La Premessa:
Ecco un mazzo che, come dice il nome, è veramente folle!
Si tratta di un combo veloce, molto veloce, e davvero divertente da giocare!
TUTTO il mazzo si basa sulla sinergia tra la [card]Glimpse of Nature[/card] ed i numerosi cc0 che il mazzo gioca, e lo scopo è quello di castare almeno 20 spells in un turno e chiudere con un bel [card]Brain Freeze[/card] letale per l'oppo!
Per farvi capire come funziona il mazzo, vi posto la lista che sto testando ultimamente.
La Lista:
// Lands (x7)
4 [Be] [card]Tropical Island[/card]
3 [JGC] [card]Gaea's Cradle[/card]
// Creatures (x36)
4 [VI] [card]Phyrexian Marauder[/card]
4 [SOM] [card]Memnite[/card]
4 [M10] [card]Ornithopter[/card]
4 [LG] [card]Kobolds of Kher Keep[/card]
4 [LG] [card]Crimson Kobolds[/card]
4 [LG] [card]Crookshank Kobolds[/card]
4 [VI] [card]Phyrexian Walker[/card]
4 [AL] [card]Shield Sphere[/card]
4 [AL] [card]Elvish Spirit Guide[/card]
// Spells (x17)
4 [TE] [card]Lotus Petal[/card]
4 [PT] [card]Personal Tutor[/card]
4 [CHK] [card]Glimpse of Nature[/card]
4 [MM] [card]Land Grant[/card]
1 [SC] [card]Brain Freeze[/card]
// Sideboard (x15)
SB: 4 [M11] [card]Autumn's Veil[/card]
SB: 4 [OD] [card]Extract[/card]
SB: 4 [WWK] [card]Nature's Claim[/card]
SB: 3 [M10] [card]Pithing Needle[/card]
Come potete vedere il mazzo è tanto veloce quanto fragile. Di Main non ha praticamente nessuna portezione, pochissime terre (che però sono proprio quelle che ci servono, e le Culle sono utilissime con numerose creature in gioco, perchè ci permettono di giocare gli stessi Spiriti Guida quando staimo alle strette e ci servono creature per non spezzare la combo), ma ben 8 acceleratori oneshot (Petalo ed ESG) o carte per tutorarci le terre (il Grant, che tralaltro casteremo SEMPRE a 0 data l'impostazione del mazzo). Numerosissimi i cc0 (ben 32) che sono fondamentali per far girare il mazzo, ed una menzione particolare la meritano i Maraude: il loro costo è X, ma ciò non vieta il poterli castare a 0... è vero che così finiranno subito nel cimietero, ma a noi conta aver giocato una magia, quindi. Per quanto riguarda il reparto spell, che dire: i Petali sono utilissimi, in quanto ci danno spesso il mana che ci serve per chiudere con la Freeze (non è raro essere TAPPED OUT in quanto le terre le usiamo per giocare le Glimpse). I Personal Tutor sono i nostri 5°/6°/7° ed 8° Glimpse, vitali in quanto senza di esso il mazzo non parte. Le Grant sono le nostre fetch e la mono Freeze è il nostro finisher, e può effettivamente risultare strana la monocopia, data l'assenza di qualunque tutore per lei (i Personal Tutor prendono solo sorcery), ma state tranquilli: peschiamo talmente tanto che è praticamente impossibile non vederla!
Spiegato il Main, andamo con la Side:
La Side:
Che dire quindi della Side:
Gli
Autumn Veil sono MITICI per noi, in quanto il mazzo viene rallentato drasticamente se ci counterano il Glimpse, e ci servono protezioni contro i dannati istantanei blu: Veil fa al nostro caso. Se entra, ci rende praticamente immuni ai counter per un turno (e quindi va sempre giocato quando siamo sicuri di vincere in quel turno) e se counterato, avremo comunque ridotto il numero dei counter rivali!
Le
Extract sono la nostra garanzia contro i fottuti mazzi che giocano gli amici obesi [card]Progenitus[/card] ed [card]Emrakul, the Aeons Torn[/card] (giocati poi spesso in monocopia) che, con la loro maledetta abilità di rimescolare loro stessi ed il cimitero quando finiscono nel cimitero da qualsiasi zona, ci detronizzano la chiusura!
Le Claim e gli Aghi sono per contenere numerose minacce random che ci possono schierare contro.
La Conclusione? O.o:
Lungi da me affermare che il mazzo sia un Tier 1 imbattibile, anzi... diciamo che è un Combo senza troppe pretese, molto economico (si pagano solo le Culle e le Duals) e davvero veloce (chiude anche di primo). Certo è molto fragile, e soffre counters vari... penso si possa migliorare, ed è per questo che suggerimenti sono ben accetti!
[Exile It!]
"Mantenetevi folli e comportatevi da persone normali."