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| [Project] Stompy verde? https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=29&t=18716 |
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| Autore: | mrtts [ lun 2 ago 2010, 16:35 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Project] Stompy verde? |
Salve a tutti. Come ho già scritto da altre parti ho cominciato a interessarmi al Legacy da poco, e devo dire che una delle cose che regala rispetto al Vintage, è la possibilità di combinare qualcosa provando mazzi nuovi... quindi, dato che in generale i mazzi stompy mi sembrano molto divertenti da giocare, e che sono a quanto pare tutti con un solo colore, e che non ne ho visto uno con il verde, ho provato a crearlo su mws... non l'ho testato molto, volevo semplicemente discuterne un po', per vedere se ha qualche possibilità rispetto agli altri... almeno rispetto a quello con il nero, secondo me ne ha... Per cominciare, premetto questa come base: 4x Chrome Mox 4x Ancient Tomb 4x City Of Traitors 4x Chalice Of The Void 4x Trinisphere 10/14 altre terre Allora, quali carte, utili in stompy, dà il verde? Queste sono alcune di quelle che ho provato a usare: 01: [card]Ice Storm[/card] Un solo mana verde e due generici, non soffre Trinisphere e permette di usare tomb e city; il Sinkhole che lo stompy nero non può permettersi. Ottimo per mantenere/potenziare il lock di Chalice e trini. 02: [card]Elvish Spirit Guide[/card] Va beh, anche il rosso ha il suo acceleratore... 03: [card]Ohran Viper[/card] Costa due verdi, però fa pescare, ha un bel 3 di toughness e distrugge le creature che blocca o da cui viene bloccata. Con esg e mox in fondo i due verdi non è che siano difficili da trovare... e poi di foreste base ne abbiamo... 04: [card]Krosan Grip[/card] Stesso discorso per il mana di Ice Storm, questa però più che altro una carta da side... però, una ottima carta da side. 05: [card]Garruk Wildspeaker[/card] Ok, non è Elspeth e neanche Jace; però usando [card]Ravenous Baloth[/card] può essere una buona risorsa contro aggro, e a prescindere è un ottimo finisher. Quello che credo il Dragon Stompy riesca a fare meglio degli altri è attaccare; nelle poche partite che ho fatto, il lock sono riuscito a farlo, con Trini/Calice di primo e Smokestack dopo uno o due turni. Ma mi trovavo senza creature e appena l'opponent raggiungeva tre mana cominciavo a perdere. Ho fatto delle belle ricerche su magiccards.info ma di creature che si meritano un posto come Magus Of The Moon se lo merita in Dragon, non ne ho viste, a parte forse appunto Ravenous Baloth... magari [card]Fallow Wurm[/card], impostando un po' il mazzo su Mox Diamond/Crucible/Wasteland? Va beh, per essere giusto un'idea ho scritto fin troppo, forse. La parola a voi esperti... |
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| Autore: | Parrucca [ lun 2 ago 2010, 17:08 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
solitamente lo d.stopmy gioca 10 terre base + 4 ancient e 4 city + i 4 mox+4 scimmie quindi 22 fonti di mana. come lock ha trini , bloodmoon e calici . potresi provare a giocare sfere e loadstone golem per rallentare l'opponent . |
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| Autore: | jafar [ lun 2 ago 2010, 17:36 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Vai qui: http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=18266&postdays=0&postorder=asc&start=0 Bye |
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| Autore: | falling angel [ mer 4 ago 2010, 10:59 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
nel verde effettivamente ci sono molti buoni beater ma pochi pali con le gambe... basta guardare questa breve lista: [card]Endangered Armodon[/card] [card]Emperor Crocodile[/card] [card]blastoderm[/card] [card]Changeling Titan[/card] [card]Choke[/card] [card]Ayumi, the Last Visitor[/card] [card]City of Solitude[/card] [card]Endless Wurm[/card] [card]Erhnam Djinn[/card] [card]Fallow Wurm [/card] per capire che, al contrario di altri stompy, quello che manca sono elementi di lock vero e proprio. possiamo solo puntare su una race impressionante e sperare che l'oppo non riesca a starci dietro |
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