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| [Deck] Tramutante pentacolor https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=29&t=18580 |
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| Autore: | magozurgo [ sab 24 lug 2010, 15:23 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Deck] Tramutante pentacolor |
ho fatto un mazzo tramutante e vorrei migliorarlo per ora gira abbastanza bene ma mi pare un po' lento ecco la lista terre: 5x[card]mountain[/card] 4x[card]plains[/card] 3x[card]island[/card] 5x[card]forest[/card] 3x[card]swamp[/card] 4x[card]terramorphic expanse[/card] creature: 2x[card]might sliver[/card] 3x[card]muscle sliver[/card] 3x[card]sinew sliver[/card] 2x[card]brood sliver[/card] 3x[card]winged sliver[/card] 4x[card]metallic sliver[/card] 1x[card]sliver overlord[/card] 4x[card]gemhide sliver[/card] 2x[card]legione di tramutanti[/card] 2x[card]tramutante corazzato[/card] 3x[card]tramutante cangiante[/card] 3x[card]tramutante di protezione[/card] 2x[card]tramutante della cripta[/card] artefatti: 1x[card]coat of arms[/card] grazie in anticipo dei consigli
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| Autore: | Salice ridente [ sab 24 lug 2010, 16:27 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
lista+nulla=nulla motiva le tue scelte, dai spiegazioni sulla tua strategia |
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| Autore: | magozurgo [ sab 24 lug 2010, 18:08 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
le terre le gioco base perche quelle doppie entrano tappate e rallentano gioco i tramutanti muscolari, gli sniew e i possenti per aumentarmi l'attacco, il pelle di gemma per il mana il tramutante ala per volare e quindi picchiare o parare roba con volare il tramutante cangiante va molto in combo con il tramutante covata che evoco i tramutanti 1/1 il metallico perchè entra subito e fa numero quello cripta per parare tutto che tanto rigenero e quello protezione per svangare eventuali monocolor o più semplicemente per prendere protezione che è sempre utile |
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| Autore: | Salice ridente [ sab 24 lug 2010, 18:14 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
solo una cosa... mai sentito parlare delle duals? taiga, volcanic island, tropical island, tundra, bayou, scrubland, badlands, savannah, underground sea e plateau? e le fetch? dove sono? distesa terramorfica fa schifo. inserisci le fetch. poi... hai 1 sola altra magia e tutto il resto creature... ma come credi di vincere? devi usare delle magie in protezione delle tue creature... eppoi pentacolore mi sembra fragile da giocare... eccoti una lista di uno slivers control: http://www.deckcheck.net/visual.php?id=34987 ed ecco quella di uno slivers aggro: http://www.deckcheck.net/visual.php?id=29192 non dico che devi copiare questi mazzi, però avrai un'idea di che mazzo costruire... e mettici 3 colori, non 5! |
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| Autore: | magozurgo [ sab 24 lug 2010, 22:42 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
li ho guardati nn male ma il cristallino ti da velo e annulla gli effetti di alcuni tramutanti come muscolare e corazzato e poi i pelledigemma nn si giocano? che ti danno un bel po' di mana?
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| Autore: | Todek [ sab 24 lug 2010, 23:07 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
magozurgo ha scritto: li ho guardati nn male ma il cristallino ti da velo e annulla gli effetti di alcuni tramutanti come muscolare e corazzato e poi i pelledigemma nn si giocano? che ti danno un bel po' di mana?
![]() velo impedisce ai tuoi tramutanti di essere bersagliati, gli effetti del muscolare e corazzato non bersagliano, sono effetti "globali" |
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| Autore: | Andrea93 [ dom 25 lug 2010, 21:52 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
se vuoi il suicidio giocando solo creature ok, è una tua scelta ^^ ma a questo punto giocherei gli [card]ancient ziggurat[/card]..
fortina nn ti pare? ^^ |
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