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PREMESSE
con l'avvento del blocco Zendikar e l'ultima B/R di settembre, la sinergia dei mazzi ad ossatura bicolor bianco-verde hanno ottenuto un sprint e particolare sinergie derivate in particolare da 3 carte creature in particolare:
1) [card]Knight of the Reliquary[/card]
2) [card]Qasali Pridemage[/card]
3) [card]Stoneforge Mystic[/card]
1) Il Cavaliere è il nostro bomber per eccellenza, duttile come gigante di sfondamento low cost, grazie alla sua sinergia con [card]horizon canopy[/card] e [card]wasteland[/card], per non scordare le fetchland primarie imprescindibili [card]Windswept Heath[/card],
la creatura multicolor sale easy in forza & costituzione, rendendolo abile ariete e gigante da contrapporre ai vari goyf sul battlefield. La sua capacità di tutorare lande in base alle esigenze della situazione e arricchire il cimitero di ulteriori foreste e pianure lo rende estremamente performante e basilari per manipolare il mazzo e aver un toolbox fondamentale tra main e side di terre monocopie utili per diverse situazioni, perciò non solo un ciccione, ma creatura" intelligente" e cool card del formato.
2) Qasali è l'altro ciccione del nostro mazzo, esaltato quanto basta, in sinergia con gerarca può essere un 4/4 minimo che mena assassino di 4 turno, equippato e molesto volendo. Anche lui creatura intelligente, ossia capace di abilità duttili e risolutive nel gioco come eliminare artefatti e incantesimi molesti, un[card] seal of primordium[/card]
con le gambe che dà esaltato a sè stesso e o qualsiasi altro individuo della sua compagine, sinergie da vero elemento aggro-control.
3) Stoneforge Mystic è il nostro regista oscuro, manipolatore gagliardo e vero kamikaze del mazzo, un tutore con le gambe per i nostri equipaggiamenti base, [card]Umezawa's Jitte[/card] , [card]Sword of Light and Shadow[/card], [card]Sword of Fire and Ice[/card]
La sua abilità ulteriore, cioè rendere "fialabili" gli Equipment (perciò salvo [card]Stifle[/card] molesti inconunterabili) e ridurre il casting cost delle spade da 3 a 2, dona ulteriore capacità aggro-control al nostro mazzo, capace di dettare la svolta decisiva nei game in meta + aggro con l'equipment giusto, un must insomma.
LISTA MAZZO
Mainboard:
Creatures :
2 [card]Noble Hierarch[/card]
2 [card]Birds of Paradise[/card]
2 [card]Eternal Witness[/card]
4 [card]Knight of the Reliquary[/card]
3 [card]Mother of Runes[/card]
4 [card]Qasali Pridemage[/card]
2 [card]Scryb Ranger[/card]
4 [card]Stoneforge Mystic[/card]
3 [card]Weathered Wayfarer[/card]
Others :
4 [card]Æther Vial[/card]
1 [card]Sword of Fire and Ice[/card]
1 [card]Sword of Light and Shadow[/card]
4 [card]Swords to Plowshares[/card]
2 [card]Sylvan Library[/card]
1 [card]Umezawa's Jitte[/card]
Lands :
1 Forest
1 [card]Gaea's Cradle[/card]
4 [card]Horizon Canopy[/card]
1 [card]Karakas[/card]
1 Plains
4 [card]Savannah[/card]
1 [card] Treetop Village[/card]
4 [card] Wasteland[/card]
4 [card]Windswept Heath[/card]
SIDE (l'ultima che ho usato al Legacy event de GP di Firenze)
1 [card]Choke[/card]
1 [card]Dueling Grounds[/card]
2 [card]Enlightened Tutor[/card]
1 [card]Ethersworn Canonist[/card]
2 [card]Gaddock Teeg[/card]
2 [card] AURA OF SILENCE[/card]
2 [card]Path to E
xile[/card]
1 [card]BOJUKA BOG[/card]
1 [card]Relic of Progenitus[/card]
1 [card]Wheel of Sun and Moon[/card]
1 [card]Absolute Law[/card]
CREATURE, OTHER, STRATEGIE & SINERGIE del DECK :
- 3 [card]Mother of Runes[/card] fondamentali per dare la protezione ai nostri panzer & creature sinergiche, reggono il banco o permettono reggerlo dando protezione da creature colorate e contro le rimozioni individuali ([card]Swords to Plowshares[/card], [card]Path to Exile[/card],[card]Fulmine[/card], ecc..) + le rimozioni globali che causano danno ([card]Firespout[/card], [card]Pyroclasm[/card], ecc..). Inoltre grazie al suo vantaggio di drop cc1 permettono di sciamare e prevenire da subito danni al nostro piccolo esercito.
- 3 [card]Weathered Wayfarer[/card] l'altro nostro tutore per le terre, grazie all'indubbio vantaggio di [card]Fiala Eterea [/card] permette al nostro deck di tutorare terre performanti come la [card]Culla di Gaea[/card], che grazie alla capacità di "sciamare" del mazzo, nel giro di pochi primi turni può dare parecchio mana utile per aumentare il nostro reparto di battaglia o evocare in campo win solution come i vari equipment nel minor tempo possibile. [card]Karakas[/card] utile vs leggende moleste omnipresenti nel meta, vedi [card]Umezawa's Jitte[/card], o cmq Tier del formato come [card]Iona, Shield of Emeria[/card] o [card]Progenitus[/card].
- 2 [card]Eternal Witness[/card] altra creatura che tutti gli appassionati del verde conoscono per la sua abilità davvero eccellente, in ottica rimozioni, ci permette di recuperarle e riportare ad un livello accetabile di minaccie con le gambe sul campo, ma anche per recuperare Equipment post loro distruzione + probabile e counter. Per non parlare delle lande, forza del mazzo, [card]Treetop Village[/card] morti ma non rimossi, terre utili slandate dalle Wasteland e quanto altro dell'opponent. In la nostra Testimone è una 2/1 che picchia e s'immola volentieri alla causa nel battlefield.
- 2 [card]Scryb Ranger[/card] Card creature riscoperta negli ultimi tempi grazie alla sua capacità non dappoco, stappare creature, ma anche evadere le Wasteland dell'opponent e salvare le nostre [card]Savannah[/card]. Grazie alla sinergia con Madre delle Rune, Cavaliere del Reliquiario, Viandante Navigato, lo Scryb Ranger si presta particolarmente ad ottime trick con il mazzo, inoltre, cosa da non dappoco, è ha 3 abilità eccellenti, è una delle poche creature del mazzo a volare, perciò evasiva in ottica attacco ed equippata in particolare, ha flash, perciò si presta a giocate sinergiche in end of turn o durante attacco di opponent, ed è protetta dal blu, che vs mazzi Merfolk, [card]Rhox Wark Monk[/card], e altre creature blue equippate di spade non avverse o jitte nè può sempre sapere^__^
- 2 [card]Birds of Paradise[/card] + 2 [card]Noble Hierarch[/card] + 4 [card]Æther Vial[/card] + 3 [card]Weathered Wayfarer[/card]. I nostri acceleratori! Abilità evasive per i primi o abilità sinergiche con le altre & offensive per i secondi. Le qualità della Fiala le conosciamo tutti;) Per il viandante rimando alla nota a sopra.
- 2 [card]Sylvan Library[/card] + 4 [card]Horizon Canopy[/card] , un minimotore per pescare quanto basta.
- 4 [card]Swords to Plowshares[/card] + 2 [card]Path to Exile[/card] (SIDE) + il nostro reparto rimozioni.
- 1 [card]Sword of Light and Shadow[/card], 1 [card]Umezawa's Jitte[/card], 1 [card]Sword of Fire and Ice[/card] la propulsione e le nostre win solutions per la fanteria.
SIDE CARD e solution ai vari matchup
La nostra side gira al 70 % sul tutore per eccellenza che è rimasto nel formato Legacy post ultimo B/R list, ossia [card]Enlightened Tutor[/card]. Grazie a questa carta il mazzo può sopperire ad alcuni gap che il mazzo ha di main, in particolare vs combo, mazzi che il mazzo soffre parecchio, come Ad Nauseam, o alcuni deck aggro-control in particolare,come AggroLoam e il New Rock.
Per quest'ultima tipologia di mazzi abbiamo una triade davvero efficace in ottica cimiteri, quindi utile contro Dredge e [card]Survival of the Fittest[/card], ossia 1 [card]BOJUKA BOG[/card], 1 [card]Relic of Progenitus[/card], 1 [card]Wheel of Sun and Moon[/card]
La prima tutoraibile sia da Cavaliere che da Viandante in 7x, e le altre due tutorabili sempre dal nostro amato turore bianco. Per Aggro Loam (inoltre anche per Affinity, Enchantress, LandStill, Ad Nauseam, Painter, ecc..) abbiamo anche, sempre prendibile con Tutore illuminato, 2 [card] AURA OF SILENCE[/card], altra cool card ottima per rendere difficile a causa del ccost aumentato di 2colorless incantesimi e artefatti, e in + rimozione intelligente in stile [card]Seal of primordium[/card] o [card]Seal of Cleaning[/card].
Ulteriori forza contro mazzi combo ed ostici simili sono 1 [card]Ethersworn Canonist[/card] e 2 [card]Gaddock Teeg[/card], la prima sempre tutorabile.
Nella fase difensiva/ offensiva il nostro [card]Tutore Illuminato[/card] ci da una grande mano anche vs mazzi aggro spinti come Goblin e Tritoni, per i primi in particolare con card come [card]Absolute Law[/card], [card]Choke[/card] per i secondi, e per entrambi & Zoo (salvo fault di [card]Qasali Pridemage[/card)] con come [card]Dueling Grounds[/card], possiamo ridurne l'impatto aggressivo e puntare a limitarne il danno e preponderanza d'attacco.
A darci supporto anche i 2 [card]Path to Exile[/card] come ulteriori rimozioni già citate.
CONSIDERAZIONI SUI MATCHUP & POSSIBILI ESPANSIONI DEL MAZZO:
Il mazzo si presta bene sia a tornei di 20-40 persone che per grandi eventi di 6-7 turni, per nulla scontato nelle giocate, si offre parecchio per un tipo di gioco e manipolazione da control without blu, tutt'altro che semplice, richiede un minimo di testing vs le varie tipologie e si offre per trick parecchio divertenti e sempre nuove con carte anche un po' sconosciute, al gp ad esempio l'ho portato con 2 [card]Promise of Bunrei[/card], carta abusata ai tempi dell'Orzhov in t2, per nulla brutta in questo deck ottimo nello sciamare creaturine o mettere problemi costituti da creatura equippata e cose simili. Anche [card]Garruk Lingua Selvaggia[/card] si presta bene in prospettiva sia stappare terre (vedi Culla, Treetop, Karakas) che [card]Overrun[/card] ability, inoltre un 3/3 beast non mi pare così brutto. Altre anche [card]Stonecloacker[/card] e [card]Aven Mindcensor[/card], entrambi evasive perchè volanti e "intelligenti", la prima per la capacità di rimuovere carte dal cimitero strane (vedi [card]Survival of the Fittest[/card]) o eludere rimozioni avversarie (rimbalzo creatura che sta per essere rimossa), la seconda per la possibilità di far tutorare/manipolare il deck avversario, in + ha Flash, catabile in qualsiasi momento;)
Il mazzo non teme l'aggro, tra main e side ha veramente di tutto per potersi opporre a questa tipologia di mazzi. Per i combo è un po' differente, mazzi come ANT o sono davvero un problema, [card]Chain of Vapor[/card] può invalidare davvero tanto i nostri sforzi di perdere da subito durante i primi turni, abbiamo in side a conti fatti 8 carte che possono rallentarlo e permettere di fare il nostro gioco, l'ideale è doppio palo ma si sa qui gioca un po' la componente lucky + che la skill;)
Altro mazzo che teme è Aggro Loam & Stax con [card]Calice del Nulla[/card] di main ci fa buttare davvero mezzo se entra. Prima giocavo [card]Krosan Gri[/card] in 2x per la sua abilità SplitSecond per paura del blu ma vedendo l'attuale meta romano/italiano, senza ombra di dubbio [card] AURA OF SILENCE[/card] è davvero molto + forte e sinergica, perciò spero di aver sopperito ad un brutto gap che aveva prima il deck, oltre per i Calici del nulla distrutti a comando anche per carte davvero brutte per noi come [card] Esplosivi Ingegnerizzati[/card], davvero un disastro ad 1*__*. Anche Enchantress, che prima era un match + ke ostico anche post side, grazie alle 2 Aure e Canonista post side è diventato un match + fattibile.
IN CONCLUSIONE:
Un mazzo divertente, per nulla brainless, ideale per chi ama l'aggro con sinergie e possibilità di trick allo stesso tempo. Il meta italiano si presta parecchio alla giocabilità del mazzo con buoni risultati, per il momento mi pare stia facendo per lo + risultati in Spagna e qualche altro paese europeo, da testare e provare insomma;)
Smile alla proxima
Mister White^__^
@ coma : ho solo tolto il maiuscolo dal titolo come da regolamento .
 Mr White^__^
Ultima modifica di WHITEMANJS il lun 29 nov 2010, 16:39, modificato 1 volta in totale.
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