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[Project] Stompy verde?
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Autore:  mrtts [ lun 2 ago 2010, 16:35 ]
Oggetto del messaggio:  [Project] Stompy verde?

Salve a tutti.

Come ho già scritto da altre parti ho cominciato a interessarmi al Legacy da poco, e devo dire che una delle cose che regala rispetto al Vintage, è la possibilità di combinare qualcosa provando mazzi nuovi... quindi, dato che in generale i mazzi stompy mi sembrano molto divertenti da giocare, e che sono a quanto pare tutti con un solo colore, e che non ne ho visto uno con il verde, ho provato a crearlo su mws... non l'ho testato molto, volevo semplicemente discuterne un po', per vedere se ha qualche possibilità rispetto agli altri... almeno rispetto a quello con il nero, secondo me ne ha...

Per cominciare, premetto questa come base:

4x Chrome Mox
4x Ancient Tomb
4x City Of Traitors
4x Chalice Of The Void
4x Trinisphere
10/14 altre terre

Allora, quali carte, utili in stompy, dà il verde?
Queste sono alcune di quelle che ho provato a usare:

01: [card]Ice Storm[/card]
Un solo mana verde e due generici, non soffre Trinisphere e permette di usare tomb e city; il Sinkhole che lo stompy nero non può permettersi. Ottimo per mantenere/potenziare il lock di Chalice e trini.

02: [card]Elvish Spirit Guide[/card]
Va beh, anche il rosso ha il suo acceleratore...

03: [card]Ohran Viper[/card]
Costa due verdi, però fa pescare, ha un bel 3 di toughness e distrugge le creature che blocca o da cui viene bloccata.
Con esg e mox in fondo i due verdi non è che siano difficili da trovare... e poi di foreste base ne abbiamo...

04: [card]Krosan Grip[/card]
Stesso discorso per il mana di Ice Storm, questa però più che altro una carta da side... però, una ottima carta da side.

05: [card]Garruk Wildspeaker[/card]
Ok, non è Elspeth e neanche Jace; però usando [card]Ravenous Baloth[/card] può essere una buona risorsa contro aggro, e a prescindere è un ottimo finisher.

Quello che credo il Dragon Stompy riesca a fare meglio degli altri è attaccare; nelle poche partite che ho fatto, il lock sono riuscito a farlo, con Trini/Calice di primo e Smokestack dopo uno o due turni. Ma mi trovavo senza creature e appena l'opponent raggiungeva tre mana cominciavo a perdere.
Ho fatto delle belle ricerche su magiccards.info ma di creature che si meritano un posto come Magus Of The Moon se lo merita in Dragon, non ne ho viste, a parte forse appunto Ravenous Baloth... magari [card]Fallow Wurm[/card], impostando un po' il mazzo su Mox Diamond/Crucible/Wasteland?

Va beh, per essere giusto un'idea ho scritto fin troppo, forse.

La parola a voi esperti...

Autore:  Parrucca [ lun 2 ago 2010, 17:08 ]
Oggetto del messaggio: 

solitamente lo d.stopmy gioca 10 terre base + 4 ancient e 4 city + i 4 mox+4 scimmie quindi 22 fonti di mana.
come lock ha trini , bloodmoon e calici .

potresi provare a giocare sfere e loadstone golem per rallentare l'opponent .

Autore:  jafar [ lun 2 ago 2010, 17:36 ]
Oggetto del messaggio: 

Vai qui:

http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=18266&postdays=0&postorder=asc&start=0

Bye

Autore:  falling angel [ mer 4 ago 2010, 10:59 ]
Oggetto del messaggio: 

nel verde effettivamente ci sono molti buoni beater ma pochi pali con le gambe...


basta guardare questa breve lista:
[card]Endangered Armodon[/card]
[card]Emperor Crocodile[/card]
[card]blastoderm[/card]
[card]Changeling Titan[/card]
[card]Choke[/card]
[card]Ayumi, the Last Visitor[/card]
[card]City of Solitude[/card]
[card]Endless Wurm[/card]
[card]Erhnam Djinn[/card]
[card]Fallow Wurm [/card]

per capire che, al contrario di altri stompy, quello che manca sono elementi di lock vero e proprio. possiamo solo puntare su una race impressionante e sperare che l'oppo non riesca a starci dietro

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