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[Deck] Stacker r/u
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Autore:  Leo15x [ lun 21 feb 2011, 23:54 ]
Oggetto del messaggio:  [Deck] Stacker r/u

Durante tutta la settimana passata ho cercato un modo di finire questo bellissimo mazzo. Finalmente ho trovato una lista decisamente costante. Testata e ritestata su MWS e anche con amici: il mazzo così com'è funziona. Ma troppe cose mi lasciano dei punti interrogativi. Aiutatemi a trovare elementi inutili o clamorose mancanze.

Il deck è un Monobrown splashato Red e Blu semplicemente per ottenere il grandissimo [card]Goblin Welder[/card] e per pescare.

Strategia:
Il mazzo prende nome dalla carta [card]Smokestack[/card]. Paradossalmente è presente in 3x non in 4x. Il motivo è semplice: uno stacker legacy non gioca tanti perma come il suo papà da T1 quindi le tre Stack sono più che sufficienti. Piuttosto ho scelto il 4x del [card]Tanglewire[/card] che risulta molto più comodo ed efficace in molti casi. Il mana è basato sulla sostituta della [card]Mishra's Workshop[/card]: [card]Grim Monolith[/card] che nei migliori dei casi dovrebbe giocare un [card]Metalworker[/card] al primo turno. Con dei [card]Goblin Welder[/card] in campo invece abbiamo una vastità di compo incredibili.

Esempi: Welder + Tanglewire
Welder + Sundering Titan
Welder + Wurmcoil Egine

La chiusura si basa sulla combo del sostituto della vecchia [card]Tinker[/card]: [card]Kuldotha Forgemaster[/card] che ovviamente andrà a giocare gratis il grandissimo [card]Sundering Titan[/card].

Lista deck:

Lands:

4x [card]City of Traitors[/card]
4x [card]Wasteland[/card]
4x [card]Ancient Tomb[/card]
4x [card]Volcanic Island[/card]



Creatures:

4x [card]Goblin Welder[/card] {R}
4x [card]Metalworker[/card] {3}
4x [card]Kuldotha Forgemaster[/card] {5}
3x [card]Wurmcoil Engine[/card] {6}
1x [card]Sundering Titan[/card] {8}
1x [card]Karn, Silver Golem[/card] {5}



Artifacts:

4x [card]Grim Monolith[/card] {2}
3x [card]Voltaic Key[/card] {1}
4x [card]Lotus Petal[/card] {0}
2x [card]Mox Opal[/card] {0}
4x [card]Tanglewire[/card] {4}
3x [card]Smokestack[/card] {3}
2x [card]Trinisphere[/card] {3}
1x [card]Crucible of Worlds[/card] {3}



Peschini:
[card]Stroke of Genius[/card] {X}{2}{U}



Il mazzo funziona si ma ci sono ancora margini di miglioramento. Esempi come il 2x della Trinisfera, l'1x del Crogiolo o il 2x del Mox mi sembrano un po' inutili.. o vanno aumentati o vanno tolti secondo me. Però non so come. Il side è ancora da finire. Cosa ne pensate nel complesso?

Autore:  Leo15x [ mer 23 feb 2011, 0:03 ]
Oggetto del messaggio: 

Forse però splasharlo di blu è inutile.. al posto dei 4 peschini che ne dite di 4 cappe?
E al posto delle Vulcaniche ci andrebbero 4 Grande fornace..

Autore:  Diego C [ mer 23 feb 2011, 4:36 ]
Oggetto del messaggio: 

ImmagineImmagine
Con queste si pesca meglio in un mazzo simile.

Autore:  Leo15x [ mer 23 feb 2011, 16:17 ]
Oggetto del messaggio: 

Se mai [card]Intuition[/card] + [card]Accumulated Knowledge[/card].

Autore:  bigonz [ mer 23 feb 2011, 16:21 ]
Oggetto del messaggio: 

Quello che intende dirti Diego secondo me è che se hai giù welder puoi anche scartare carte x poi rianimarle. è come se le avessi pescate, quindi fare a costo 3 pesca 3 carte è gran cosa secondo me, no?

Autore:  Leo15x [ mer 23 feb 2011, 16:44 ]
Oggetto del messaggio: 

Si ma il Welder scambia solo Artefatti.

Autore:  The_World [ mer 23 feb 2011, 17:07 ]
Oggetto del messaggio: 

Leo15x ha scritto:
Si ma il Welder scambia solo Artefatti.


SOLO? Ma guarda un po'.. Eh si! Tutte le chiusure del mazzo sono creature artefatto.. Cavolo forte sta combo!!
Dai per favore.. leggiamole 5 minuti le carte prima dirre cose a caso.

Peschini blu:
O si basa tutto su 3/4 intu,
o si basa il gioco su 4 seti.
L'unica altra alternativa che si può giocare è [card]Read the Runes[/card].

Poi per la manabase, via petali, dentro 3 diamond, e un +1 di opal.
Via volcanic, dentro 4 shivan reef, così se punti a switchare un paio di volte titano non di slandi come un porco..
Poi non so, sinceramente karn non mi ispira molto in questo mazzo..

Autore:  Leo15x [ ven 25 feb 2011, 2:02 ]
Oggetto del messaggio: 

Mmm, read the ruines non mi convince proprio. Piuttosto metto 4 cappe e tengo il mazzo senza lo splash blu.
Karn sono d'accordo sul toglierlo. Piuttosto aggiungo un Wurm.

Autore:  frustanani [ ven 25 feb 2011, 11:57 ]
Oggetto del messaggio: 

4 cappe farebbero un enorme svantaggio carte e quindi non sfrutteresti a pieno l'abilità del metalworker! Fidati e metti le seti di conoscenza. Hanno un costo di lancio agevole stando alla curva, sono instant, fanno vantaggio carte e ti permettono di mettere pure un artefatto nel cimitero per aiutare il goblin welder. Più sinergico di così non si può

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