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 Oggetto del messaggio: [Deck] Mono Blu-Draghetti
MessaggioInviato: lun 12 apr 2010, 21:04 
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Iscritto il: lun 8 mar 2010, 17:15
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Località: Cerveteri (RM)
Salve a tutti,
Vorrei proporre questo mazzo che mi è venuto in mente durante i vari tentativi di creare un monoblu counter buono che pero avesse anche una decente griglia di creature, ho trovato 3 creature che a mio parere conciliano perfettamente lo spirito del counter con una spinta offensiva, partiamo con la lista

Drake:

Creature (18)
x 4 [card]Cucciolo di codapunta[/card]
x 4 [card]Draghettino codapunta[/card]
x 2 [card]Draghetto codapunta[/card]
x 4 [card]Viverna d'argento[/card]
x 4 [card]Draghetto pellegrino[/card]

Magie (20)
x 4 [card]Aculeo della forza[/card]
x 4 [card]Contromagia[/card]
x 4 [card]Debilitare[/card]
x 4 [card]Stupire[/card]
x 2 [card]Schioccare[/card]
x 2 [card]Il giorno dei draghi[/card]

Terre (22)
x 22 Isola

Analisi carta per carta:
iniziamo dal reparto creature:
x 4 [card]Cucciolo di codapunta[/card] secondo me un ottima carta, va di secondo turno dopo aver utilizzato lo starter [card]Aculeo della forza[/card], blocca ulteriormente il gioco dell' avversario che gia di secondo turno si trova a dover rischiare di non giocare nnt.
x 4 [card]Draghettino Codapunta[/card] bene di secondo turno abbiamo giocato il cucciolo, adesso ne abbiamo uno un po piu grande, e in gioco ci troviamo 2 creature/counter.
x 2 [card]Draghetto Codapunta[/card] ed ecco che arriviamo al piu grosso, un ulteriore mano contro tutto, ovviamente durante il continuo del gioco abbiamo la possibilita di scegliere se sacrificare i nostri draghetti o utlizziare magari il reparto counter delle magie.
x 4 [card]Viverna d'Argento[/card] beh giocato questo direi che i nostri draghetti sono totalmente invulnerabili, e in teoria se arriviamo a giocare questa vuol dire che abbiamo la situazione sotto controllo e possiamo andare avanti tranquillamente.
x 4 [card]Draghetto Pellegrino[/card] una carta fenomenale secondo me in un monoblu, giochiamo una creatura discreta e abbiamo altrettante terre libere per fare quello che vogliamo, giocarne un altro XD o aspettare e counterizzate nel turno dell avversario.

Veniamo alle magie:
x 4 [card]Aculeo della forza[/card] un counter di primo turno micidiale
x 4 [card]Contromagia[/card] il re delle counterspell
x 4 [card]Debilitare[/card] una carta da non sottovalutare, possiamo facilmente bloccare la giocata dell avversario che intento a giocare una magia invece gli tappiamo una terra e noi PESCHIAMO. oppure gli blocchiamo un attacco e noi PESCHIAMO, molto utile.
x 4 [card]Stupire[/card] l' altro peschino del mazzo, e una utile mano per la protezione dei nostri draghi come non bastasse dopo il pesante reparto counter.
x 2 [card]Schioccare[/card] utilissimo contro aggro e mazzi veloci, ci da la possibilita di far ritornare in mano una creature e di usare un counter immediatamente dopo.
x 2 [card]Il giorno dei draghi[/card] direi che da questa mi è venuta l ispirazione per tutto il mazzo, ovviamente dovremmo arrivare ad avere 7 terre ed abbastanza creature per attuarla, ovviamente dobbiamo cercare di equilibrare l utilizzo del sacrificio dei draghi con l utilizzo delle contromagie, cè da dire che dopo 2-3 turni si puo iniziare ad accumulare creature e utilizzare solo magie dalla mano per rallentare o stoppare l avversario.
beh che dire mettere X draghi 5/5 con volare non ha prezzo....ensomma 7 XD.

per quanto riguarda le terre, il numero che va bene è il 22 per arrivare ad avere molto mana nelle fasi di stallo e per poi utilizzare la chiusura, cmq ovviamente possiamo utilizzare qualche fetch per sfoltire il mazzo.

Diciamo che i counter solitamente se la possono giocare contro qualsiasi tipo di mazzo, il difetto piu grande secondo me puo essere contro mazzi MOLTO veloci non avere i mano al primo turno [card]Aculeo della forza[/card],anche perchè poi possiamo bloccare l avversario nei primi turni con l aiuto dei nostri draghi.
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MessaggioInviato: lun 12 apr 2010, 21:10 
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Iscritto il: lun 9 feb 2009, 19:55
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Località: La sede del sinodo
Io metterei carte come Force of will, oppure daze e magari spell snare, ma anche spell pierce o polveriera. Comunque se cerchi nel forum un topic sul MUC lo trovi


Mangia un castoro,e salverai un albero!
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MessaggioInviato: lun 12 apr 2010, 21:33 
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Iscritto il: lun 21 ago 2006, 0:00
Messaggi: 1056
Località: Trento (TN)
spostato nella sezione + opportuna.


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MessaggioInviato: lun 12 apr 2010, 21:34 
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Iscritto il: lun 23 nov 2009, 1:26
Messaggi: 71
in un mono blu direi che carte come brainstorm, forze of will, daze, spell snare, catene vedalken non possono mancare..
se vuoi giocare un controllo puro cerca nel forum il MUC anche se attualmente non è proprio il mazzo da portare a un torneoXD
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MessaggioInviato: lun 12 apr 2010, 22:03 
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Iscritto il: lun 12 apr 2010, 15:06
Messaggi: 21
E un bel mazzo...E for fun vero?

Le creature sono ok...Le altre cose no...

Devi aggiungere le carte che hanno tutti i mono blu.
4x Brainstorm
3x Ponder
Dei counter...E cosi che lo devi fare...Poi aggiungi qualche altra creatura forte...Se ti giocano un 5/5 volare cautela che fai? xD


- Mmmh...Cosa giochi?

- Goyf.

- Ma figurati!!
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MessaggioInviato: lun 12 apr 2010, 22:04 
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Iscritto il: mer 24 giu 2009, 22:23
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Località: Rimini
// Lands
2 [ZEN] [card]Misty Rainforest[/card]
2 [ON] [card]Polluted Delta[/card]
3 [ON] [card]Flooded Strand[/card]
12 [10E] Island (1)

// Creatures
4 [10E] [card]Spiketail Hatchling[/card]
4 [TSP] [card]Spiketail Drakeling[/card]
2 [PY] [card]Spiketail Drake[/card]
4 [US] [card]Gilded Drake[/card]
2 [MI] [card]Cerulean Wyvern[/card]

// Spells
4 [AL] [card]Force of Will[/card]
4 [NE] [card]Daze[/card]
4 [7E] [card]Counterspell[/card]
4 [FNM] [card]Brainstorm[/card]
3 [DIS] [card]Spell Snare[/card]
4 [M10][card] Ponder[/card]
2 [8E] [card]Mana Leak[/card]

// Sideboard
SB: 4 [TE] [card]Propaganda[/card]
SB: 4 [ARE] [card]Chill[/card]
SB: 2 [FNM] [card]Tormod's Crypt[/card]
SB: 3 [ALA] [card]Relic of Progenitus[/card]


Per le terre direi che la cosa migliore sono le fetch, diminuiamo le carte per aumentare le possibilità di pescare quanto ci serve. Nel mazzo inoltre mancavano i motori di pesca: ponder + brainstorm sono l'ideale per questo direi. Inoltre come counter metterei la force of will e daze...carte base per ogni deck mono blu. Ho lasciato i counterspell e aggiunto mana leak ma potresti sostituirla con echoing truth magari. Come creature ho aggiunto gilded drake [il rubatarmogoyf] e il cerulean [il verde ormai spopola]. Per il side chill anti-rosso, propaganda per guadagnare turni contro gli aggro, e del grave hate


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MessaggioInviato: lun 12 apr 2010, 22:47 
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Iscritto il: sab 5 dic 2009, 23:05
Messaggi: 970
quest'ultima versione di Bc Rich Warlock 666 è molto bella. e credo anche molto competitiva!!!

ha una sezione controllo assurda ed una serie di creature molto fastidiose.

ci vorrebbe una closer aggressiva (un drago ciccioso o cose così!) ma tra il blu non ho trovato nulla di incisivo...

ho trovato però un draghetto molto aggressivo dando uno sguardo in giro:
[card]Draghetto Vermezanna [/card]

a me non sembra male. che ne pensate?
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MessaggioInviato: lun 12 apr 2010, 23:07 
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Iscritto il: mer 24 giu 2009, 22:23
Messaggi: 1003
Località: Rimini
falling angel ha scritto:
[card]Draghetto Vermezanna [/card]
a me non sembra male. che ne pensate?


Il reparto creature lo lascerei come nella lista precedente...è vero la race è alquanto lenta ma è pur sempre un controllo no? Ho testato il mazzo su mws e direi che funziona abbastanza benee ma ho già apportato qualche modifica: troppi counter spesso inutil...ho aggiunto al loro posto boomerang e echoing truth davvero molto utili per rimbalzare creature o altre cose fastidiose che non siamo riusciti a counterare.

// Lands
2 [ZEN] Misty Rainforest
2 [ON] Polluted Delta
3 [ON] Flooded Strand
11 [10E] Island (1)

// Creatures
4 [10E] Spiketail Hatchling
4 [TSP] Spiketail Drakeling
2 [PY] Spiketail Drake
2 [MI] Cerulean Wyvern
4 [US] Gilded Drake

// Spells
4 [AL] Force of Will
4 [NE] Daze
4 [7E] Counterspell
4 [FNM] Brainstorm
4 [M10] Ponder
4 [DS] Echoing Truth
2 [8E] Boomerang

// Sideboard
SB: 4 [TE] Propaganda
SB: 4 [ARE] Chill
SB: 2 [FNM] Tormod's Crypt
SB: 3 [ALA] Relic of Progenitus


La side è ancora da perfezionare ovviamente


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MessaggioInviato: mar 13 apr 2010, 0:55 
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Località: Cerveteri (RM)
vediamo...
ovviamente force of will è forte ma in un for fun non ci spenderei soldi.
per quanto riguarda i motori di pesca, preferisco mettere 4 stupire e 4 debilitare che oltre che farmi pescare rallentano il gioco dell avversario.
le creature apposto cosi.
buono il consiglio delle verità riecheggiante.
vorrei lasciare x 2 il giorno dei draghi, come chiusura fia! :-D
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