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[Deck] Squirrel's Opposition for fun
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Autore:  -code- [ dom 11 lug 2010, 18:16 ]
Oggetto del messaggio:  [Deck] Squirrel's Opposition for fun

Girovagando per la rete ho trovato la lista di questo mazzo che mi è subito parso molto divertente. Ovviamente non ha possibilità di essere competitivo con i mazzi che girano al momento in legacy.

LISTA

--peschini(10)--
4x [card]brainstorm[/card]
4x [card]careful study[/card]
2x [card]skullclamp[/card]

--creature(2)--
2x [card]squirrel mob[/card]

--combo+fabbrica di scoiattoli(20)--
4x [card]opposition[/card]
4x [card]static orb[/card]
4x [card]squirrel nest[/card]
4x [card]chatter of the squirrel[/card]
4x [card]acorn harvest[/card]

--protezioni(8)--
4x [card]miscalculation[/card]
4x [card]counterspell[/card]

--lande--
8x [card]island[/card]
8x [card]forest[/card]
2x [card]secca solitaria[/card]
2x [card]tranquil thicket[/card]

questa è la lista così come la ho trovata. Le 2 skullclamp adesso sono bandite e i counterspell non mi convincono costano UU dato che il mazzo non gioca dual.
Avevo pensato -4 counterspell +4 mana leak ma sono veramente orribili come counter, cosa suggerite?

avevo anche una mezza idea di provare una lista
U/W per rendere il mazzo più controlloso e, sopratutto, per il [card]tutore illuminato[/card] ma mi serve una buona fabbrica di pedine, cosa ne pensate?

l'obiettivo del mazzo è quello di controllare giocando [card]static orb[/card] e [card]opposition[/card] e una buona dose di pedine in contemporanea per poi chiudere in tutta calma:
con opposition si tappano tutti i permanenti dell'oppo o comunque il maggior numero di permanenti possibili e, in eot si tappa lo static orb così che noi possiamo stappare tutto. Dopo aver passato l'oppo stappera solo 2 permanenti che verrano prontamente ritappati di opposition per poi tappare in eot anche lo static orb Etc. Etc.
Alla fine si vince di [s]esasperazione dell'oppo[/s] pedine oppure di [card]squirrel mob[/card] anche se quest'ultima è la prima carta che toglierei dal mazzo se servissero slot.

Autore:  falling angel [ dom 11 lug 2010, 18:20 ]
Oggetto del messaggio: 

scullklamp è bandita in legacy, proprio come hai detto tu, e credo che fosse uno dei punti forti di questo mazzo. xD

ti consiglio di giocare [card]echoing courage[/card] che fa da chiusura quando hai molte pedine

Autore:  -code- [ dom 11 lug 2010, 18:28 ]
Oggetto del messaggio: 

Le skullclamp erano molto importanti ma preferisco non averle nel mazzo forfun e non vedere coboldi in t 1.5 piuttosto che poter giocare for fun e poi andare a perdere contro coboldi in tornei seri :D

quella che mi hai consigliato può essere un'ottima closer, pensero che ne metterò almeno 2 invece delle skullclamp

Autore:  falling angel [ dom 11 lug 2010, 18:42 ]
Oggetto del messaggio: 

ti segnalo anche [card]Tribal Forcemage[/card]

carda praticamente sconosciuta che può farti da closer oppure salvarti da eventuali volcaic fallout

Autore:  -code- [ lun 12 lug 2010, 8:35 ]
Oggetto del messaggio: 

Il [card]tribal forcemage[/card] non è male.
In una ipotetica lista U/W cosa si potrebbe usare per fare pedine? A me viene in mente solo [card]raise the alarm[/card],[card]promessa del bunrei[/card] e [card]promessa del conquistatore[/card] ma escluderei quest'ultima per il cc.

Autore:  festeringGAB [ lun 12 lug 2010, 11:41 ]
Oggetto del messaggio: 

secondo me in un mazzo scoiattoli lui non può assolutamente mancare :-D
[card]Deranged Hermit [/card]

o altrimenti [card]Squirrel Wrangler[/card]

ai tempi di urza usavo anche io questo mazzo for fun ma era parecchio diverso :)

Autore:  -code- [ lun 12 lug 2010, 12:09 ]
Oggetto del messaggio: 

Mi puoi postare la tua lista?
L'hermit lo ho visto in coppia con un incantesimo nero di cui non ricordo il nome ma sacrificando una creatura e riprendendo in mano l'incantesimo rimetti in gioco una creatura dal cimitero, non penso che bisogni spiegare altro :D

Autore:  falling angel [ lun 12 lug 2010, 12:33 ]
Oggetto del messaggio: 

se non spaglio l'incantesimo si chiamava incubo ricorrente o una cosa così.

a questo punto puoi giocarti l'hells caretaker XD


nel verde blu pedina io ineserirei un [card]intruder alarm[/card] e uno [card]sprout swarm[/card] (se così si chiama) che fa pedine infinite...

Autore:  -code- [ lun 12 lug 2010, 13:22 ]
Oggetto del messaggio: 

L'alarm mi piace molto, ne metterò almeno 3, lo sprout non mi convince perchè fare una pedina a costo 5 anche se posso farla tutti i turni non mi sembra molto vantaggioso.

edit: nel frattempo ho pensato, grazie hai vostri consigli un'altra lista quadri-color, sicuramente più audace ma che testero :D

peschini
4 [card]brainstorm[/card]
4 [card]careful study[/card]
i motori di pesca sono rimasti invariati

creature
2 [card]deranged hermit[/card]
ho tolto [card]squirrel mob[/card] che risultava abbastanza inutile per inserire questa potente fabbrica di pedine, sinergica coll'incubo

incantesimi
3 [card]intruder alarm[/card]
2 [card]incubo ricorrente[/card]
3 [card]opposition[/card]
qui ho inserito intruder alarm che può sostituire lo static orb insieme ad opposition e l'incubo ricorrente per l'hermit

altro
4 [card]cabal therapy[/card]
4 [card]squirrel nest[/card]
4 [card]chatter of the squirrel[/card]
4 [card]acorn harvest[/card]
3 [card]tutore illuminato[/card]
3 [card]static orb[/card]
2 [card]miscalculation[/card]
2 [card]crop rotation[/card]
qui ho apportato vari cambiamenti: ho inserito i tutori che sono l'unica carta bianca ma che fanno veramente comodo e le cabal per avere una maggiore protezione. Ho scelto cabal e non duress perchè quasi sempre posso pagare il costo di flashback. Le crop servono per sistemare il mana.

terre
qui la scelta è complessa: essendo un mazzo for fun non voglio spendere in fetch o in dual quindi parto da una base di 4 [card]city of brass[/card] e di 4 [card]gemstone mine[/card] ma mancano ancora la belezza di 12 terre, qualche consiglio? Io pensavo alle terre con ciclo verdi come nella prima lista e una [card]urborg tomba di yawghmot[/card] (se si scrive così).

Autore:  Musashi84 [ lun 12 lug 2010, 13:36 ]
Oggetto del messaggio: 

Veramente lo Sprout ha il grande vantaggio di avere convoke: lo paghi tappando le pedine, ti entra in gioco una pedina nuova, le stappi tutte con l'Alarm e riaparti da capo => pippoli infiniti.
A me sembra la giocata più forte che può fare il mazzo...

Autore:  -code- [ lun 12 lug 2010, 13:44 ]
Oggetto del messaggio: 

%-( non me ne ero accorto XD allora lasciate perdere l'inguardabile lista 4c :D
cosa posso togliere dalla lista del primo post per inserire tutte queste carte?

edit:
Peschini
4x [card]brainstorm[/card]
4x [card]careful study[/card]
creature
2x [card]deranged hermit[/card]

altro
3x [card]opposition[/card]
3x [card]static orb[/card]
4x [card]squirrel nest[/card]
4x [card]chatter of the squirrel[/card]
3x [card]acorn harvest[/card]
3x [card]intruder alarm[/card]
3x [card]sprout swarm[/card]
protezioni
4x [card]miscalculation[/card]

terre8x [card]island[/card]
8x [card]forest[/card]
2x [card]secca solitaria[/card]
2x [card]tranquil thicket[/card]

ecco una possibile lista, a questo punto mi domando quanto senso abbiano soltanto 4 counter e se possono effettivamente servire a qualcosa![

Autore:  krusty333 [ lun 12 lug 2010, 14:26 ]
Oggetto del messaggio: 

ciao puoi usare [card]Earthcraft[/card] + [card]Squirrel Nest[/card] per fare token infiniti.. magari l'avevata già citata questa combo e me la sono persa :-D

Autore:  -code- [ lun 12 lug 2010, 14:30 ]
Oggetto del messaggio: 

No, non era stata citata, è molto interessante come carta per questo mazzo!

Autore:  krusty333 [ lun 12 lug 2010, 14:42 ]
Oggetto del messaggio: 

Musashi84 ha scritto:
Veramente lo Sprout ha il grande vantaggio di avere convoke: lo paghi tappando le pedine, ti entra in gioco una pedina nuova, le stappi tutte con l'Alarm e riaparti da capo => pippoli infiniti.
A me sembra la giocata più forte che può fare il mazzo...


non per fare il guasa feste ma il verde di Sprout come lo paghiamo infinite volte?? ti ci vuole una creatura che ti da un mana verde tipo Llanowar Elves (o che ne so dryad arbor) che si stappa con l'alarm..

Autore:  -code- [ lun 12 lug 2010, 14:45 ]
Oggetto del messaggio: 

Se le pedine sono verdi tappandole per convoke non si riduce il costo di mana di 1 verde?

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