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| [deck] Monoblue stompy https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=29&t=21653 |
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| Autore: | mario [ ven 7 gen 2011, 0:29 ] |
| Oggetto del messaggio: | [deck] Monoblue stompy |
Salve a tutti. Ultimamente sto giocando la seguente lista // Lands 10 [SOM] Island (4) 4 [AQ] Mishra's Factory (3) 4 [MOR] Mutavault 4 [TE] Ancient Tomb 2 [HOP] Seat of the Synod // Creatures 4 [V09] Serendib Efreet 4 [TE] Tradewind Rider 4 [10E] Juggernaut 4 [FD] Trinket Mage 4 [AQ] Su-Chi // Spells 4 [AL] Force of Will 4 [UD] Powder Keg 4 [MR] Chalice of the Void 4 [NE] Daze Il mazzo è un monoblu/artefatti che somiglia ad un faerie stompy, ma è fatto per mulligare di meno e durare un po' di più nel medio termine, a spese dell'esplosività iniziale (che anche quando capita, spesso viene purtroppo neutralizzata). Il cc è centrato fra 3 e 4, il che ci da qualche speranza nel caso ci si trovi di fronte ad un counterbalance che non abbiamo fermato, che di carte a cc 4 ne ha poche (di solito). Riesce a mettere i calici a 1 e con un po' di sacrificio anche a 2. (Tentativo di) analisi: Terre: le 2 terre artefatto ci sono epr essere tutorate. Ne ho messe 2 perchè è importante calare una terra a turno, visto il cc alto, e se per caso una ci capita e abbiamo un trinchetto c'è una seconda possibilità. 12 mana colorate bastano, tanto è praticamente tutto a 1 mana blu. le 8 terre/creatura servono per fare male in tempi brevi e per essere sicuri che il tradeqind possa funzionare quando scende. Le ancient tomb servono per accelerare il tutto. No waste e no city of traitors: le ultime perchè il mana ci serve tutto, anche solo per attivare le terre. Le prime perchè dovrei togliere o 4 terre/creatura o le tombe, e non mi va.... Creature: i trinchetti servono per tuttorare terre e calici Serendib, juggernaut e su-chi servono per menare. il su-chi l'ho messo perchè mi è simpatico . alternative potrebbero essere una phyrexian war beast, ma costa 3 contro CB può essere uno svantaggio e in più perdere una terra e un punto vita rompe (il mana serve e di danni ce ne faccioamo già anche troppi). C'è il lodestone golem, ma ci da noia ai counter. c'è la masticora, al limite...... che debba essere un cc4 è una scelta.
Il tradewind rompe le scatole sempre e con tutte le creature che abbiamo (altre 16+8) è facile che si possa usare il turno successivo a quello in cui scende (se non ce lo spaccano prima). E' l'unica rimozione che abbiamo per le cose grosse. Spells: le fow e i daze per proteggere le creature e per controllare i primi turni in cui si rischia se non si parte ti tomba. C'è un problema per quando si mette il calice a 2, però non sermpre ci si riesce e comunque un genere un buon motivo per tirare un daze PRIMA lo si trova sempre. Le powder per il controllo del board per tutte quelle cose che danno fastidio e costano poco o niente. il tradewind da solo non basta, come rimozione. I calici servono un sacco perchè danno taaaanta noia. Un calice a 1 rallenta moltissimo quasi tutti i mazzi, tempo che ci serve per tirare giù qualche mucca (media) e tirarlo giù. Vorrei avere delle opinioni e dei suggerimenti. Grazie!
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| Autore: | maremmastorta [ ven 7 gen 2011, 2:07 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
ciao, app la mana base ke ha me personalmente nn piace inquanto nn molto veloce........secondo me ti sei dimenticato le city of traitors poi il mazzo risulta un po lento.....app calici riesci ha calare minaccia solo dal terso turno e senza una effettiva ridondanza, inquanto.....sempre secondo me 14 creature con 8 delle quali fanno solo da tutore o da "removal" nn riesci ha mettere una gran pressione...... Poi l'8x ti terre animabili potrebbe essere sfoltito dalle sopracitate città cmq è tt da testare con maggior attenzione considerando l'alta percentuale di wasteland e stompy in giro ke ti battono sia in velocità che in removal....appoggiare l'idea Stompy con le trini e abolendo il controllo potrebbe essere una soluzione........ ma, a questo punto tantovale cambiare colore io la mia l'ho detta spero d'essere stato d'aiuto
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| Autore: | FerryMan [ ven 7 gen 2011, 3:00 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
10 delle 20 lande che giochi sono swastabili... 12 delle 20 creature che giochi sono artefatti... diciamo che solo il reparto spell è accettabile(tranne x il set di powder) poi tu dici che giocare spell a cc3 è rischioso x via di counterbalance...ma non esistono solo mazzi con counterbalance e poi tu hai i counter e i calici,e comunque l'oppo non ha sempre il drop a 3 in cima. il mazzo secondo me è decisamente lento e ti affidi al topdeck x il mana colorato. io proverei così: -4x mutavault + 4x fetch U -1x island + 1x fetch U -4x Su chi + 4x sea drake -4x juggernaut + 4x man-o'-war -2x trdewind rider + 2x divination -1x powder keg -1x trinket mage + 2x spada l/o & spada f/i |
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