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| [deck] Counter Sieve https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=29&t=22190 |
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| Autore: | andreino883r [ dom 6 feb 2011, 0:13 ] |
| Oggetto del messaggio: | [deck] Counter Sieve |
buona sera ragazzi, guardando le carte di mirrodin besieged, mi è subito saltata alla vista questa: [card]thopter assembly[/card]! sembra una morchia colossale, ma riguardando tra le carte di alara, ho trovato questa,ancora più morchia, ma che insieme all'altra non fa propio schifo!!! [card]time sieve[/card]!!! A chi non piacerebbe fare turni infiniti? e in che contesto mettere questa combo? Bè, io ho pensato subito a un mazzo super controlloso, e ho buttato giu questa lista... -MAIN- 3x [card]thopter assembly[/card] 4x [card]brainstorm[/card] 4x [card]sensei's divining top[/card] 3x [card]counterbalance[/card] 4x [card]counterspell[/card] 4x [card]daze[/card] 4x [card]mana leak[/card] 4x [card]standstill[/card] 3x [card]time sieve[/card] 2x [card]jace, the mind sculptor[/card] 4x [card]force of will[/card] 5x [card]island[/card] 4x [card]mishra's factory[/card] 4x [card]polluted delta[/card] 2x [card]scalding tarn[/card] 2x [card]swamp[/card] 4x [card]underground sea[/card] questa è la main... sinceramente di side non saprei cosa mettere, e ogni vostro suggerimento è ben accetto!!! P.s. non avendo mws, e non avendo voglia di imparare ad'usarlo, non so come se la cava con altri mazzi... Spero vivamente che possiate darmi una mano a svilupparlo! Grazie del tempo che vi ho rubato!!!
@jegger: C'è un adagio molto usato su tipo1: lista + nulla = nulla. Se vuoi promuovere la discussione su un mazzo devi essere te il primo ad incentivarla scrivendo un minimo di strategia sul mazzo e qualche impressione. Ti do tempo 24 ore per integrare il tuo post iniziale con un minimo di discussione; se ciò non avviene, provvederò a chiudere il topic. Ok jegger, Io ho voluto partire con questa lista con la combo cappa counterbalance, perché è bello provare a fare un counter a turno e gratis! In più ho farcito la lista con tutti i migliori counter a disposizione! È vero, mettere thopter assembly è molto lento, ma la combo thopter + sieve, non è la sola win condition! Ci sono pure i Jace... Per quanto riguarda i tutori, ho deciso di non metterli, ci sonO già le branze e le cappe e i Jace e gli standstill a fare questo lavoro... Io incentrerei la strategia sul lokkare il prima possibile l'oppo,con i punti morti e aspettare, magari aggiungendo anche delle waste, per non morire stronzi da mutavault o mishra o creaturine stupide... E aspettare e cercare di vincere lo stesso prima del late game, in cui può entrare il tottero! |
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| Autore: | theg [ dom 6 feb 2011, 1:54 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
bella pensata,ma il problema mi sembra che sia scendere thopter...6 mana e senza usare le terre da mi sembra davvero difficile..io proverei:
1 - mettere [card]master transmuter[/card] o [card]goblin welder[/card] o [card]arcum dagsson[/card] (extrema ratio) , per fare porcate con i topter(s) e scendere velocemente quello che hai in mano. 2a - se metti welder puoi pensare anche anche a una seconda strategia che si base su welder che giustifichi appieno lo splash di rosso...a me viene in mente un entomb-welder..non lo so. 2b - se metti master transmuter allora puoi usare un'altro terzo colore, il bianco che ti da [card]enlighten tutor[/card], tutore perfetto per un mazzo combo con artefatti e [card]Ethersworn Canonist[/card] per fare 1 po di + di lock...a questo punto un UBW, ci metti anche l'altra [card]thopter foundery[/card]+[card]sword of the meek[/card] e sei a cavallo
bella idea comunque! EDIT: oltre i jace proverei anche il tezzeret nuovo... in artefattanza potrebbe saperne |
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| Autore: | Salice ridente [ dom 6 feb 2011, 13:02 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
ci sarebbe il problema di calare thopter assembly in tempo: direi di mettere magari delle ancient tomb, che ti velocizzano almeno di un turno, e magari levare i mana leak per mettere 3 enlightened tutor abbassando a 3 le assembly... con i 2 slot rimanenti ci starebbero bene delle spighe, 'sto mazzo perde da aggro piuttosto velocemente se non assembli in frettissima cappa+balance (e cmq potresti perdere lo stesso). quindi direi splash di bianco per queste carte. sul side direi che ci vogliono dei perish e delle enginereed plague, magari qualcosa contro dredge e contro ANT/TES. il grosso problema secondo me è che ci sono poche rimozioni... potresti sempre mettere 2 ire e 2 spighe levando standstill e levando le mishra riadattano la mana base... io il mazzo lo giocherei così: terre: 21 3 underground sea 3 tundra 4 polluted delta 4 flooded strand 1 scrubland 4 island 1 swamp 1 plains creature: 0 altre: 39 combo: 6 3 time sieve 3 thopter assembly tutori&peschini: 10 4 brainstorm 3 englightened tutor 3 sensei's divining top counters: 16 4 force of will 4 daze 4 counterspell 4 counterbalance (+ cappa) rimozioni: 5 4 swords to plowshares 1 wrath of god chiusure: 3 3 jace, the mind sculptor e già sono 61 carte, magari si può levare l'ira side: 4 perish 3 ghostly prison (meglio di enginereed plague) 3 ethersworn canonist 4 relic of progenitus 1 diabolic edict tipo così, ghostly prison e canonista te le tutori, e pure relic a dire il vero |
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| Autore: | theg [ dom 6 feb 2011, 15:02 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
theg ha scritto: bella pensata,ma il problema mi sembra che sia scendere thopter...6 mana e senza usare le terre da
mi sembra davvero difficile..io proverei:1 - mettere [card]master transmuter[/card] o [card]goblin welder[/card] o [card]arcum dagsson[/card] (extrema ratio) , per fare porcate con i topter(s) e scendere velocemente quello che hai in mano. 2a - se metti welder puoi pensare anche anche a una seconda strategia che si base su welder che giustifichi appieno lo splash di rosso...a me viene in mente un entomb-welder..non lo so. 2b - se metti master transmuter allora puoi usare un'altro terzo colore, il bianco che ti da [card]enlighten tutor[/card], tutore perfetto per un mazzo combo con artefatti e [card]Ethersworn Canonist[/card] per fare 1 po di + di lock...a questo punto un UBW, ci metti anche l'altra [card]thopter foundery[/card]+[card]sword of the meek[/card] e sei a cavallo ![]() bella idea comunque! EDIT: oltre i jace proverei anche il tezzeret nuovo... in artefattanza potrebbe saperne Io ho messo su una lista meno counterosa di quella iniziale // Lands 4 [B] Underground Sea 3 [ON] Flooded Strand 4 [ZEN] Marsh Flats 4 [ON] Polluted Delta 2 [U] Scrubland 3 [B] Tundra // Creatures 3 [MBS] Thopter Assembly 2 [ARC] Master Transmuter 4 [ALA] Ethersworn Canonist // Spells 2 [MBS] Tezzeret, Agent of Bolas 3 [CS] Counterbalance 3 [CHK] Sensei's Divining Top 2 [FUT] Sword of the Meek 2 [ARB] Thopter Foundry 4 [MM] Brainstorm 3 [ARB] Time Sieve 4 [6E] Enlightened Tutor 4 [AL] Force of Will con ancora 4 slot liberi. 3 wincon: tezzeret , foundery e sieve. il controllo lo facciamo con countertop+fow, anche se devo dire che sono pochine, ma i 4 slot "extra" potrebbero aiutarci con 4 daze/leack o 4 sword. Foundery inoltre può attivare la combo di sieve da sola senza aspettare Thopter assembly che oltretutto partirebbe al upkeep dopo la sua entrata . Si potrebbe provare anche myr battlesphere insieme ai master transmuter, ma non attivano la combo subito.
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| Autore: | Allelujah [ dom 6 feb 2011, 15:40 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
I 4 slot liberi io li occuperei con StP, o con dei resettoni, anche se personalmente preferisco le spighe. Vorrei comunque fare un appunto: tra le 20 terre non c'è nemmeno una basica, non mi sembra una mossa astuta, sarebbe meglio magari scendere a 3 mari e diminuire appena le fetch per inserire almeno un paio di basiche, magari bianca e blu necessarie fin da subito per cb, spighe, fonderia, tutore e canonista. Rimanendo in tema di terre, le rovine dell'accademia? Poi personalmente ridurrei anche i tutori e il setaccio di 1 perchè cmq giocando con branza e cappa ci si aiuta non poco nel pescare, portando a 4 sia counterbalance sia cappa. Qualcosa del genere: -1 underground sea -2 fetch +1/2 isola +1/2 pianura -1 enlightened tutor -1 time sieve +1 counterbalance +1 sensei's divining top Per il Tezzeret nuovo non saprei, ancora non l'ho testato. |
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| Autore: | Diego C [ dom 6 feb 2011, 15:50 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Scusate ma ha senso prendere una lista solida come quella di counter-foundry per farcirla di chiodi che fanno solo mulligare, e non danno alcun vantaggio rispetto alla lista iniziale? Per solido intendo un mazzo con manabase granitica [5-6 isole], pieno di 4x e con chiusure ridotte all'osso, nonché con motore di pesca decente [TfK, Bob]. Un conto è giocare mazzo simpatia [ma allora non giocherei countertop], un conto è giocare un mazzo un minimo competitivo, e qui si parla solo di piombi e basta. |
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