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| [deck] Scars-Craft -W- https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=29&t=19738 |
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| Autore: | Ikito [ lun 27 set 2010, 14:31 ] |
| Oggetto del messaggio: | [deck] Scars-Craft -W- |
ciao a tutti! dopo questi giorni di pre-release e spoileraggi vari mi sono accorto (tutto IMHO,le esperienze possono essere state diverse da giocatore e giocatore,pick e pick..) di quanto possa essere forte il bianco di scars of mirrodin da questa considerazione e osservando bene i match delle scorse giornate ho provato a stilare una lista semi-forFUN da provare contro alcuni deck legacy (so che contro certi mazzi prenderò delle mazzate atomiche,ma perchè non provare?) CREATURE 4 [card]Memnite[/card] drop gratuito pre iniziare e sinergico con molte carte 4 [card]glint hawk[/card] carta stupenda per giocare di prepotenza i primi turni --> ottima con memnite in gioco/mano 4 [card]auriok sunchaser[/card] con metalcraft è un drop a 2 davvero ottimo--> 2 mana per un 3/3 volare? subito! 4 [card]etched champion[/card] in assoluto una delle migliori carte dell'espansione e spesso risolutivo per attaccare/parare senza problemi 2 [card]Wurmcoil engine[/card] eggià..perchè non inserire un obeso che se non viene spigato rappresenta davvero un GROSSO problema per l'oppo? 2 [card]steel hellkite[/card] insieme al wurm una carta da temere per quasi ogni deck legacy (il fatto che pochi volino nel formato gli da una forte spinta) UTILITIES 4 [card]dispense justice[/card] non è una spiga (costo 3 è tanto) ma il non far guadagnare vite all'oppo e l'effetto metalcraft davvero invitante ma la fa preferire in ottica aggro veloce 4 [card]path to exile[/card] stessa questione a favore di questa scelta rispetto a spiga..meno vite ha l'oppo prima cade. 4 [card]glint hawk idol[/card] ottimo bittante aggiunto e sempre volante per accelerare la race 4 [card]strata schyte[/card] il costo è come quello delle varie spade,non offre protezioni ma in un deck mono-W dà davvero tanto bonus alla creatura equippata! LANDE 4 [card]ancient den[/card] 20 [card]plains[/card] 24 giusto per stare sicuro.. il deck si basa come si può intuire nell'avere un buon palco di creature tutte volanti e veloci da giocare per aggredire sin dai primi turni l'oppo con danni difficilmente parabili. 8 rimozioni di main servono per tenere a bada i suoi attacchi di risposta,molto spesso questo deck aggredisce lasciando poco in difesa. i 2 obesi servono per offrire 2 minacce importanti all'oppo che dovrà scegliere se occuparsi dei vari bittanti o di loro. metalcraft facile da raggiungere nel secondo turno garantendo un ottima spinta con carte come gli auriok e i campioni! |
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| Autore: | Diego C [ lun 27 set 2010, 15:01 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Scusa ma metalcraft lo raggiungi col binocolo o sbaglio? Hai 4 den e 4 memniti, il resto sono cose overcosted che arrivano tardi. Un qasali o una wasta e la meccanica del tuo mazzo è a puttane - oppure un botto a sorpresa quando hai parato con Etched coso lì, così fanno un bel 2x1. I cosi costo 6 [SEI] sono lenti come la morte, se connettono vuol dire che avresti vinto comunque, e in ogni caso l'oppo si terrà le spighe per quei cosi, visto che tutto il resto è mediocre a confronto di quello che puoi trovarti innanzi. Io giocherei Vial, Stoneforge + toolbox, e qualche Auriok del menga per ottimizzare il tutto - insomma artefatti fighi quantomeno. |
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| Autore: | Ikito [ lun 27 set 2010, 15:24 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Cita: Scusa ma metalcraft lo raggiungi col binocolo o sbaglio? Hai 4 den e 4 memniti, il resto sono cose overcosted che arrivano tardi. Cita: Un qasali o una wasta e la meccanica del tuo mazzo è a puttane - oppure un botto a sorpresa quando hai parato con Etched coso lì, così fanno un bel 2x1. ma fare metalcraft non è lo scopo del mazzo,senò avrei inserito più carte allo scopo o con quella abilità..è una cosa aggiunta che ho cercato di fare più sinergica possibile. Cita: I cosi costo 6 [SEI] sono lenti come la morte, se connettono vuol dire che avresti vinto comunque, e in ogni caso l'oppo si terrà le spighe per quei cosi, visto che tutto il resto è mediocre a confronto di quello che puoi trovarti innanzi.
su questo potrei darti ragione riguardo al loro costo,6 mana senza acceleratori son tanti..ma il fatto è che loro 2 (4 carte in totale) non sono la chiusura del mazzo,per chiudere sfrutto semplicemente tutti i volanti a basso costo che sin da subito cominciano a colpire l'oppo.. per la mediocrità delle scelte è relativa come cosa: un tarmo non è sicuramente il mio glint hawk..certo è che un tarmo io lo paro con il falco o con un semplice memnite..lui i danni da volare non può pararli.. l'esempio sembra stupido ma serve solo a chiarire l'idea del deck.. |
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| Autore: | Diego C [ lun 27 set 2010, 16:00 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Ma lui non ha interesse a parare 2 danni a turno, quando te ne fa 4 o 5, e se tu chumpblocki lui sarà solo felice, visto che ti crepano cose a gratis. Di passo, falchetto + memnite + erayo + canonist + affinity shell = cose interessanti. |
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| Autore: | Salice ridente [ lun 27 set 2010, 16:16 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
concordo pienamente. comunque, 12 carte con metalcraft sono davvero troppe. innanzitutto, metti solo 12 pianure, 4 fetch e 4 ancient den, quanto mana vuoi? tra gli equip, metti 1 sword of fire and ice e 2 jitte. più che dispence justice, metterei 2 oblivion ring, e al posto dei glint hawk idol 2 chimeric idol... ti rimangono 4 slot, e se mettessi 4 aether vial? hai ora spazio per 24 creature, ok per memnite, poi metti però più che 4 obesi solo 1 per tipo, mancano 18 creature, 4 di quelli con metalcraft, 4 sunchaser va bene, le ultime 10 creature dovrebbero essere falco, 2 stoneforge mystic e infine metterei qualcosa di artefatto che picchi abbastanza tipo juggernaut... c'è di meglio ok, e allora puoi provare magari predecessore golem che fa metalcraft da solo |
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| Autore: | Stormaker [ lun 27 set 2010, 16:47 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
ma se si inserisse un 4x di [card]leonin arbiter[/card] (la reputo molto bella come carta), dà fastidio e costa poco....poi fare path to exile e quando l'oppo altro non ha 2 mana per pagare il costo del leoncino non ha prezzo
ps: l'abilità del leoncino di che tipo è??innescata, attivata... [/card]
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| Autore: | Salice ridente [ lun 27 set 2010, 17:36 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
per inserire leonin arbiter la lista dovrebbe cambiare, da sola la carta è carina, solo col denial dato da carte come wasteland può essere forte. però non lo inserirei, insomma siamo un aggro vabbé che limitiamo molto l'oppo però l'arbiter ce lo vedrei meglio di side. |
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| Autore: | khaleb [ lun 27 set 2010, 18:42 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Veramente, un aggro ha bisogno di qualcosina d'altro a supporto, che siano i pali di qualche tipo o i counter e i peschini... anche perchè se no gli altri aggro ti passano decisamente sopra, perchè per quanto tu abbia volanti, loro hanno una race molto più alta ed attaccanti superiori ai tuoi paranti (e numeri di rimozioni solitamente in pari); a questo punto, leonid arbiter ce lo vedrei bene, inserendo oltre ai path che già ci sono, i quartiere fantasma (non credo proprio che la mana base, solida com'è, si indebolisca per quattro terre che danno mana colorless), magari se proprio si vuole esagerare supportandoli con un paio di waste per fare un denial bello stringente. |
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| Autore: | Ikito [ lun 27 set 2010, 21:32 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Cita: concordo pienamente. comunque, 12 carte con metalcraft sono davvero troppe. innanzitutto, metti solo 12 pianure, 4 fetch e 4 ancient den, quanto mana vuoi?
tra gli equip, metti 1 sword of fire and ice e 2 jitte. più che dispence justice, metterei 2 oblivion ring, e al posto dei glint hawk idol 2 chimeric idol... ti rimangono 4 slot, e se mettessi 4 aether vial? hai ora spazio per 24 creature, ok per memnite, poi metti però più che 4 obesi solo 1 per tipo, mancano 18 creature, 4 di quelli con metalcraft, 4 sunchaser va bene, le ultime 10 creature dovrebbero essere falco, 2 stoneforge mystic e infine metterei qualcosa di artefatto che picchi abbastanza tipo juggernaut... c'è di meglio ok, e allora puoi provare magari predecessore golem che fa metalcraft da solo ok dunque una possibile lista potrebbe risultare così: 12 plains 4 ancient den 4 windsweapt heath 3 ghost quarter 2 uzemawa's jitte 1 sword of light and shadow (sarà ma la preferisco alla sofi) 2 stoneforge mystic 3 aether vial 4 glint hawk 4 memnite 3 leonid arbiter 4 etched champion 3 auriok sunchaser 2 glint hawk idol 4 path to exile 3 oblivion ring 2 juggernought bilanciata e meglio di prima.. |
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| Autore: | Prince [ lun 27 set 2010, 22:46 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
mi sfugge il punto di forza della lista.... memnite bho.... ok non occupa mana ma e' un 1/1 vanilla..... giocassi rancor.... hawk e' un topdeck discreto cn memnite, brutto con altro. l' idolo e' brutto e stop il sunchaser senza metalcraft e' la peggior carta possibile. serra avenger e' solo meglio, Auriok Edgewright almeno e' un 2/2 cc2 allos tesso costo. a race sei lento, creature resistenti hai i 4 pentaprotetti, belli ma cmq 2/2, tutto il resto mha, non vedo nulla di che. se vuoi giocare vial e arbiter in 4 per obbligatoriamente. |
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| Autore: | Salice ridente [ mar 28 set 2010, 12:48 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
ma perché 4 quartieri quando si possono giocare le waste, in 4x magari? l'idolo mi fa schifo, piuttosto metti chimeric idol, costa 3 e anche se vai tapped out è comunque sempre un 3/3 e non un misero 2/2, che volerà, sì, ma non mi piace |
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