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 Oggetto del messaggio: [Deck] Transmuter's way UB
MessaggioInviato: ven 2 lug 2010, 15:43 
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Iscritto il: dom 6 lug 2008, 23:26
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Località: Maranello (MO)
Per la serie "Morchie for fun", ecco qui una mazzo che tenta (ogni tanto ci riesce pure) di vincere tramite vacche artefattose calate grazie a [card]Master Transmuter[/card]. Ovviamente accetto qualsiasi commento COSTRUTTIVO.

Passiamo alla lista

Lands 18

4 [card]Polluted delta[/card]
4 [card]Underground sea[/card]
2 [card]seat of the synod[/card]
3 [card]island[/card]
1 [card]swamp[/card]
3 [card]ancient tomb[/card]
1 [card]academy ruins[/card]

Accelerations 6

3 [card]dark ritual[/card]
3 [card]chrome mox[/card]

Creatures 10

4 [card]Master Transmuter[/card]
1 [card]platinum angel[/card]
1 [card]sphinx of the steel winds[/card]
1 [card]Sen triplets[/card]
1 [card]Sharuum the Hegemon[/card]
1 [card]Filigree Angel[/card]
1 [card]Darksteel colossus[/card]


Spells

4 [card]force of will[/card]
4 [card]Counterspell[/card]
4 [card]brainstorm[/card]
4 [card]thirst for knowledge[/card]
4 [card]fabricate[/card]
3 [card]Lightning Greaves[/card]
2 [card]echoing truth[/card]
1 [card]enginereed explosives[/card]
1 [card]mindslaver[/card]

Sideboard
Dipende dal meta che si pensa di trovare. Potremmo mettere qualche vacca artefattosa che aiuti contro determinati match-up insieme a carte contro controllo, quali [card] Spell Pierce [/card]. De gustibus

Passiamo ora alla spiegazione delle varie carte.

MANA

Polluted delta + underground sea
Forse 4 dual vista l'esigua presenza del nero (di main solo dark ritual) e al limite di carte dalla side, però ora come ora mi sono trovato bene così.

3 isole + 1 palude
Basiche per non soffrire slandi o moon-effect

1 sede del sinodo
La scartiamo di sete, se non abbiamo altre lande rimbalziamo lei con transmuter e poi la ricaliamo.

Ancient tomb
In 3 per perchè non siamo stompy che va a mettere pressione fin da subito, e più di 2 danni a turno potrebbero farsi sentire. D'altro canto, permette partenze veloci con sete di secondo o transmuter di 3 (se abbiamo anche mox di cromo velociziamo il tutto di un turno)

1 rovine dell'accademia
Andiamo in recursion con esplosivi, con artefatti distrutti dall'oppo o scartati di sete.

3 dark ritual + 3 mox di cromo
Rito permette partenze come transmuter di 2, puo faci giocare e spaccare esplosivi a 1 con un solo mana (vabbàè motivazione un po blanda ma nulla è impossibile :-D ).

CREATURES

Master Transmuter
Semplicemente il motore del mazzo. 4x per vederlo prima possibile. Se poi ne vediamo più di una possiamo fare recursion interessanti.

1 Sphinx of the steel wind
Contro aggro fa game da sola.

1 Colosso di darksteel
11/11 trample indistruttibile, in questo mazzo è LA mucca

1 platino
diciamo che avere in campo un parafulmine per removal che al contempo ci impedisce di perdere potrebbe avere un senso :-)

1 Sen Triplets
Contro controllo è LA carta. Ci fa giocare sicuri nel nostro e ci da la possibilità di giocare carte del nostro stesso colore facendo così perdere risorse all'oppo.

1 Sharuum the Hegemon
5/5 volante che rianima una artefatto quando entra. Possiamo entrare in ricorsione per avere le nostre vacche sempre in gioco.

1 Filigree Angel
Dato il numero di artefatti che giochiamo e le vite che perdiamo tra fetch force e tomb, avere una creatura che ci da 3 vite per ogni artefatto in campo è una manna dal cielo. Si può andare in ricorsione anche con lui per guadagnare vite finchè si vuole.

SPELLS
4 FOW + 4 counterspell
Il counter più forte di sempre affiancato da un counter sicuro come counterspell per avere protezioni per le nostre giocate.

4 brainstorm
Qui non servono presentazioni

4 TFK
Ottimo in questo mazzo visto che spessissimo è un pesca 3 scarta 1 e permette di andare alla ricerca delle carte che ci servono.

4 Fabricate
Tutore che prende TUTTO quello che ci può servire. Cerca transmuter nel caso abbiamo già bestia, oppure bestia nel caso abbiamo transmuter, oppure schienieri se vogliamo proteggere le creature. Insomma, in questo mazzo è Indispensabile (obv tutto imho)

3 [card]schienieri dei fulmini[/card]
Equip a costo zero, permette di proteggere il transmuter pre-ciccione e poi di proteggere e rendere rapido il ciccione calato di transmuter. Equippato all'angelo di platino da qualche problema in più all'oppo, che dovrà per forza passare da doppio contrasto, cosa che non sempre è possibile.

2 echoing truth
Rimbalzino che permette anche di fare 2x1

1 enginereed explosives
Rimozione globale che permette di levare minacce troppo persistenti.

1 mindslaver
Controllare il turno dell'oppo fa sempre comodo, con in campo sen triplets e sharuum l'oppo non gioca più

Si accettano consigli. grazie in anticipo a chi risponderà


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James ha scritto:
Non bisogna confondere la libertà d'espressione con la libertà di dire stronzate.
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MessaggioInviato: dom 4 lug 2010, 20:54 
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Iscritto il: dom 4 lug 2010, 16:56
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allora, il mazzo non mi sembra malaccio, però ti vorrei dire alcune cose che non mi sono piaciute.
allora, il mazzo ha 18 lande e 6 acceleratori per arrivare a 4 mana per giocare Master stransmuter. però 3 acceleratori sono Mox di cromo.
che ti fa esiliare una carta non artefatto, non terra. ecco, qui sta il punto. tu giochi parecchi di artefatti. cosa levi con Chrome mox?
protezione? peschino? tutore? carte che secondo me sono utili. quindi, io direi di alzare a 20 le terre, aggiungendoci 1 ancient tomb e 1 isola.
pazienza per le vite perse di ancient tomb.
per rimpiazzare l'ultima Mox, metti un altro Dark ritual.
delle creature posso capire Filegree angel per farci recuperare vite, però io preferirei avere carte che quando entrano vogliono dire game. quindi io ci vedrei bene 1 sfinge magister. altra carta che non mi piace è Sen triplets. contro controllo per te è game? sì, anche se non ne sarei così sicuro, ma controllo non te la fa entrare.
perché non metti Titano frantumatore?
potresti aggiungere 1 palude e mettere Thoughtseize al posto di Counterspell, vabbé che hai il mana per fare Counterspell, ma se la giochi in protezione di Master transmuter devi avere ben 3 mana blu liberi.

io la vedo così, comunque l'idea non è da buttare. bisogna dire che l'oppo può non avere doppio counter ma counter e spiga sì. quindi mi sembra un mazzo non solidissimo.

Saluti, Salice


Amo topolino più di qualsiasi altra donna io conosca

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MessaggioInviato: dom 4 lug 2010, 21:14 
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Iscritto il: gio 22 nov 2007, 9:27
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tutto imho obv.

Greaves al massimo 1x da tutorare nel caso. inoltre, mi piace molto il bianco per tutore illuminato. Giocherei inoltre o calice(versione senza il bianco e senza il nero) o thoughtseize(col nero e con il bianco). Non mi piace mindslaver senza il rosso per goblin welder.
Cappa può essere un'ottima aggiunta come lo può essere crucible of worlds+mox diamond+wasteland
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 Oggetto del messaggio: Re: [Deck] Transmuter's way UB
MessaggioInviato: lun 19 lug 2010, 11:35 
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Iscritto il: mer 20 mag 2009, 17:32
Messaggi: 74
Località: Cagliari
Ciao l'idea è interessante. Il fatto è che per usare al massimo la[card]Master Transmuter[/card] devi avere qualche artefatto giù. Il problema sembrerebbe proprio che comunque non ne hai moltissimi da calare di mano ed è un pò arduo imo fare [card]Master Transmuter[/card] su [card]Master Transmuter[/card] oppure al massimo sulle 2 lande artefatto..Secondo me si potrebbe anche provare a sfruttare al massimo altre sinergie con l'aggiunta di un colore=rosso. Provo a buttare giù una lista:

Lands 20

4 [card]Polluted Delta[/card]
3 [card]Underground Sea[/card]
3 [card]Volcanic Island[/card]
2 [card]Seat of the synod[/card]
2 [card]Island[/card]
1 [card]Swamp[/card]
4 [card]Ancient Tomb[/card]
1 [card]Academy Ruins[/card]

Controllo 5
3 [card]Thoughtseize[/card]
2 [card]Enginereed Explosives[/card]

Creatures 13

4 [card]Master Transmuter[/card]
3 [card]Goblin Welder[/card]
1 [card]Platinum Angel[/card]
1 [card]Sphinx of the Steel Winds[/card]
1 [card]Sen Triplets[/card]
1 [card]Sharuum the Hegemon[/card]
1 [card]Inkwell Leviathan[/card]
1 [card]Sundering Titan[/card]

Spells 22
4 [card]Force of Will[/card]
3 [card]Counterspell[/card]
4 [card]Brainstorm[/card]
4 [card]Thirst for Knowledge[/card]
3 [card]Fabricate[/card]
1 [card]Lightning Greaves[/card]
2 [card]Echoing Truth[/card]
1 [card]Trash for Treasure[/card]


L'aggiunta di cards tipo [card]Trash for Treasure[/card] +[card]Goblin Welder[/card] possono far sfruttare al massimo la sinergia con [card]Thirst for Knowledge[/card] che è un motore di pesca formidabile ed azzeccatissimo per questa build.

Lands 20 - Mana base solida con 4 [card]Ancient Tomb[/card] per accelerare un pò, 1 [card]Academy Ruins[/card] per recursion di [card]Enginereed Explosives[/card] o per riprendere le lande artefatto eventualmente wastate..

Creatures - Entrano a pieno titolo carte come [card]Sundering Titan[/card] e [card]Inkwell Leviathan[/card] ed ovviamente i Welder per consolidare la sinergia

Spells - [card]Trash for Treasure[/card] è proprio carina, mentre per il [card]Lightning Greaves[/card] la monocopia ci sta. Protegge la maestra ed il Welder e danno rapidità per chiudere nel turno in cui si giocano quindi non è male ma 1x

Boh, spero di non aver detto troppe cazzate e di aver dato altri spunti su cui discutere


REFERENZE
Slyfer, Super_Morphling, AlbertoBertinetti, Zazi8686, Kaiser Soze, Tropporicco, jotarokujo, hellkite, badboyfox, Konqueror, nicoberserk, dreamagic
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