstorm[/card]
2 [card]Odds/Ends[/card]

Sideboard
-Work in Progress


Passiamo all'analisi delle carte

Creatures
4 [card]Frenetic Efreet[/card]: Creaturina davvero niente male, ci permette di chiudere con l'encounter o di proteggerci phasando out quando vogliamo.


Spells
4 [card]Krark's Thumb[/card]: Aumentare le possibilità di un lancio che ci aggrada aumentano e con Odds ci permette qualche volta di scegliere comodamente cosa vogliamo dalla spell, se counterarla o copiarla
1 [card]Chance Encounter[/card]: Closer, piliamo innumerevoli volte l'abilità dell'efreet e al turno dopo abbiamo vinto
4 [card]Goblin Bomb[/card]:Un clock da 5 turni se abbiamo il pollice, qualcosa che può catturare l'attenzione dell'oppo mentre ne troviamo un altra o ci tutoriamo il Chance.
4 [card]Ponder[/card]: Peschino per i piani, e all'inizio ci togliamo ciò che non ci serve
4 [card]Long-Term Plans[/card]: L'unico tutore che potesse prendere tutto, dalla landa alla bomba
3 [card]Volcanic Fallout[/card]: Removal per aggro, un bel fallout e tutti muoiono.
2 [card]Mystical Tutor[/card]: Per le fow, per i piani o i removal, l'hate giusto al momento giusto
2 [card]Magma Jet[/card]: Removal, a 2 ma che ci permette di guardarci 2 carte del mazzo e toglierle se non ci piacciono
4 [card]Blood Moon[/card]: Se riusciamo a farla entrare contro un bant o un 3 colori non è a 90, ma a 120... Certo, se trova krosan e la l'unica landa verde base che ha nel deck è pro...
4 [card]Force of Will[/card]: Control
1 [card]Sudden Shock[/card]: Removal incounterabile, utile per i qasali
4 [card]Brainstorm[/card]:In eot ci prendiamo la carta che abbiamo messo terza con i piani
2 [card]Odds/Ends[/card]:Counter o redirect che ci permette di eliminare un counter o risparare un discard come tourach o toughtseize. Penso che sia meglio sostituirlo con Stitch in time, un turno extra è più sinergico.

Il sideboard è da decidere, sicuramente spacca artefatti per gli aghi che ci mettono a 90...


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MessaggioInviato: ven 26 mar 2010, 20:56 
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Iscritto il: dom 20 dic 2009, 13:54
Messaggi: 361
Località: Savona
secondo me questo mazzo avrebbe bisogno di un altro tipo di chiusura, anche se non è facile trovarne lo spazio.
comunque dovrebbe essere un mazzo divertente da giocare
al posto del long-term plans io giocherei intuition, oppure gamble, che sono più veloci.
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MessaggioInviato: ven 26 mar 2010, 21:06 
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Iscritto il: lun 1 mar 2010, 17:25
Messaggi: 51
Di side avevo l'intenzione di mettere, nel caso l'oppo giochi krosan, un 3x o 4x di [card]Game of Chaos[/card], che non da assolutamente certezza di vincere, però con il pollice il suo male lo fa... Gamble lo trovo troppo random, se scarto quella cosa si fa? Al limite intuition ma se voglio prendermi l'1x di Encounter che faccio? Spero che il mio oppo sbagli a mettermela in mano? I piani lasciano anche la carta al sicuro, se mi fanno duress non me la vedono, li preferisco sinceramente. Sarebbero perfetti i [card]tutori illuminati[/card], però dovrei rinunciare al blu o a uno splash di bianco, entrambe opzioni che non intendo considerare per ora. Comunque vedrò di riflettere ancora sui due tutori, magari li testo, grazie dell'aiuto.


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MessaggioInviato: ven 2 apr 2010, 16:18 
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Iscritto il: lun 22 mar 2010, 10:24
Messaggi: 6
Località: Cavarzere (RO)
Ciao, sono nuovo del forum....

potrei scrivere migliaia di stupidaggini...

(quindi non insultatemi :-p )

Stavo gurdando altre carte che includono l'utilizzo della moneta e ho trovato queste 3 che nn sono niente male:

fiery_gambit (come azzardo) (un mio amico per 2 volte ha vinto i tre tiri)
stitch_in_time (carino: se funziona è un time walk)
puppets_verdict (sembra una ira di dio... e col fatto di poter lanciare la moneta 2 volte possiamo scegliere cosa uccidere)

secondo voi possono starci?

Ciao a tutti....[/card]
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MessaggioInviato: mar 6 apr 2010, 22:39 
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Iscritto il: lun 1 mar 2010, 17:25
Messaggi: 51
Ci stanno, ci stanno, una volta tolta la bomba goblin che nei test era davvero subottimale, siamo arrivati ad avere 4 slot liberi da occupare, ho provato anche a testare il fiery gambit, davvero devastante, in un test ne ho giocati 2 di fila, con 18 carte pescate e 9 mana ho chiuso... Vale la pena di approfondire un burn con pollici e fiery come accelleratori e questo deck utilizzando come accelleratori i fiery e i puppet come removal, dato che con il pollice ci permettono, a volte, di poter decidere cosa rimuovere.


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