Questo articolo invita alla riflessione sia i casual player, che possono trovare interazioni interessanti tra carte desuete, sia i grandi deckbuilder del Legacy italiano, perche’ diciamocelo, siamo tutti buoni a buildare mazzi nuovi con le carte forti…ma buildare un mazzo forte con una carta mediocre? Questa e’ la sfida, rivolta principalemnte a PaXXu, Vondoom, Zak e FabioMatteo Dozio, intesi rispettivamente come miglior player italiano Legacy, ultimo Cavaliere del Controllo, Esperto in Carte Morte e FabioMatteoDozio.
Dunque, abbiamo appurato che Land Tax non e’ un granche’. Perche’ era bannata? Perche’ nel 2003 Parfait era un mazzo con un senso in un meta diversissimo. Perche’ non l’hanno sbannata prima? Nel 2008, quando ho iniziato a giocare, in top8 c’erano tre o quattro mazzi: Threshold URG o BUG, che giocavano 4 Stifle e 4 Waste, White Staxx, che giocava 4 Waste, 4 Crucible e 4 Armageddon, Goblin, che giocava 4 Waste e 4 Rishadan, e Dreadstill, che giocava, pensa un po’, 4 Stuifle e 4 Waste.
Insomma, il mana denial non era una strategia, il mana denial faceva parte della build di ogni mazzo. VonDoom montava Landstill con waste e Extirpate di main per fare mana denial, quindi e’ ovvio che la Wizards, al primo report di Vondoom, si sia sopaventata e abbia rimandato di quattro anni lo sban. Ora che Vondoom e’ in Germania ed e’ semi-inattivo, hanno sbannato una carta che di per se’ SEMBRa forte ma auna piu’ accurata analisi FA CAGARE.
Davvero, se prendiamo [card]Land Tax[/card] e [card]Squadron Hawk[/card], il secondo vince se decontestualizziamo le carte e cerchiamo un vantaggio immediato. Land Tax vince solo se le si dedica lo scheletro di un mazzo e le si permette di soddisfare SEMPRE la sua condizione situazionale, tenendo a mente che poverina, piu’ di un +6-7 a partita non potra’ mai fare, considerando le pescate morte di ulteriori Land Tax.
Ora, le carte che ci permettono di stare indietro di lande a fronte di un vantaggio considerevole le conosciamo tutti. Di norma, se non le conosciamo vuol dire che fanno schifo. Queste carte “famose” si dividono nei sottogruppi:
Riprendi la landa/dona la landa
[card]Daze[/card]
[card]Path to Exile[/card]
[card]Fathom Seer[/card]
[card]Trade Routes[/card]
Scarta la landa/carta
[card]Mox Diamond[/card]
[card]Foil[/card]
[card]Thwart[/card]
[card]Forbid[/card]
[card]Cenn Enlistment[/card]
[card]Trade Routes[/card]
Il gruppo “Sacca la landa” merita un discorso a parte, dato lo sterminato numero di carte che generano utili effetti sacrificando terre o permanenti...mi viene in mente [card]Perilous Research[/card], ma se qualcuno ne ha di migliori in mente spero possa contribuire alla discussione.
Pensando e ripensando, girando su TheSource e su SCG e fissando il muro in ufficio, sono giunto ad alcuni paletti da utilizzare come linee guida per il deckbuilding.
1. La shell dev’essere UW, perche’ le carte che permettono le migliori sinergie con Land Tax sono di questi colori
2. Land Tax puo’ sfruttare come engine generale Mox Diamond+Path to Exile, inoltre puo’:
3. Beneficiare di Daze in una shell Aggro Control
4. Beneficiare di Trade Routes in una shell Control
Il primo, rozzo, risultato di questo brainstorming autoreferenziale si concretizza in:
UW Fathom Tax
2 Mox Diamond
1 Chrome Mox
3 Tundra
4 Island
2 Plains
4 Flooded Strand
2 Misty Rainforest
3 Wasteland
4 Mother of Runes
3 Stoneforge Mystic
4 Fathom Seer
2 Jotun Grunt
2 Thalia, Guardian of Thraben
4 Land Tax
4 Brainstorm
4 Path to Exile
4 Force of Will
3 Daze
3 Spell Pierce
2 Umezawa’s Jitte
La lista ha un senso, ma rispetto a Wethered Wayfarer, cosa cambia qui? Qual e’ il reale apporto di Land Tax, oltre a scremare il mazzo e garantirci i land drop, dato che in una shell aggro-control abbiamo soo 4 Branze per rimettere su eventuali Lande?
Da queste considerazioni nasce la lista a-la’-VonDoom, una minestra inguardabile alla prima occhiata, ma che rivela sottili sinergie (non e’ molto competitiva, ma almeno e’ divertente

)
UW Taxed Routes aka Governo Tecnico
4 Tundra
1 Tropical island
5 Island
2 Plains
1 Forest
4 Flooded Strand
2 Misty Rainforest
2 Windswepth Heat
1 Wasteland
1 Karakas/AcademyRuins (vedi sotto)
3 Snapcaster Mage
3 Jace, the Mind Sculptor
4 Land Tax
2 Spell Snare
3 Spell Pierce
4 Brainstorm
4 Path to Exile
4 Force of Will
2 Terminus
Queste 52 carte costituiscono il core di quello che dovrebbe essere un buon mazzo controllo: essenzialmente, le differenze dal core di UW Miracle si sostanziano solo nell'assenza della shell CB (e ovviamente nell'inclusione di Land Tax).
La domanda, ora, e': come gestire i 7 flex-slot nella maniera piu' efficace per avere:
1) Engine di vantaggio con il riciclo di Land Tax
2) Ulteriore engine di attivazione Land Tax, che solo 4 PtE non basteranno mai
3) Chiusura?
La mia proposta semi-competitiva:
2 Sensei's Divining Top
1 Enlightened Tutor
1 Counterbalance
1 Scroll Rack
1 Trade Routes
1 Entreat the Angels
1 Forbid
E la mia proposta amarcord

:
1 Forbid
1 Trade Routes
1 Scroll Rack
1 Life From the Loam
1 Cenn Enlistement
1 Engineered Explosives
2 Intuition
Ora sentiamo voi, beduini miei
