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| [Deck] Aggro life https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=29&t=21970 |
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| Autore: | Skrotos [ mar 25 gen 2011, 14:16 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Deck] Aggro life |
ciao a tutti innanzitutto preannuncio che sono nuovo quindi portate pazienza ho questo mazzetto che avevo iniziato a montare 4fun e con carte che possedevo che continuando a giocarlo ha iniziato ad appassionarmi tanto che in 8 mesi di vita del mazzo ha già subito numerose modifiche fino a che non ho deciso di cercare di spremerlo al massimo ora lista Terre 19 3x [card]emeria, the sky ruin[/card] già questa la devo eliminare 10x [card]pianura[/card] 6x fetch varie Creature 19 4x [card]ascendente di serra[/card] fortissima avere un 6/6 volante con legame vitale a costo 1 non è male certo c'è anche la soglia dei 30pv ma non è un problema 4x [card]Compagno di ajani[/card] una delle creature più importanti, ha grande sinergia un pò con tutto in particolare col mantra suo principale motore 3x [card]martire della sabbia[/card] un acceleratore di pv fantastico 2x [card]felidar Sovereign[/card] chiusura 1x [card]Linvala, Keeper of silence[/card]] lokka molte creature molto utile 3x [card]mistica forgiapietre[/card] visto che il mazzo sfrutta molto gli equip per proteggersi questa ci voleva visto che ce le tutora e ce le fa mettere giù senza rischio di counter 2x [card]cavaliera di pratograno[/card] cc2 con lifeling e attacco improvviso, molto utile Istantanei 7 4x [[card]riposo per gli esausti[/card]] agrra pv 3x [[card]Canto di orim[/card]] una protezione base per il bianco ci permette di rallentare l'oppo Stregonerie 5 2x [[card]revocare esistenza[/card]] rimozione basilare 3x [[card]nascondiglio di sopravvivenza[/card]] 2pv e 1 carta con ripresa quindi 4pv e 2 carte incantesimi 3 3x [[card]mantra di ajani[/card]] il motore per il compagno di ajani artefatti 6 le spade si usano in base all'oppo con la side questa è la base 2x [[card]jitte di umezawa[/card]] ci da svariate abilità molto utili 2x [[card]spada di fuoco e ghiaccio[/card]] utile perchè fa pescare 1x [[card]spada di luce e ombre[/card]] protezione dal nero e bianco 1x [[card]spada di corpo e mente[/card]] per proteggersi dal blu e dal verde oltre che a macinare un pò l'oppo Planeswalker 1 1x [[card]ajani criniera d'oro[/card]] Side (me ne sono dimenticato una parte) 4x [leyline della sacralità] 1x [spada di luce e ombra] 1x [[card]spada di corpo e mente[/card]] 4x [silenzio] spero mi diate utili consigli, sto forum mi è stato consigliato vivamente da vari giocatori tra cui un ex mod proprio di questo forum ora dite la vostra[card][/card] |
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| Autore: | Salice ridente [ mar 25 gen 2011, 18:24 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
direi che dovresti fare un po' di modifiche: per le lande, leva le emeria e 1 pianura per aggiungere uno splash di nero: quindi, dentro 4 scrubland. passiamo alle creature (ed iniziamo col perché dello splash di nero): innanzitutto, potrebbe essere utile in questo mazzo, per pescare un po', senza preoccuparsi della perdita di punti vita, dark confidant. magari levando linvala, i sovereign, veramente ingiocabili, costano troppo, a 6 mana non ci arrivi prima che ti ammazzino, e a 40 pv la vedo dura. leverei pure 1 cavaliera di pratograno, mandandole a 1, per i 4 confidant. infine, potresti mettere 1 ranger of eos per tutorarti 2 martiri, 2 serra ascendant, 1 e 1, vedi te... per le altre carte, mantra di ajani e revocare esistenza sono inguardabili, il mantra è utile solo col compagno di ajani, e neppure tanto, revocare esistenza ammazza solo artefatti e incantesimi ed è pure sorcery, direi di mettere 4 path to exile o 4 swords to plowshares, poi aggiungere 1 nascondiglio di sopravvivenza di modo da portarli a 4. infine, direi che canto di orim può essere benissimo levato per mettere altri 2 ranger of eos e integrare nel mazzo jotun grunt, direi in 3 copie levando pure 1 spada di fuoco e ghiaccio ed una spada del corpo e della mente. poi magari, levando ajani (ma questa è una scelta secondo me personale) puoi mettere 1 jitte in più. per il side, col nero di si apre un mondo nuovo: innanzitutto, 4 perish sono ottimi contro moltissimi mazzi, poi direi qualcosa per fare hate verso il cimitero, tipo 3 relic of progenitus, poi direi 4 utilissimi pithing needle per nominare jace, aether vial, sensei's divining top, pernicious deed, grindstone, enginereed explosives... insomma una carta davvero polivalente. infine, con i 4 slot rimasti, o qualcosa contro ANT e TES o slot vs tribale, quindi direi 4 enginereed plague. sono idee così a caldo, senza aver provato il mazzo, quindi non prendere tutto per oro colato... |
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| Autore: | Lanzorg [ mar 25 gen 2011, 20:07 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Se trovi lo spazio per inserire dei chierici potresti utilizzare la vecchia "combo" dei "chierici daru" + [card]starlit sanctum[/card] + [card]diamond valley[/card] (onerosa) |
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| Autore: | Skrotos [ mer 26 gen 2011, 13:58 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
rimosso felidar il guadagnare i pv non serve più a un cavolo, è anche vero comunque che tirarlo fuori non è una cazzata di media ci riesco 1/5 partite a vincere così il più delle volte sfondo con compagno di ajani pompato dal mantra equippato con spade varie se proprio dovessi mettere nero stravolgerei il mazzo e a sto punto resetterei tutto e lo giocherei più o meno così (è solo un idea malsana) terra 20 4x [card]Steppa[/card] 3x pianura 3x palude 8x fetch varie creature 20 4x [card]Coboldi della Roccaforte di Kher[/card] 4x [card]Coboldi di Crookshank[/card] 4x [card]Coboldi Scarlatti[/card] 4x [card]custode dell'anima[/card] 2x [card]felidar sovereign[/card] 2x [card]compagno di ajani[/card] artefatti 4 2x [card]rarità di nubepietra[/card] 2x [card]ago spinale[/card] sorcery 10 4x [card]Firmare col Sangue[/card] 2x [card]Filamenti dell'Agonia[/card] 4x [card]rianimare[/card] istant 6 4x [card]seppellire[/card] 2x [card]da spade a spighe![/card] è solo un abbozzo fatto molto di rapidità senza star li a pensare tanto cosa metterci comunque con custode e nubepietra giù stormiamo con coboldi così guadagnamo XXXXX pv possiamo chiudere di tendril oppure seppellire il sovrano per ritirarlo fuori con rianimare e il turno successivo vincere questa sarebbe l'idea base ora sono solo carte messe li a caso ma magari lavorandoci sopra si puà anche sfruttare l'idea magari aggiungendoci il blu [/card] |
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| Autore: | Pass_87 [ mer 26 gen 2011, 14:19 ] |
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Lanzorg ha scritto: Se trovi lo spazio per inserire dei chierici potresti utilizzare la vecchia "combo" dei "chierici daru" + [card]starlit sanctum[/card] + [card]diamond valley[/card] (onerosa)
e anche o nomadi per bersagliarli, senno non fai niente
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| Autore: | Lanzorg [ mer 26 gen 2011, 17:38 ] |
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Pass_87 ha scritto: Lanzorg ha scritto: Se trovi lo spazio per inserire dei chierici potresti utilizzare la vecchia "combo" dei "chierici daru" + [card]starlit sanctum[/card] + [card]diamond valley[/card] (onerosa) e anche o nomadi per bersagliarli, senno non fai niente ![]() Intendevo il tipo di creatura Pass visto che sono tutti chierici tranne uno che è di tipo soldato. A proposito, secondo te, visto che lo giocavi, da cosa perdeva e cosa può dire in un torneo?
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