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 Oggetto del messaggio: [Deck] Shaman Control GWr
MessaggioInviato: dom 6 mar 2011, 13:32 
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Si il nome fa schifo ma non me ne è ventuo in mente uno figo per cui se qualcuno ha qualche idea si faccia avanti :-D

Il mazzo parte da una vecchia idea che avevo sviluppato attorno a survival che chiaramente dal suo ban non era più possibile ma ora con green sun zenit può tornare a dire la sua.

Sostanzialmente è un mazzo GW che al posto del blu ci mette il rosso, quindi non si punta a rimbalzare ma a distruggere qualsiasi creatura l'oppo mi opponga.

LISTA

Creature
4 [card]Mother of Runes[/card]
4 [card]Birds of Paradise[/card]
4 [card]Quirion Ranger[/card]
4 [card]Fauna Shaman[/card]
4 [card]Knight of the Reliquary[/card]
2 [card]Gaddock Teeg[/card]
2 [card]Qasali Pridemage[/card]
1 [card]Rofellos, Llanowar Emissary[/card]
1 [card]Peacekeeper[/card]
1 [card]Stoneforge Mystic[/card]
1 [card]Grim Lavamancer[/card]
1 [card]Genesis[/card]
1 [card]Spore Frog[/card]
1 [card]Eternal Witness[/card]
1 [card]Thrun, the Last Troll[/card]
1 [card]Harmonic Sliver[/card]
1 [card]Phyrexian Revoker[/card]
1 [card]Squee, Goblin Nabob[/card]

Altre Magie
4 [card]Green Sun's Zenith[/card]
1 [card]Basilisk Collar[/card]
1 [card]Umezawa's Jitte[/card]

Terre
4 [card]Windswept Heath[/card]
2 [card]Wooded Foothills[/card]
4 [card]Savannah[/card]
1 [card]Taiga[/card]
1 [card]Dryad Arbor[/card]
4 [card]Forest[/card]
2 [card]Plains[/card]
1 [card]Karakas[/card]

Per sfruttare appieno Green sun zenit e non dover dipendere totalmente dalle Fauna Shaman e dal cimitero ho puntato sull'avere molte creature verdi, ma chiaramente è un colore che da solo non può controllare a dovere.

SPIEGAZIONE

Mana Base
4 [card]Windswept Heath[/card]
2 [card]Wooded Foothills[/card]
4 [card]Savannah[/card]
1 [card]Taiga[/card]
1 [card]Dryad Arbor[/card]
4 [card]Forest[/card]
2 [card]Plains[/card]
1 [card]Karakas[/card]

6 fetch che ci permettono di attingere sempre ai colori giusti e cioè il verde e il bianco che sono i colori dominanti
4 savana, 1 taiga. 1 taiga perchè alla fine abbiamo 1 sola carta rossa nel mazzo e il rosso è fornito dai 4 Bop
1 dryad arbor. terra creatura tutorabile se proprio siamo messi male
1 karakas. tutorabile di knight, rimbalza creature moleste
6 terre base

Acceleratori
4 [card]Birds of Paradise[/card]
1 [card]Rofellos, Llanowar Emissary[/card]

Sono solo 5. esclusi sia Gerarca Nobile che Tinder Wall perchè non ne sento la mancanza fin'ora.
Gli uccelli del paradiso danno accesso a tutti i colori necessari mentre Rofellos ci permette di accelerare moltissimo nel colore principale.

Creature Fondamentali
4 [card]Mother of Runes[/card]
4 [card]Quirion Ranger[/card]
4 [card]Fauna Shaman[/card]

Tutte in 4x perchè il mazzo senza di loro non è lo stesso.
Madre delle rune protegge tutto e tutti
Fauna shaman è il motore del mazzo assieme agli zenit, ci permette di tutorare quelle creature non verdi.
Quirion Ranger permette di attivare più volte shaman e di proteggere più volte con madre, di accelerare più volte, di sparare più volte... permette tutto

Utilities
4 [card]Knight of the Reliquary[/card]
2 [card]Gaddock Teeg[/card]
2 [card]Qasali Pridemage[/card]
1 [card]Peacekeeper[/card]
1 [card]Stoneforge Mystic[/card]
1 [card]Grim Lavamancer[/card]
1 [card]Genesis[/card]
1 [card]Spore Frog[/card]
1 [card]Eternal Witness[/card]
1 [card]Thrun, the Last Troll[/card]
1 [card]Harmonic Sliver[/card]
1 [card]Phyrexian Revoker[/card]
1 [card]Squee, Goblin Nabob[/card]

Classico reparto di singleton con cui possiamo fare tutto e anche di più.
4 knight sono la vera chiusura del mazzo e tutorano terre utili
2 gaddock infastidiscono i mazzi che usano calici, natural order, viandanti... cozza con zenit ma si prende solo se serve.
2 qasali/1 harmonic. i distruggi artefatti e incantesimi. gli harmonic ci sono per far fronte a carte come humility che qasali non riesce a spaccare
1 thrun, the last troll. creatura incounterabile, è un'ottimo parante al limite
1 Eternal Witness. ci permette di recuperare tutto il necessario dal cimitero
1 Genesi. carta troppo forte in un mazzo del genere, senza shaman è un chiodo ma lo era anche senza survival e questo non le impediva di essere giocata
1 squee. anche questa fortissima con shaman
1 Peacekeeper. ci permette di bloccare il gioco finchè non abbiamo apparecchiato, è mana intensive ma pienamente supportabile
1 Stoneforge Mystic. tutora i 2 equip. avendo scelto il rosso come colore di appoggio mi serve troppo
1 Grim Lavamancer. con collare fa macelli spianandoci la strada.
1 Spore Frog. anche questa previene tutto con genesi. mana intensive ma efficace.
1 Phyrexian Revoker. ago con le gambe, e proprio perchè ha le gambe merita un posto nel mazzo.

Altre Spell
4 [card]Green Sun's Zenith[/card]
1 [card]Basilisk Collar[/card]
1 [card]Umezawa's Jitte[/card]

Reparto ridotto all'osso per fare spazio alle creature.
4 Green Sun's Zenith. motore del mazzo, non passa per il cimitero, elude counterbalance, ci permette di prendere quasi tutte le creature del mazzo
1 Basilisk Collar. con lavamancer fa macelli
1 Umezawa's Jitte. l'equip più forte esistente. fa sempre piacere giocarlo

ALCUNE SINERGIE

Questo mazzo dispone di molte sinergie, elenco le principali.
Genesi+Rana: prevengo tutto il danno ogni turno, così posso apparecchiare. è molto mana intensive ma gli acceleratori sono qui per questo.
Collare+Lavamante: distrugge qualunque creatura molesta dell'oppo.
Quirion+Mamma: doppia protezione, se ci sono più quirion in gioco vi lascio immaginare
Quirion+Shaman: doppia attivazione.

ALTERNATIVE

Alcune carte hanno una loro alternativa altrettanto valida all'interno del mazzo, sta a ognuno scegliere quella che gli va meglio.

Per la funzione che ha nel mazzo il Grim Lavamancer può essere sostituito da: [card]Goblin Sharpshooter[/card], [card]Granger Guildmage[/card]

Grim Lavamancer:
-costa R
-tutorabile di shaman
-richiede 2 carte dal cimitero

Goblin Sharpshooter:
-costa 2R
-tutorabile di shaman
-con basilisk fa piazza pulita

Granger Guildmage:
-costa G
-tutorabile di shaman e grenn sun zenit
-ci infligge un danno

Nella lista iniziale ho inserito il Grim Lavamancer ma ultimamente sto testando il goblin e mi sta soddisfacendo molto, anche l'ultima alternativa è molto valida essendo facilmente tutorabile.

Anche il Quirion Ranger ha una valida alternativa: [card]Scryb Ranger[/card]

Quirion Ranger:
-costa G

Scryb Ranger:
-costa 1G
-ha flash
-protetto dal blu

Per ora preferisco il quirion perchè scende prima, però le abilità dello scryb permettono di sorprendere l'oppo.


comprato da: masterman, SUGHETTO, michelelaspezia, megrim78, marqeuz, azzoland, valezio, nicoberserk, il_bazzonico
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MessaggioInviato: lun 7 mar 2011, 12:49 
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volevo farti solo una domanda: sei sicuro che l'harmonic sliver rompa humility?

perchè se così fosse avrei sbagliato una marea di partite e avrei sempre sprecato gli slot per krosan grip di side :'(

ma temo che essondoci scritto

Harmonic Sliver
Creature - Sliver 1/1, 1WG (3)
All Slivers have "When this permanent enters the battlefield, destroy target artifact or enchantment."

humility col suo fastidioso All creatures lose all abilities and are 1/1 credo inibisca quell'abilità

detto questo il mazzo mi sembra divertente da giocare, ma non mi sembra il periodo adatto: girano troppi firespout main deck secondo me contro i quali non hai risposta, per non parlare di cose come perish

però trovo bella e divertente qualsiasi idea che ricordi survival


...and now my watch begins
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MessaggioInviato: lun 7 mar 2011, 13:10 
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Wolf Jak ha scritto:
volevo farti solo una domanda: sei sicuro che l'harmonic sliver rompa humility?


tranquiLLo, è soLo noob Lui ;P


[pdL] fan cuLub!
m***a mike ha scritto:
dopo che lo prendi in culo, non torni piu indietro
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Buondi'

2 giorni fa ho provato a postare il topic di un mazzo che sto' provando in queste settimane, le idee sono pressapoco le stesse, ma con differenze sostanziali, ti posto il link

http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=22743

purtroppo ti confermo che humility non viene distrutta da harmonic, per questo gaddock riveste una importanza fondamentale. Noterai che mi sono sbattuto un monte per trovare creature lockanti verdi da tutorare con green sun's zenith.
Per ora avevo messo solo 2 Fauna Shaman ma penso di portarle già a 3, fammi sapere cosa ne pensi perchè secondo me può venire fuori un mazzo interessante ed abbastanza competitivo, tutto sta a trovare creature verdi lockanti per la maggior parte dei match up!

Saluti, a presto :-D


Il saggio dice:

"La fortuna aiuta i Pro"
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MessaggioInviato: lun 7 mar 2011, 16:48 
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Cita:
humility col suo fastidioso All creatures lose all abilities and are 1/1 credo inibisca quell'abilità


maledizione :'( ... allora è inutile tenerlo visto che i qasali sono migliori

Cita:
ma non mi sembra il periodo adatto: girano troppi firespout main deck secondo me contro i quali non hai risposta, per non parlare di cose come perish


contro i resettoni c'è poco da fare, dobbiamo avere in fretta [card]Dauntless Escort[/card] che tenevo di side. con questo in campo protetto e genesi al cimitero non ho riscontrato problemi insormontabili, certo se mi spara a raffica resettoni è finita ma non mi è capitato

Cita:
tranquiLLo, è soLo noob Lui ;P


mannaggia a te :->


Cita:
Buondi'

2 giorni fa ho provato a postare il topic di un mazzo che sto' provando in queste settimane, le idee sono pressapoco le stesse, ma con differenze sostanziali, ti posto il link

http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=22743

purtroppo ti confermo che humility non viene distrutta da harmonic, per questo gaddock riveste una importanza fondamentale. Noterai che mi sono sbattuto un monte per trovare creature lockanti verdi da tutorare con green sun's zenith.
Per ora avevo messo solo 2 Fauna Shaman ma penso di portarle già a 3, fammi sapere cosa ne pensi perchè secondo me può venire fuori un mazzo interessante ed abbastanza competitivo, tutto sta a trovare creature verdi lockanti per la maggior parte dei match up!

Saluti, a presto


secondo me 4 fauna shaman sono troppo importanti perchè 8 tutori sono meglio di 4. fauna shaman ha tutte le sfighe del mondo ma non abbiamo sempre lo zenit per giocare.

purtroppo credo che sia tu che io abbiamo trovato praticamente tutte le creature verdi migliori per impostare un qualche lock.
il verde da solo non può coprire tutto e questo rende importanti le fauna shaman


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