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| [Deck] Que pasa? nada. https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=29&t=18663 |
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| Autore: | hadhod [ gio 29 lug 2010, 21:37 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Deck] Que pasa? nada. |
mentre testavo stasi.deck, sono stato fulminato sulla via di Damasco ed ho incominciato a bestemmiare in turco quando uno stupido Angelo di Serra mi ha sbarrato la strada alla vittoria. sicchè ho incominciato a pensare "cappio, ora non glielo fo proprio giocare quel cazzone di angelo" e da questa frase è venuto fuori un mazzo strano, però carino, sicuramente da migliorare parecchio ma che potrebbe dare qualche soddisfazione: // Lands 4 [4E] Mishra's Factory/waste 4 [ST] Plains 5 [ARE] Island 4 [ON] Flooded Strand 4 [U] Tundra // Creatures 4 [NE] [card]Rootwater Thief[/card] 2 [PLC] [card]Voidstone Gargoyle[/card] 4 [ARB] Meddling Mage // Spells 4 [AL] Force of Will 3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor 3 [MOR] [card]Declaration of Naught[/card] 1 [MR] [card]Soul Foundry[/card] 3 [10E] Pithing Needle 4 [OD] Extract 2 [SHM] [card]Runed Halo[/card] 4 [IA] Brainstorm 4 [OD] [card]Peek[/card] 1 [MM] [card]Bribery[/card] // Sideboard SB: 1 [MOR] Declaration of Naught SB: 1 [10E] Pithing Needle SB: 2 [SHM] Runed Halo SB: 1 [MM] Bribery SB: 3 [TE] Propaganda SB: 3 [ALA] Relic of Progenitus SB: 2 [10E] Hurkyl's Recall SB: 2 [US] Disenchant strategia: cercare di NON far giocare l'oppo!! giochiamo parecchie spell che gli tolgono direttamente dal muzzo le carte pericolose, e al resto puntiamo a vincere easy!
spiegazione carte lo scheletro: 4 Meddling Mage perchè sono le creature perfette per il nostro scopo. se guardiamo il muzzo dell'oppo, sappiamo sicurametne cosa nominare, e poi ci servono come finisher (vedi dopo). 4 Fow, indispensabili, vorrei trovare posto per qualche altro counter, ma non so cosa togliere. 3 jace, chiusura, ci "legge" la prima carta, rimbalza creature (il più delle volte) e branza le carte inutili! 4 branza, mischia chiodi e nasconde bombe, stupenda! 4 Extract stupendo per quanto ci serve!a cc1 ci guarda li muzzo dell'oppo e sappiamo cosa nominare. veramente bella! il resto 1 [MR] [card]Soul Foundry[/card] fa delle porcate assurde con Meddling! nomniare 1 per 1 tutte le carte dell'oppo è ganzo in 1x perchè poco più che tech
4 [OD] [card]Peek[/card] giocate istant fanno vedere le minaccie immediate, cantrippano e poi sono pitchabili
4 [NE] [card]Rootwater Thief[/card] beh, fa Extract ogni volta che fa male! praticamente a cc3 toglie minaccia dal muzzo. 2 [PLC] [card]Voidstone Gargoyle[/card] aiuta Meddling perchè più di 4 carte, poverino, non può nominare
queste sono certe, ora andiamo sull'incerto 3 [10E] Pithing Needle queste fanno il caffè. fermano tutto, planes, jitte, ecc. il problema è il numero. 3 è troppo? 3 [MOR] [card]Declaration of Naught[/card] come counter non è malvagio, però siamo sicuri che sia buona? cioè ci costringe a restare Mana Open quando magari ci tappiamo tutto, da testare tantissimo. 2 [SHM] [card]Runed Halo[/card] ci protegge da minaccia sicura. da vedere quante copie inserire 1 [MM] [card]Bribery[/card] carina se nomini tarmo e poi glielo rubi
la side è montata a caso. spero in una mano da parte di voi, in fede, Hadhod |
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| Autore: | Salice ridente [ ven 30 lug 2010, 11:15 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
mazzo carino, come tutto quello che c'è di nuovo e originale. declaration of naught non mi piace proprio per i motivi che hai detto tu, io lo giocherei al massimo in monocopia a fare da 5° meddling mage (visto che il gargoyle non è a cc2). al suo posto, mi piace molto runed halo, ne aggiungerei un altro, e infine metterei 4 jace. la strategia del deck mi piace, ma perché non supportarla con altre carte? metti che sei contro bant, nomini natural order però lui può sempre ammazzarti di tarmogoyf, magari quando trovi un meddling mage o simili è troppo tardi, leverei i 3 pithing needle e una declaration of naught per metterci 4 swords to plowshares. se proprio non vuoi levare pithing needle io toglierei l'ultima declaration of naught e bribery per mettercene al massimo 2. non le vedo però carte così utili pre-side, in certi casi sono chiodosi. farei una lista così: terre: ok come le hai messe tu creature: idem altre: 4 FoW 4 Branza 4 Jace 4 Swords to plowshares 1 Declaration of naught 3 Runed halo 4 Peek 1 Bribery 1 Soul foundry 4 Extract secondo me non necessiti di pithing needle di main perché il gargoyle blocca anche le abilità attivate (però il cc è 5) side: 4 Blue elemental blast 4 Relic of progenitus 3 Pithing needle 1 Propaganda/declaration of naught/bribery 3 Disenchant comunque mazzo carino, bella idea |
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| Autore: | lillinux [ ven 30 lug 2010, 11:23 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Vorrei dareil mio piccolo contributo. Si potrebbe splashare di nero per eradicate e qualche tool in side(Cranial Extraction ad esempio). Oppure si potrebbe inserire 1 o 2 Quash. |
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| Autore: | Dreg [ ven 30 lug 2010, 11:57 ] |
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Questo mazzo secondo me potrebbe anche beneficiare di 3-4 Echoing Truth. Può agevolmente rimbalzare minacce multiple, per poi calare meddling e risolvere il problema definitivamente. |
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| Autore: | hadhod [ ven 30 lug 2010, 19:20 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
@salice: l'idea è simile a quella postata da te, soltanto che ho messo al posto delle StP, le Echoing Truth come suggerito da Dreg. EDIT: [card]matrice smorzante[/card]???? la scartiamo a priori? EDIT#2: e [card]Linvala, Keeper of Silence[/card]??? aiutano un po' il lock
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| Autore: | Maco [ ven 30 lug 2010, 20:04 ] |
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Que pasa? Nada! E allora scettro isocrono + counterspell xD potrebbe aiutare! E cmq lo farei + in stile bollone/landstill, perchè è quasi impossibile nominare tuttttttto il mazzo prima che lui giochi qualcosa.. Pithing needle 1 main gli altri side..tanto il G1 lo utilizziamo per conoscere il mazzo dell'altro e in G2 facciamo mage mage mage xD[/card] |
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| Autore: | Salice ridente [ ven 30 lug 2010, 20:38 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
@maco: hai ragione, infatti, visto che è impossibile nominare tutto il deck, swords to plowshares può davvero servire |
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| Autore: | hadhod [ ven 30 lug 2010, 20:53 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
// Lands 4 [4E] Mishra's Factory 4 [ST] Plains (3) 5 [ARE] Island (3) 4 [ON] Flooded Strand 4 [U] Tundra // Creatures 3 [NE] Rootwater Thief 2 [PLC] Voidstone Gargoyle 4 [ARB] Meddling Mage 1 [ROE] Linvala, Keeper of Silence // Spells 4 [AL] Force of Will 3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor 1 [MOR] Declaration of Naught 1 [MR] Soul Foundry 1 [10E] Pithing Needle <---------- in test 4 [OD] Extract 3 [SHM] Runed Halo 4 [IA] Brainstorm 4 [OD] Peek 1 [MM] Bribery 3 [DS] Echoing Truth // Sideboard SB: 3 [10E] Pithing Needle SB: 1 [SHM] Runed Halo SB: 1 [MM] Bribery SB: 1 [TE] Propaganda SB: 3 [ALA] Relic of Progenitus SB: 3 [US] Disenchant SB: 3 [B] Blue Elemental Blast attualemtne uso questa lista. linvana è uan grandissima carta. fa un tritello di male!!!!! il resto lo conoscete di già
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| Autore: | Salice ridente [ dom 1 ago 2010, 17:23 ] |
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su linvala sono d'accordo, però non ho capito l'utilità che hanno dei rimbalzini. insomma, sono una soluzione temporanea, che per essere definitiva va abbinata a meddling mage o simili, vabbé che leva pali di qualsiasi tipo tranne le lande, però spiga mi sembra superiore. |
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| Autore: | gasp10 [ dom 1 ago 2010, 18:39 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
con i rimbalzi puoi rimbalzarti i tuoi maghetti e rinominare qualcos'altro all'occorrenza! |
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| Autore: | Salice ridente [ dom 1 ago 2010, 18:46 ] |
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@gasp10: sì, però visto che i maghi muoiono da tutto e che i rimbalzini sono soluzioni temporanee se non abbinate ai maghi (che però muoiono da tutto, ripeto) a me sembra che le spighe non stiano poi male in 'sto deck |
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| Autore: | Maco [ dom 1 ago 2010, 19:08 ] |
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Proprio perchè muore da tutto i rimbalzini vanno ancora meglio: Fulmine su mage? Me lo rimbalzo e lo rigioco.. Non dico che le spighe non ci vadano secondo me contro aggro sono utilissime, però anche i rimbalzini non sono da sottovalutare! |
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| Autore: | Salice ridente [ dom 1 ago 2010, 19:22 ] |
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@maco: i rimbalzini sono versatili e sempre utili, anche se contro certi deck meno che in altri, però secondo me di main spiga sta meglio di rimbalzino, e metterei 4 echoing truth in side |
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| Autore: | hadhod [ dom 1 ago 2010, 21:58 ] |
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è da un po' che sto testando e devo dire un paio di cose: 1) rimbalzino < spiga. Mi avrebbe salvato tipo su tarmo molesto o su creatura strana 2) slandandoci tundra siamo a 90°, non riusciremo mai a pagare il doppio W per aureola che ci da la protezione maggiore! 3) soffriamo incredibilmente aggro, anche se tra livranva , bribery e mago ne ho portate a casa qualcuna (e rimbalzino )
a questo punto, la side potrebbe diventare: // Sideboard SB: 2 [10E] Pithing Needle SB: 1 [SHM] Runed Halo SB: 4 [DS] Echoing Truth SB: 4 [TE] Propaganda SB: 2 [ALA] Relic of Progenitus SB: 2 [B] Blue Elemental Blast cmq ho vinto 2-0 contro Survival e cazzo.deck, può essere un buon inizio? |
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| Autore: | Salice ridente [ dom 1 ago 2010, 22:09 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
sul side sono d'accordo su tutto, tranne un paio di cose: 2 relic of progenitus sono davvero poche, salirei a 4. certo, ci vorrebbero mille slot di side, però io lo vedrei bene così: 2 Pithing needle 4 Echoing truth 3 Propaganda 4 Relic of progenitus 2 Blue elemental blast oppure, 3 echoing truth e 1 runed halo P.S: per non soffrire troppo slando su tundra, io inserirei magari 2 Hallowed fountain |
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