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| [deck] BG progenitus (with combo) https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=29&t=21551 |
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| Autore: | sebx [ sab 1 gen 2011, 14:56 ] |
| Oggetto del messaggio: | [deck] BG progenitus (with combo) |
Dopo svariati test contro tutti i tiers del formato sono giunto ad una lista a mio parere interessante. la lista è la seguente: 22 lands 4x[card]Bayou[/card] 4x[card]Verdant Catacombs[/card] 1x[card]Dryad Arbor[/card] 3x[card]Forest[/card] 2X[card]Swamp[/card] 4x[card]Wasteland[/card] 1x[card]Volrath's Stronghold[/card] 1x[card]Urborg, Tomb of Yawgmoth[/card] 2x[card]Treetop Village[/card] 15 creatures 4x[card]Birds of Paradise[/card] 2x[card]Eternal Witness[/card] 1x[card]Glissa, the Traitor[/card] 1x[card]Progenitus[/card] 4x[card]Tarmoghoyf[/card] 3x[card]Dark Confidant[/card] 23 spell 4x[card]Thoughtseize[/card] 4x[card]Hymn to Turach[/card] 3x[card]Executioner's Capsule[/card] 3x[card]Natural Order[/card] 1x[card]Life from the Loam[/card] 2x[card]Sensei's Divining Top[/card] 3x[card]Diabolic Edict[/card] 3x[card]Maelstrom Pulse[/card] Analizziamo meglio la composizione del deck: reparto mana: 4x[card]Bayou[/card] 4x[card]Verdant Catacombs[/card] 3x[card]Forest[/card] 2X[card]Swamp[/card] 1x[card]Urborg, Tomb of Yawgmoth[/card] Queste sono le terre che utilizzeremo esclusivamente per attingere mana (tranne nel caso di verdant -> dryad). sono 14, il che ci regala una buona probabilità di averne almeno una o due nella mano iniziale. Faccio notare che disponiamo di 5 lande basiche, per un mana più solido, contro eventuali waste e Blood Moon effect. Altre fonti di mana colorato: 4x[card]Birds of Paradise[/card] 2x[card]Treetop Village[/card] 1x[card]Dryad Arbor[/card] I bop ci regalano altro mana B/G, sono uno starter e ci permettono di raggiungere la quota di 18 mana colorati (più Treetop e Dyad 21). I Treetop sono multifunzionali: picchiano, si saccano per Order e ci danno mana verde. Una funziona in più del Dryad (non uccideremo mai un avversario a colpi di arbor). Utility lands: 4x[card]Wasteland[/card] 1x[card]Volrath's Stronghold[/card] Queste sono terre aggiuntive, non hanno lo scopo di darci mana (per carità se ci serve proprio..) Wasta - no comment Volrath è una carta da late game che fa combo con witness, facendoci recuperare ogni sorta di carta dal cesso. Totale: 26 fonti di mana. 21 colorati, di cui 5 basiche 5 uncolored. Manabase stabile e versatile. Ora analizziamo il reparto creature: 4x[card]Birds of Paradise[/card] 2x[card]Eternal Witness[/card] 1x[card]Glissa, the Traitor[/card] 1x[card]Progenitus[/card] 4x[card]Tarmoghoyf[/card] 3x[card]Dark Confidant[/card] bop - mana e sacrificio prediletto per order (fare terra scarto, terra bop, terra order è sempre un piacere) eternal witness - altra bestiolina sacrificabile per order, versatile perchè ci fa recuperare carte e (a volte) mena. Forte a prescindere dalla volrath, ma se la vediamo ne aumenta l'utilità glissa - è una carta su cui ero indeciso, è fortissima in combattimento (secca qualsiasi vacca gigante). in combo con la capsula uccide a manetta. Carta forte! il cui costo di mana è perfettamente in linea col mazzo! tarmoghoyf - ciccione da chiusura alternativa confidant - in tre per non ne vediamo mai troppi e riduciamo il pericolo di pescare pro. è sempre forte ma non è certo la base del mazzo, che fa vantaggio carte con altro Reparto spell: abbiamo ben 9 spacchini: 3x[card]Diabolic Edict[/card] 3x[card]Maelstrom Pulse[/card] 3x[card]Executioner's Capsule[/card] diabolic - ci protegge da eventuali progenitus o emrakul. (anche se la funzione primaria è l'uccisione pura e semplice.) costa poco ed è istant. maelstrom pulse - carta subottimale al [card]Vindicate[/card]. Spacca di tutto e a volte fa vantaggio carte. capsula - può essere giocata prima di essere utilizzata al semplice costo di B. è un'ammazzino utile a prescindere e nel caso ci capiti glissa, fa combo. 8 scartini: 4x[card]Thoughtseize[/card] 4x[card]Hymn to Turach[/card] thoughtseize - scarto mirato, starter. L'ho preferito a [card]Duress[/card] perchè, in assenza di [card]Pernicious Deed[/card], eliminare una creatura in più fa bene. Oltretutto non abbiamo particolari difficoltà causate dalla perdita di 2 life. hymn - scartone che ci protegge e fa vantaggio carte. Random ma utile. altre: 3x[card]Natural Order[/card] 1x[card]Life from the Loam[/card] 2x[card]Sensei's Divining Top[/card] order - chiusura principale del mazzo life - combo con wasta, ci recupera creature verdi (treetop e driad). cappa - manipolazione. In un mazzo contenente 3 combo + progenitus può esserci utile Strategia: Il mazzo è flessibile. Tende a fare vantaggio carte, controlla (abbastanza). Contiene combo forti che controllano, picchia con Treetop, glissa e tarmo. Chiude principalmente di progenitus. Con 8 scarti si protegge bene e non è troppo sotto a combo e controlli. Aggiungo che è divertente da giocare poichè contiene combo! eternal witness + volrath, glissa + capsula, loam + wasta, tutte e 12 le carte coinvolte funzionano bene anche da sole. A voi la parola per consigli e osservazioni!! Baci
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| Autore: | -code- [ sab 1 gen 2011, 16:12 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Dark confidant+progenitus! L'idea del secolo! Ce ne sarà anche uno solo ma se lo giri, per quanto sia remota come possibilità non è affatto piacevole. Inoltre giocarne uno solo significa che se lo peschi hai 3 carte morte nel mazzo ( natural order). Dici che natural order è la chiusura principale del mazzo ma ne giochi 3, davvero interessante come cosa! verde/nero chiama pernici e maelstrom pulse, per quali motivi non li giochi? Io non ne farei a meno! (senno cosa racconti, ad esempio, a un combo che fabbrica 18 goblin al primo/secondo turno?). Potrei sapere cosa sono esattamente i "combo forti che controllano"? Hai detto di aver testato molto ma non hai parlato di nessun MU specifico, contro cosa stai male? Contro cosa stai bene? E benissimo? Etc. Etc. Dopo numerosi test dovresti avere anche la side pronta, puoi postarcela perfavore? magari quando ci sarà qualche informazione in più potrò darti consigli pertinenti e validi... Ciao code p.s. Glissa, the traitor non porta a nessuna carta su maggiccards, puoi mettere il nome giusto che non riesco a capire che carta sia?!? |
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| Autore: | sebx [ sab 1 gen 2011, 16:25 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
questo non è un primer, quindi scrivere i MU è facoltativo =) è solo un'idea di mazzo quindi va migliorata ancora un po'. ti assicuro che progenitus + 3 confidant non danno fastidio, hai pochissime probabilità di girare pro. riguardo la side hai ragione. essa è così composta: 3x[card]Extirpate[/card] 3x[card]Choke[/card] 3x[card]Tormod's Crypt[/card] 3x[card]Krosan Grip[/card] 3x[card]Phiting Needle[/card] i primi 12 slot li trovo perfetti. sono ideciso riguardo agli aghi. extirpate - forte contro combo, jace, ICORIDE choke - uccide i tritoni e i controlli blu based tormod e krosan si spiegano da sè. ago è utile contro cappa e planeswalkers, principalmente Glissa uscirà nella prossima edizione (quella successiva a Scars of Mirrodin) vai nella sezione rumor&news e informati. (Mirrodin Besieged) MU: aggro (tritoni, zoo, gobbi e simili..) Ci danno noia se arano rapido, ma di solito li fermiamo prima. contro tritoni siamo favoriti molto post side per la presenza di choke. i botti danno veramente noia tritoni 55-45 pre side 60-40 post side. spacchiamo i tritoni-pompa e picchiamolo =) se entra choke è vittoria (come prima scritto) zoo 50-50 sia pre che post side. (dipende se vediamo order o abbastanza ammazzini) goblin 45 - 55 sia pre che post side. se parte con lakkè la vediamo brutta, se invece fa montagna-fiala ce la giochiamo. siamo comunque leggermente sotto. aggrocontrol (the rock, fate ugr, pro bant, treshold...) ce la giochiamo anche qui. the rock - qui siamo 50 - 50 pre side e 45 - 55 post side. lui gioca bestie enormi e molte spell che ci rompono la strategia che abbiamo adottato. di side ci giocherà contro gaddok, che ci blocca pro. Noi mettiamo dentro gli extirpate per eliminargli definitivamente i ciccioni. fate ugr - 45 - 55 pre side e 55 - 45 post side. ci danno fastidio botti e balbettamagie, per il resto è parità. siamo forti perchè gli leviamo ghoyf e di side per choke pro bant - 60 - 40 pre side 60 - 40 post side. lui non ci pone grevi minaccie e possiamo contenerlo facilmente. di side inseriamo 2x di choke. mazzi di "stallo" quali stax, enchantress, i vari stompy i nostri scartini gli fanno male ma di main abbiamo poche risposte ad artefatti ed incantesimi. stiamo sotto di main e ce la giochiamo di side. + 3 krosan d'obbligo, se servono, gli aghi 40 - 60 pre side e 45 - 55 post side icoride - di main come tutti è probabile che perdiamo. nel g2 e g3 lo asfaltiamo grazie a ben 6 carte di side. (cè bisogno che le scrivo?) combo - (tes, ant..) gli 8 scarti dovrebbero fermarlo, se non lo fanno speriamo che svacchi
controlloni (jace landeed esempio). g1 equilibrato, dobbiamo andare in race e cercare di non fargli giocare jace, humility o moat. nel g2 siamo sopra (dentro extirpate, choke e krosan) 50 - 50 pre side, 60 - 40 post side ho dimenticato mazzi importanti? |
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| Autore: | -code- [ sab 1 gen 2011, 16:59 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Si, dopo aver testato a lungo contro tutti i tiers hai ottenuto informazione segrete che non divulgherai non essendo un primer ma solo un'idea di mazzo sulla quel gradiresti un consiglio da persone alle quali non vuoi far sapere i problemi e i punti di forza del mazzo. Nonostante tutto gradiresti che la gente ti desse delle opinioni. Mi chiedo su cosa debbano basarsi a questo punto, dato che io non ho il tempo di fare numerosi test e quindi mi tolgo dalla discussione non potendo fornire un giudizio attendibile poichè qualunque mia opinione sarabbe basata su pure speculazione teoriche. Se io leggo un topic su un mazzo è perchè voglio ottenere informazioni sullo stesso, quindi tu che hai (o dovresti) avere a cuore lo sviluppo del mazzo dovresti quantomeno curarti di informare i lettori sulle carte che compono lo stesso, in particolar modo se non sono ancora legali a tornei. Oggettivamente, dopo aver giocato ichorid per mesi posso assicurarti che extirpate non è un grosso problema e, dato che survival è stato bannato io non lo vedo necessario nella side. P.s. Come ti ho già chiesto potresti motivare perchè giochi 3 natural order e nessuna pernice/maelstrom o sono anche queste informazioni che non sei tenuto a scrivere per cause che non conosco in quanto non informato? Grazie code edit: ok, i MU ci sono e ci sono tutti i mazzi principali (manca solo dreadstill). Da giocare di TES posso dirti che 8 scartini non sono sufficienti (certo, se fai Tseize di primo e tourach di secondo un pò mi rallenti ma non imponi un clock basso quindi ho tempo di rifarmi la mano, dato che tu giochi 8 scartini ma io 8 peschini+4tutori+4 wish! Secondo me il MU contro PRObant non è così favorevole: lui ha molte creature pericolose (goys,rhox etc.) e, come te, ha il piano B di natural order per progenitus, ma lui ha anche i counter, in particolare FoW e spell pierce che ti rendono difficile riuscire a scartagli natural order (e poi lui ne 4 e tu 3). Anche riuscendo a scartare N.O. Il tuo gioco è rallentato dai suoi counter che sono supportati da una race pesante. Direi quindi che la cosa non è così rosea. P.s. Ma cosa questi "combo forti che controllano" del primo messaggio?!?" |
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| Autore: | pacoso90 [ dom 2 gen 2011, 13:27 ] |
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@-code- : io prima di tutto avrei almeno l'accortezza di leggere quello che uno scrive prima di postare, in quanto per ben 2 volte hai chiesto come mai l'assenza di maelstorm pulse, che invece son presenti fin dall'inizio. 2 cosa: questione confi+progenitus ti do ragione ( io gioco pro-rock ma i confi non li gioco) ma anche qui non mi sembra il caso di fare lo strafottente, dato che molte liste di eva green giocano 2-3 tombstalker (cc8) e 4 dark confidant 3 cosa: contro pro bant intanto bisogna dire che anche lui gioca solo 3 NO e non 4( non sparo cose a caso ma ho controllato ben 40 liste e nessuna di queste giocava con 4 natural), poi tu dici che lui ha le force, ma noi abbiamo gli scartini per rimediare, e di solito si cerca di arrivare a 5 mana per fare scarto+order per risolvere il problema di un suo eventuale topdeck. inoltre se lui fa natural order si puo ancora sperare in 1 editto oltre fare anche noi la sorcery, mentre se lo facciamo noi puo solo sperare di fare anche lui NO. ultimo appunto: per un pro bant è molto piu difficile arrivare a 4 mana , giocando 18 lande e 4 gerarchi(anche questo è un fatto reale) contro le nostre 18 lande + 4 waste è 4 uccellni. riguardo al deck ha la struttura del pro-rock che gioco quasi a 1 anno, e i cambiamenti che mi sento di fare sono solo la mono life, che è forte ma mi sembra molto randomica(anche se riprendere wasta è sempre bello ) in favore della 3 cappa, troppo forte a mio avviso, inoltre sono molto indeciso sui dark confidant, che io non gioco in favore di 3 [card]kitchen finks[/card], che aiutano la race contro aggro, fanno guadagnare vite, hanno persistere(quindi con order virtualmente non fai 1x2 ma 1x1) e ripresi di volrath sono il massimo. per quanto riguarda la side i chocke e gli extirpate li gioco anche io(extirpate inoltre aiuto anche contro MU quali dreadstill e jace in tutte le salse ) ma giocando pernici di main oltre ai pulse non ho mai sentito il bisogno de krosan grip, tormod ok e gli altri 3 slot io li userei come scelte di meta ( poi ovvio che se ci sarà un meta molto aggro si riconsiderano anche gli extirpate). PS: INVECE D UNA LANDA NON SI POTREBBE INSERIRE L'1X DI [card]Oran-Rief, the Vastwood[/card]?? io ,'avevo provata e mi era sembrata molto forte per molti sapetti(rende i goyf sempre + grossi di quelli dell'oppo, puo rendere i finks quasi immortali e rende GLISSA fuori dalla portata di fulmine) e quindi la proverò, ma purtroppo entra tappata, voi cosa ne dite? |
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| Autore: | sebx [ lun 3 gen 2011, 18:18 ] |
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mmm ne vale la pena di usare il bosco? non gioco molte creature =) |
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| Autore: | sebx [ lun 3 gen 2011, 18:47 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
non ho capito perchè l'argomento è stato spostato in development, il mazzo è competitivo e non è limitato al budget o.o mah.. |
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| Autore: | cento [ lun 3 gen 2011, 20:47 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
@pacoso90:hai già fatto una sezione per il tuo mazzo? quando ci ho giocato in contea mi pareva figo (tranne contro pernice da 10 che spacca progenitus LOL )
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