Si il nome fa schifo ma non me ne è ventuo in mente uno figo per cui se qualcuno ha qualche idea si faccia avanti
Il mazzo parte da una vecchia idea che avevo sviluppato attorno a survival che chiaramente dal suo ban non era più possibile ma ora con green sun zenit può tornare a dire la sua.
Sostanzialmente è un mazzo GW che al posto del blu ci mette il rosso, quindi non si punta a rimbalzare ma a distruggere qualsiasi creatura l'oppo mi opponga.
LISTA
Creature
4 [card]Mother of Runes[/card]
4 [card]Birds of Paradise[/card]
4 [card]Quirion Ranger[/card]
4 [card]Fauna Shaman[/card]
4 [card]Knight of the Reliquary[/card]
2 [card]Gaddock Teeg[/card]
2 [card]Qasali Pridemage[/card]
1 [card]Rofellos, Llanowar Emissary[/card]
1 [card]Peacekeeper[/card]
1 [card]Stoneforge Mystic[/card]
1 [card]Grim Lavamancer[/card]
1 [card]Genesis[/card]
1 [card]Spore Frog[/card]
1 [card]Eternal Witness[/card]
1 [card]Thrun, the Last Troll[/card]
1 [card]Harmonic Sliver[/card]
1 [card]Phyrexian Revoker[/card]
1 [card]Squee, Goblin Nabob[/card]
Altre Magie
4 [card]Green Sun's Zenith[/card]
1 [card]Basilisk Collar[/card]
1 [card]Umezawa's Jitte[/card]
Terre
4 [card]Windswept Heath[/card]
2 [card]Wooded Foothills[/card]
4 [card]Savannah[/card]
1 [card]Taiga[/card]
1 [card]Dryad Arbor[/card]
4 [card]Forest[/card]
2 [card]Plains[/card]
1 [card]Karakas[/card]
Per sfruttare appieno Green sun zenit e non dover dipendere totalmente dalle Fauna Shaman e dal cimitero ho puntato sull'avere molte creature verdi, ma chiaramente è un colore che da solo non può controllare a dovere.
SPIEGAZIONE
Mana Base
4 [card]Windswept Heath[/card]
2 [card]Wooded Foothills[/card]
4 [card]Savannah[/card]
1 [card]Taiga[/card]
1 [card]Dryad Arbor[/card]
4 [card]Forest[/card]
2 [card]Plains[/card]
1 [card]Karakas[/card]
6 fetch che ci permettono di attingere sempre ai colori giusti e cioè il verde e il bianco che sono i colori dominanti
4 savana, 1 taiga. 1 taiga perchè alla fine abbiamo 1 sola carta rossa nel mazzo e il rosso è fornito dai 4 Bop
1 dryad arbor. terra creatura tutorabile se proprio siamo messi male
1 karakas. tutorabile di knight, rimbalza creature moleste
6 terre base
Acceleratori
4 [card]Birds of Paradise[/card]
1 [card]Rofellos, Llanowar Emissary[/card]
Sono solo 5. esclusi sia Gerarca Nobile che Tinder Wall perchè non ne sento la mancanza fin'ora.
Gli uccelli del paradiso danno accesso a tutti i colori necessari mentre Rofellos ci permette di accelerare moltissimo nel colore principale.
Creature Fondamentali
4 [card]Mother of Runes[/card]
4 [card]Quirion Ranger[/card]
4 [card]Fauna Shaman[/card]
Tutte in 4x perchè il mazzo senza di loro non è lo stesso.
Madre delle rune protegge tutto e tutti
Fauna shaman è il motore del mazzo assieme agli zenit, ci permette di tutorare quelle creature non verdi.
Quirion Ranger permette di attivare più volte shaman e di proteggere più volte con madre, di accelerare più volte, di sparare più volte... permette tutto
Utilities
4 [card]Knight of the Reliquary[/card]
2 [card]Gaddock Teeg[/card]
2 [card]Qasali Pridemage[/card]
1 [card]Peacekeeper[/card]
1 [card]Stoneforge Mystic[/card]
1 [card]Grim Lavamancer[/card]
1 [card]Genesis[/card]
1 [card]Spore Frog[/card]
1 [card]Eternal Witness[/card]
1 [card]Thrun, the Last Troll[/card]
1 [card]Harmonic Sliver[/card]
1 [card]Phyrexian Revoker[/card]
1 [card]Squee, Goblin Nabob[/card]
Classico reparto di singleton con cui possiamo fare tutto e anche di più.
4 knight sono la vera chiusura del mazzo e tutorano terre utili
2 gaddock infastidiscono i mazzi che usano calici, natural order, viandanti... cozza con zenit ma si prende solo se serve.
2 qasali/1 harmonic. i distruggi artefatti e incantesimi. gli harmonic ci sono per far fronte a carte come humility che qasali non riesce a spaccare
1 thrun, the last troll. creatura incounterabile, è un'ottimo parante al limite
1 Eternal Witness. ci permette di recuperare tutto il necessario dal cimitero
1 Genesi. carta troppo forte in un mazzo del genere, senza shaman è un chiodo ma lo era anche senza survival e questo non le impediva di essere giocata
1 squee. anche questa fortissima con shaman
1 Peacekeeper. ci permette di bloccare il gioco finchè non abbiamo apparecchiato, è mana intensive ma pienamente supportabile
1 Stoneforge Mystic. tutora i 2 equip. avendo scelto il rosso come colore di appoggio mi serve troppo
1 Grim Lavamancer. con collare fa macelli spianandoci la strada.
1 Spore Frog. anche questa previene tutto con genesi. mana intensive ma efficace.
1 Phyrexian Revoker. ago con le gambe, e proprio perchè ha le gambe merita un posto nel mazzo.
Altre Spell
4 [card]Green Sun's Zenith[/card]
1 [card]Basilisk Collar[/card]
1 [card]Umezawa's Jitte[/card]
Reparto ridotto all'osso per fare spazio alle creature.
4 Green Sun's Zenith. motore del mazzo, non passa per il cimitero, elude counterbalance, ci permette di prendere quasi tutte le creature del mazzo
1 Basilisk Collar. con lavamancer fa macelli
1 Umezawa's Jitte. l'equip più forte esistente. fa sempre piacere giocarlo
ALCUNE SINERGIE
Questo mazzo dispone di molte sinergie, elenco le principali.
Genesi+Rana: prevengo tutto il danno ogni turno, così posso apparecchiare. è molto mana intensive ma gli acceleratori sono qui per questo.
Collare+Lavamante: distrugge qualunque creatura molesta dell'oppo.
Quirion+Mamma: doppia protezione, se ci sono più quirion in gioco vi lascio immaginare
Quirion+Shaman: doppia attivazione.
ALTERNATIVE
Alcune carte hanno una loro alternativa altrettanto valida all'interno del mazzo, sta a ognuno scegliere quella che gli va meglio.
Per la funzione che ha nel mazzo il Grim Lavamancer può essere sostituito da: [card]Goblin Sharpshooter[/card], [card]Granger Guildmage[/card]
Grim Lavamancer:
-costa R
-tutorabile di shaman
-richiede 2 carte dal cimitero
Goblin Sharpshooter:
-costa 2R
-tutorabile di shaman
-con basilisk fa piazza pulita
Granger Guildmage:
-costa G
-tutorabile di shaman e grenn sun zenit
-ci infligge un danno
Nella lista iniziale ho inserito il Grim Lavamancer ma ultimamente sto testando il goblin e mi sta soddisfacendo molto, anche l'ultima alternativa è molto valida essendo facilmente tutorabile.
Anche il Quirion Ranger ha una valida alternativa: [card]Scryb Ranger[/card]
Quirion Ranger:
-costa G
Scryb Ranger:
-costa 1G
-ha flash
-protetto dal blu
Per ora preferisco il quirion perchè scende prima, però le abilità dello scryb permettono di sorprendere l'oppo.