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[Deck] U/R aggro-control
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Autore:  GranataGoblin [ mar 21 dic 2010, 18:54 ]
Oggetto del messaggio:  [Deck] U/R aggro-control

Allora..
Mi è venuta questa malsana idea di provare per l'ennesima volta a fondere i due colori più antisinergici di magic, il blu e il rosso..
Il risultato vuole essere un aggro-control..
Vediamo la lista di partenza:

mana 19
5 mountain
2 island
2 polluted delta
2 arid mesa
4 scalding tarn
4 volcanic island

8 fetch per supportare lavamante, sto pensando se mettere le waste..

creature 15
4 [card]guida goblin[/card] cc1
3 [card]grim lavamancer[/card] cc1
4 [card]hellspark elemental[/card] cc2
4 [card]keldon marauders[/card] cc2

Tutte creature che picchiano veloci con cc max 2, di meglio non ho trovato.. Sto pensando se inserire i [card]dragonauti in miniatura[/card] e/o i [card]magus of the moon[/card], ma cambierebbe il piano d'attacco..

spells 26
4 [card]Lightning Bolt[/card] cc1 3 danni
3 [card]Pyrostatic Pillar[/card] un bel palo, anche se rischioso
3 [card]brainstorm[/card] manipolazione
4 [card]fire/ice[/card] ultra versatili
2 [card]dead/gone[/card] rimbalzino e all'occasione sparo per confidant, lacchè, ecc
4 [card]spell snare[/card] countera tutto quello a cc2, mica male
3[card] scettro isocrono[/card] non tanto convinto, fa svantaggio carte, però ci si può imprimere della bella roba
3[card] contromagia[/card] indeciso se sostituirlo con [card]spell pierce[/card], il costo UU non piace..

side
3 [card]price of progress[/card] contro mazzi con poche basic
3 [card]sulfuric vortex [/card]
3 [card]volcanic fallout[/card]
3 [card]red elemental blast[/card]
3 [card]ensnaring bridge[/card]

Mah, per ora è un'accozzaglia di carte.. se avete suggerimenti, sono bene accetti!

Autore:  Dakh [ mar 21 dic 2010, 19:10 ]
Oggetto del messaggio: 

Io toglierei tutto il blu in favore di solo botti rossi.

Seriamente, non riuscirai mai a fare la super combo scettro + counter.

Counterare e sparare insieme non si puo'.

O fai uno o fai l'altro.

Autore:  Dark Sphere [ mar 21 dic 2010, 19:13 ]
Oggetto del messaggio: 

ok che lo vuoi fare blu rosso,ma a me onestamente sembra mooolto più rosso che non blu,e di controlloso non ha proprio una bega :-x
Aggiungerei una decina di carte blu solo per piazzarci dentro le FOW che sono davvero utili in tutti i mazzi che contengano anche una sola isola :-D
DS
Edit:dakh deve avere split second :-D

Autore:  Daniele87pox [ mar 21 dic 2010, 21:38 ]
Oggetto del messaggio: 

Allora se ti posso dare qualche consiglio aggiustalo così:

-4 hellspark elemental è veloce ma muore sempre
-3 Pyrostatic Pillar fa male anche a noi
-2 spell snare 4 sono troppi
-3 scettro isocrono troppo difficile fare la combo

Aggiungerei:

+ 4 daze counteri a 0
+ 4 Force of Will il miglior counter che esiste
+ 1 brainstorm la miglior manipolazione,sempre 4
+ 3 [/card]serendib efreet è evasivo e fa male,inoltre è blu e fa comodo a FoW

Provalo,credo di aver capito cosa volevi creare,naturalmente aggiusta le terre aumentando il blu

Autore:  GranataGoblin [ gio 23 dic 2010, 11:17 ]
Oggetto del messaggio: 

Grazie intanto delle risposte!
Premetto che il mazzo è una sfida personale, non deve diventare un Tier1, ma avere la possibilità (sculando) di fare top8..
Quindi non proponete di togliere il blu (sarebbe un altro mazzo, che dispone già di molti topic in sezioni avanzate).
Per le fow, non riesco a mettere abbastanza blu, alla fine vuol essere un AGGRO con un filino di controllo.. giusto per non morire da quelle 2-3 carte che ci sono nel formato..
Detto questo, sono d'accordo sul togliere lo scettro, non serve mai ed è sempre di impiccio..
Ho fatto una nuova lista e l'ho testata:

mana 19
5 mountain
2 island
2 polluted delta
2 arid mesa
4 scalding tarn
4 volcanic island
Col mana mi sono trovato bene, vedrò se aggiungere un terzo colore ipotetico, ma mi piacerebbe rimanere UR

creature 15
4[card] guida goblin[/card]
3 [card]grim lavamancer [/card]
4 [card]hellspark elemental [/card]
4 [card]keldon marauders [/card]
con le creature mi sono trovato bene.. spark è vero che muore, ma posso richiamarlo dal cimi anche per difendermi..

spells 24
4 [card]Lightning Bolt [/card] niente da dire..
(3 [card]Pyrostatic Pillar[/card]) Indeciso, è un bel palo perchè ci aiuta a finire l'oppo e a rallentarlo.. non saprei che altro palo mettere al suo posto.. consigli?
4 [card]brainstorm[/card] aumentata a 4x
4 [card]fire/ice[/card] ottimi
2 [card]dead/gone [/card]
3 [card]spell snare[/card] ridotto a 3x, anche se vorrei tenere il 4x.. alla fine, il 60% delle carte rompiballe ha cc2..
3 ([card]contromagia[/card]) in ballottaggio con [card]daze[/card] o [card]spell pierce[/card] o altro counter.. il costo UU è mana intensive, anche se giocando solo due colori non è la fine del mondo..
3 [card]firespout[/card] rimozione di massa che mancava..

Giocando la lista vecchia, mi sono reso conto che tenevo bene il board, ma mi mancava una bella chiusura definitiva.. consigli??

Autore:  erdjinn [ gio 23 dic 2010, 12:19 ]
Oggetto del messaggio: 

GranataGoblin ha scritto:
spark è vero che muore, ma posso richiamarlo dal cimi anche per difendermi..

Forse no.
Hellspark Elemental ha scritto:
Unearth only as a sorcery


Sul mazzo, penso che Pillar e Firespout sono carte che ti si possono sidare contro, eviterei proprio di metterle di main.
Al più Pillar di side contro combo, ma con in blu probabilmente hai di meglio.

Alla fine non è che hai tanti botti, come mai niente [card]Fireblast[/card]?
Non hai neanche tante creature, il Serendib mi piace, e anche il 4o Lavamante.

Tra i counter, sceglierei 3x Pierce visto che non hai molto blu.

Dead/Gone non lo metterei perché scarso in entrambi i lati e comunque hai il blu. Piuttosto [card]Repulse[/card] che almeno non fa svantaggio carte.

Just my 0,02.

Autore:  Non_ ci _sono [ gio 23 dic 2010, 12:46 ]
Oggetto del messaggio: 

Cita:
con le creature mi sono trovato bene.. spark è vero che muore, ma posso richiamarlo dal cimi anche per difendermi..



Anche no . . . :-p
Cmq le creature naturali per questo tipo di mazzo sono i [card]kiln fiend[/card],i [card]wee dragonauts[/card], e gli[card] izzet guildmage[/card] e piu che come un aggro-control secondo me devi impostarlo quasi come un control-combo . . . nel senso gioco la mia creatura che si pompa, la proteggo un turno con pierce o force e faccio una baracca di danni . . . provare a controllare con una combinazione di colori che non ha removal ne minacce mi sembra un po utopistico ( fidati ho provato a giocare questi due colori da quando e' uscito il legacy . . . gia' con l' avvento di countersliver il mazzo aveva perso ogni barlume di competitivita )
La via da percorrere e' quella dell' aggro veloce con qualche protezione per le nostre bestie tenendo il guildmage come piano b per fare gli ultimi danni e massimizzare ogni pescata. Fortunatamente la Wizzy negli ultimi anni ci ha dato qualche freccia extra tipo le[card] goblin guide[/card] e i [card] keldon marauders[/card] che si sposano perfettamente cn la filosofia del mazzo

Autore:  Dark Sphere [ gio 23 dic 2010, 17:50 ]
Oggetto del messaggio: 

Ma in Questo mazzo proprio non si riesce a risicare qualche slot per un settino di FOW(scusate ma la mia è proprio una fissa :-D )
La lista che vorrei provare(ma che per mancanza di tempo non provo :'( )Sarebbe questa(anche se si può sempre migliorare):
Terre 19
4x[card]Volcanic island[/card]
4x[card]Scalding tarn[/card]
4x[card]Arid mesa[/card]
4xMontagna
3xIsola

Creature 15
4x[card]Guida goblin[/card]
4x[card]Izzet Guildmage[/card]
3x[card]Keldon murauders[/card]
4xWee Dragonauts

altro 26
4xFulmine
4x[card]Fireblast[/card]
4xFulmine a catena
4xFow
4xBranza
2x[card]Spell pierce[/card]
4x[card]Spell snare[/card]

Non dovrebbe essere poi tanto malaccio...Le carte blu(che potrebbero essere rimosse per fow)sono 22,non mi sembra poi un numero così basso...
Potreste testare e poi tenermi informato :-?
Grazie :-)
DS

Autore:  GranataGoblin [ gio 23 dic 2010, 18:24 ]
Oggetto del messaggio: 

mi scuso per la svista degli spark.. ;-*
Le fow, oltre a giocare poco blu, non mi sembrano ottimali per un deck che tende a svuotarsi la mano già da solo..
Grazie ai vostri consigli, ho cambiato la lista in questo modo

mana 19
5 mountain
2 island
2 polluted delta
2 arid mesa
4 scalding tarn
4 volcanic island

creature 20
4 guida goblin
4 grim lavamancer
4 keldon marauders
4[card] kiln fiend[/card]
3[card] wee dragonauts[/card]

spells 22
4[card]Lightning Bolt[/card]
2[card]fireblast [/card]
4[card]brainstorm[/card]
4[card]fire/ice[/card]
2 [card]repulse[/card]
3[card] spell snare [/card]
3[card] spell pierce[/card]

Meglio? qualcosa per pescare di più?

Autore:  falling angel [ gio 23 dic 2010, 19:13 ]
Oggetto del messaggio: 

GranataGoblin ha scritto:
con le creature mi sono trovato bene.. spark è vero che muore, ma posso richiamarlo dal cimi anche per difendermi..


l'hellspark si può animare solo a velocità sorcery... non può difenderti!!!



se dovessi scegliere uno splash sceglierei nero per confidant e scarti di side insieme ai fuochi fatui cerulei che rendono imbloccabili i ciccioni.


progetto curioso comunque, potrebbe venirne fuori qualche idea carina

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