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[Deck] UW sword control
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Autore:  Daniele87pox [ gio 30 dic 2010, 22:52 ]
Oggetto del messaggio:  [Deck] UW sword control

Ciao a tutti volevo presentarvi un idea di deck che mi sembra carina..mi sono ispirato a UW tempo ma ho stravolto la strategia ed è divenuto un altro mazzo..

4 [card]spiaggia allagata[/card]
4 [card]fabbrica di mishra[/card]
4 [card]tundra[/card]
4 [card]isola[/card]
2 [card]pianura[/card]
1 [card]karakas[/card]

4 [card]madre delle rune[/card]
4 [card]spiritella balbettamagie[/card]
4 [card]nuvola di spiritelli[/card]
4 [card]gigante energumeno[/card]
2 [card]mistica forgiapietra[/card]

4 [card]brainstorm[/card]
4 [card]force of will[/card]
3 [card]daze[/card]
2 [card]spell pierce[/card]
2 [card]contromagia[/card]
4 [card]da spade a spighe[/card]
1 [card]jitte di umezawa[/card]
1 [card]spada di fuoco e ghiaccio[/card]
1 [card]spada di luce e ombre[/card]
1 [card]spada di corpo e mente[/card]

Allora il deck è un control con tutte creature piccole che servono essenzialmente per counterare e far girare il mazzo a noi..da notare però che volano e questo particolare ci sarà molto utile quando le equipaggeremo..la creatura più forte è il jotun,la useremo per menare ma ha anche la funzione di ridare al deck qualche counter o equip finito nel cimitero,per non parlare della possibilità di ostacolare dredge-rock-tresh-landstill ecc..
Madre non si discute,protegge le nostre creature prima di equipaggiarle a dovere..nuvola di spiritelli l'ho messa per fare vantaggio creature sul board..sembra stupida come cosa ma poi è sinergica con la balbettamagie..in poche parole faccio terra+madre di 1 e terra+nuvola di spiritelli al 2 avendo ancora due terre stappate per usare la spiritella che countera o calare ad esempio jotun o mistica.
Mistica serve per tutorare le spade..ne ho messa una di ogni colore per avere la soluzione giusta..naturalmente in G2 si sida con quella che serve di più e si tolgono le altre.

Tra le rimozioni ci sono le spighe,irrinunciabili..
Poi un bel reparto di counter..sono l'amìnima del deck..se non riusciamo a controllare bene l'oppo è difficile vincere..per fare ciò ho pensato a 4 FoW(il counter più forte che possiamo avere) 3 daze(altro counter a 0) 3pierce(è veloce mi aiuta parecchio e lo preferisco a [card]spell snare[/card] e 2 contromagie per il late game..in aggiunta a tutto ciò ci sono le spiritelle counter.
Ho deciso di mettere le mishra per avere sia un modo in più per far danno che una difesa ulteriore..considerando il già discreto numero di creaturine,per di più veloci,il fatto di avere anche terre animabili rende il mazzo quasi un aggro..anche se per far danno massiccio necessita di equip.

Aspetto consigli e pareri,vi ringrazio anticipatamente..

Autore:  Dark Sphere [ ven 31 dic 2010, 0:05 ]
Oggetto del messaggio: 

Non vorrei dire ma nella tua lista hai messo 2 Pierce e 2 Counter spell...
Poi per il resto non mi sembra male come lista :-D soprattutto perchè giochi i counter che ti danno parecchia difesa...anche se ti consiglierei di non scartare l'idea di Snare...hai pensato a cappa + CB(forse è una vaccata,ma l'idea mi piace...perchè non testare :-D )
Bye
DS

Autore:  s8shock [ ven 31 dic 2010, 0:31 ]
Oggetto del messaggio: 

Un sacco di tempo fa ho testato e portato in torneo una lista simile... All'epoca non c'erano ancora le forgiapietre,ma non era affatto male. Ti do un paio di consigli:

-Snare è irrinunciabile... Anche se Sotf è sparito 3x è d'obbligo per migliorare alcuni mu,e per cercare di non far entrare tarmo,che è un ciccio notevole che non si riesce a gestire senza una spiga.
-Non vedo gli standstill: puoi anche non giocarli,e a quel punto al posto delle mishra giocherei le Mutavault (fanno da fata,e sono utilissime). Però ti consiglierei il contrario,e inserirei una componente denial base (3 waste 3 stifle posson bastare) così da ottimizzare anche Daze e Pierce.
-4 jotun e 4 cloud son tanti... In compenso,la nuova espansione regalerà un ciccio notevole,il Mirran Crusader (1WW,2/2,Double Strike,protetto da nero e verde) che equippato può far disastri. io ci inserirei un 3x,almeno... 3x jotun,2xcloud,3x mirran potrebbe essere un buon parco creature.
-Giocherei almeno 6-7 spighe,per raddrizzare un MU sulla carta ostico come Big Zoo. Oppure inserirei un terzo colore,il Nero,per perish di sb e per fare da terzo colore per esplosivo ingegnerizzato. E inoltre 2x di Catene Vedalken sono necessarie,inseriscile :-)

Autore:  Salice ridente [ ven 31 dic 2010, 11:35 ]
Oggetto del messaggio: 

vedo poca utilità nel giocare counterspell, metti 2 snare, che counterano un po' di tutto (per fare 1 esempio, jitte, goyf, counterbalance, confidant...). inoltre, non mi piace neppure sword of body and mind. ok ci dà un parante/attaccante a turno e macina, però io spingerei per mettere una seconda jitte, carta secondo me troppo utile, considerando che con i volanti possiamo impostare un clock considerevole. inoltre leverei un cloud of faeries e penserei a mettere 1 vendilio clique...
per il resto, non mi piace la mono karakas senza modo di tutorartela.
ah, e poi che ne dici di mettere standstill? alla fine hai le mishra's factory, e se riesci a controllare l'oppo e poi lo cali con le mishra in gioco sei a cavallo

Autore:  coma [ ven 31 dic 2010, 12:39 ]
Oggetto del messaggio: 

Ti consiglio anche io di inserire un pò di componente denial giusto per avere il motore di pesca di standstill .
Il parco creature è un pò da rivedere come ti diceva s8shock .
Catene se vuoi puoi anche non metterle , ma una carta che secondo me darebbe una bella spinta al deck è la[card] madre delle rune [/card].

Pensaci . :-D

Autore:  Daniele87pox [ ven 31 dic 2010, 16:00 ]
Oggetto del messaggio: 

Cita:
ma una carta che secondo me darebbe una bella spinta al deck è la madre delle rune .


:-D madre delle rune già c'è..

Sull'idea di togliere una cloud of faeries sono d'accordo però resterei su una volante, a questo punto credo sia vendilion la migliore.

Standstill è sempre stato il mio dubbio,vorrei metterlo ma cosa togliere per inserirlo?

Mishra le lascerei..mutavault fa da spiritello si ma mishra da sola para come una 3/3 e quando ne hai più di una le pompi come vuoi.

Autore:  Salice ridente [ ven 31 dic 2010, 16:37 ]
Oggetto del messaggio: 

bho direi che per inserire standstill devi sacrificare i cloud of faeries, ma aggiungine solo 3, poi leva pure la sword of body and mind e con i 2 slot rimasti mettici 2 vendilion clique. fai scendere a 2 gli jotun e metti i mirran crusader quando usciranno, che possono davvero fare disastri.
lascia la mishra's factory, mutavault ti è molto meno utile, vabbé che alza il faerie count, ma è sempre solo un 2/2 in difesa e non è pompabile dalle altre.

Autore:  coma [ ven 31 dic 2010, 19:05 ]
Oggetto del messaggio: 

Chiedo scusa per le madri non viste ;-* , mi sa che sto invecchiando :-u .
Comunque concordo che la spada U/G e le mille cloud si possono sacrificare subito alla causa .
Anche jotun 2/3x al max .

Autore:  Daniele87pox [ ven 31 dic 2010, 19:32 ]
Oggetto del messaggio: 

Ok ho capito come la pensate e non è sbagliato, però non voglio togliere tutte le cloud perchè mi piace davvero tanto l'impatto che hanno nei primi tre turni di gioco..mi fanno fare vantaggio creature oppure avere mana per jitte o counter vari..al 3 attacco con una volante equippata di jitte..non è male.. insomma non vorrei rinunciare a terra+madre al 1 e terra+cloud+jitte al 2..poi al 3 ci si diverte come si vuole(jotun..mirran crusader..standstill..vendilion) :-D c'è l'imbarazzo della scelta,senza dimenticare che si può far danno e quindi caricare jitte..e se poi una delle terre in campo è mishra allora all'oppo non resta che piangere..

Io insomma le terrei..almeno tre..toglierei qualche jotun e la spada U/G per mettere standstill..un'altra modifica che ritengo sensata è snare magari al posto di pierce o contromagia,però dipende sempre dove e contro chi si gioca..da me ad esempio pierce tutta la vita perchè non c'è abuso di tarmo o confidant e preferisco pararmi da eventuali bombe che invece pullulano..

insomma rispetto alla lista originale mi sento di fare queste modifiche

-2 counterspell
-2 jotun
-1 cloud
-1 spada

+3 standstill
+1 vendilion
+2 snare

Autore:  Donload [ ven 31 dic 2010, 20:30 ]
Oggetto del messaggio: 

Ciao!
Mi permetto di scrivere la mia lista con la quale ho fatto un paio di top tra Verona e Trieste e nella Dragonsleague.
E' molto simile alla tua come noterai,

Creature (17)
4 x Spellstutter Sprite
4 x Mother of Runes
3 x Ninja of the Deep Hours
3 x Jotun Grunt
2 x Stoneforge Mystic
1 x Vendilion Clique
Magie (24)
4 x Force of Will
4 x Swords to Plowshares
4 x Standstill
4 x AEther Vial
3 x Daze
3 x Spell Snare
1 x Umezawa's Jitte
1 x Sword of Fire and Ice
Terre (20)
4 x Flooded Strand
3 x Tundra
3 x Wasteland
3 x Mutavault
2 x Volcanic Island
2 x Island
2 x Plains
1 x Scalding Tarn
Sideboard (15)
3 x Spell Pierce
3 x Meddling Mage
3 x Firespout
2 x Aura of Silence
2 x Pithing Needle
1 x Tormod's Crypt
1 x Relic of Progenitus

Anche secondo me in un mazzo come il nostro la componente denial o quella di grande vantaggio carte, non potendo bloccare tutte le strategie del nostro oppo se lui gioca completamente il suo mazzo, cioè se lo lasciamo giocare, è necessaria. Io ho scelto la combinazione dei tritoni, fiala+standstill, cioè il modo migliore insieme alle manland per pescare. Inutile dire che ninja+standstill sono una svaccata...
mi sento di dire però che nel meta attuale cambierei alcune carte tipo -3 pierce +3 path e se non ti piacciono i meddling mage (carta molto discussa e difficile da usare a mio avviso) puoi buttarti su canoniste, orim (non mi convince), +1 Aura +1 ago +1 hate cimitero/ carte come Jace 2.0 vs controllo o anche Cataclysm, che in questi mazzi era una carta un po' giocata...quest'ultima da prendere con le pinze...
Spero di essere stato utile, per quanto vale il mio parere :-D
Ciaoooo

Autore:  coma [ ven 31 dic 2010, 21:09 ]
Oggetto del messaggio: 

@ donload: la lista è carina .

A parer mio il terzo ninja è veramente superfluo (se vuoi puoi usare la quinta spiga) ed il terzo colore con 4 terre base mi dà l'idea di una mana base un pò fatta a braccio :
-perchè il terzo colore? per firespout ? gioca altre 2/3 spighe di side e sei ok fino a quando non entri in combo con gli equippe
-2 pianure perchè?

...al massimo 2 basiche (1 per tipo e via) e magari raccimulo gli slot per altre 2 spighe :-D .

Comunque la tua è la lista che si avvicina di più al concetto finale :-)

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