Vengevine Post B/R Come Sfruttarlo! Idee&Decklist
Salve Signori
In questo topic andrò a prendere in considerazione questa carta:
[card]VENGEVINE[/card]!
Ritengo che il giusto ban fosse questa creaturina e come me in tanti sono a pensarlo...è LA broken che ha reso survival IL tier1.
Perchè? perchè semplicemente è l'incubo di ogni controll, è una recursion praticamente infinità, non soffre nè remavual non definitivi nè global removaul, crea un clock di 1/2 turni ed infine basta un turno di giri con sotf per creare la "combo".
Fatte queste piccole premesse...(obv tutte secondo l'opinione che mi son fatto in merito

)
andiamo a prendere in "esame" quali carte possono farci utilizzare le nostre liane anche senza il nostro incantesimo preferito
Perchè continuare a giocare vengevine?
IMho perchè il metagame vedrà un forte di ritorno di countertop, quindi un mu almeno sulla carta buono (la combo cappa-balance non intacca minimamente vengevine) .
Di cosa ha bisogno la creatura?
semplice un motore di "tutoraggio" che riesca con pochi mana e fondamentalmente in 1/2 turni a creare la nostra recursion e race.
Subito post B/R (per non dire prima, visto il ban piuttosto imminente ^^) ho provato a buttare un pò di idee, liste ecc...che riuscissero a sfruttare il 4/3...e le carte a mio avviso migliori per sfruttarlo sono:
[card]fauna shaman[/card]
[card]intuition[/card]
tutte le liste partivano da queste...(quindi una base GU).
quindi si parte da una simil-base di madness GU (quella di caleb durward per intederci).
quindi cosa non poteva mancare?
4 [card]wild mongrell[/card]
4 [card]basking rootwalla[/card]
1 [card]wonder[/card]
per avere un "game-plane" alternativo senza motore di tutoraggio ed allo stesso tempo per poter sfruttare vengevine:
es. "terra x terra cane scarto vengevine scarto walla"
obv la lista con la quale sono partito è quella con cui ho giochicchiato l'invitational...essa secondo me forse ad ora è quella che riesce a sfruttare meglio intu-vengevine e riesce a creare un gameplane alternativo (ottimo) anche senza sfruttare la recursion-combo di 4/3.
questa la lista a cui sono giunto:
Sotfless - Vengevine Gwu by macgyver
1 [card]bird of paradise[/card]
1 [card]quirion ranger[/card]
3 [card]mother of runes[/card]
4 [card]noble hierarch[/card]
4 [card]basking rootwalla[/card]
3 [card]quasal priedmage[/card]
4 [card]wild mongrell[/card]
3 [card]fauna shaman[/card]
4 [card]knight of the reliquary[/card]
4 [card]vengevine[/card]
1 [card]wonder[/card]
4 [card]swords to plowshares[/card]
4 [card]intuition[/card]
3 [card]misty rainforest[/card]
4 [card]landa ventosa[/card]
2 [card]foresta[/card]
1 [card]pianura[/card]
2 [card]isola tropicale[/card]
4 [card]savana[/card]
1 [card]karakas[/card]
3 [card]wasteland[/card]
20
Tutto obv è in fase di test.
Come vedete intuition va a "sostituire" survival, obv non possiamo più "permetterci" dei silverbullet ma cerchiamo di essere il più quadrati possibili, cercando di giocare da aggro, per il momento.
Fauna shaman è li per far card quality -> ciclare roba inutile con roba utile ^^ semplice no?
Inoltre con quirion ranger ci permette ottime porcate sia per quanto riguarda vengevine sia con mother/knight...
Intuition ci permette di integrare tante carte e la seconda copia (di intuition) al contrario di sotf se vista non sarà mai un dispiacere, anzi...
la carta ci apre anche la porta verso altre interazioni/sinergie fra le quali:
genesis + X + X
life from the loam + worm harvest + X (fra le quali horizon canopy, volrath strongold, coliseum cephalid ecc...)
ma per il momento la lista Gwu cercherei di vedere come si comporta su una base più quadrata possibile, poi vedremo se modificarla ^^.
Un'altra lista alla quale ho pensato è quella UBG.
Ho preso qualche idea da aluren in particolar modo dalla sinergia: intuition- cabal therapy.
Allo stesso tempo per poter accedere a qualche recursion di removaul (inizialmente avevo pensato a life from the loam, fauce urlante e volrath strongold)...
Poi ci sono altre carte interessanti come [card]darkblast[/card], [card]eternal witness[/card] , e.e., accademy ruins ecc...
Beh che dire ricreare un mazzo sullo stesso stile del buon vecchio madness-tog mi stuzzicava alquanto. ^^
Un'altra carta interessante da usare era [card]buried alive[/card], carta recentemente sfruttata anche in reanimator-ooze.
Buttai giù una lista e con le ottime idee di HANNI (è sempre bene citare le fonti da cui si prendono le varie idee imho

) sono arrivato a questa lista:
(* carte prese dalla lista di hanni)
UBG Intu-Vengeghast
4 [card]bird of paradise [/card]
4 [card]putrid imp[/card]
4 [card]wild mongrell [/card]
4 [card]basking rootwalla [/card]
4 [card]bloodghast[/card] ****
4 [card]vengevine[/card]
1 [card]wonder[/card]
1 [card]genesis[/card] *
1 [card]shriekmaw [/card]
27
4 [card]intuition[/card]
1 [card]buried alive[/card]
4 [card]brainstorm [/card]
4 [card]cabal therapy[/card]
1 [card]life from the loam[/card]
1 [card]worm harvest[/card] *
15
Per la manabase come nella sua ho ritenuto sifficenti le 18 fonti di mana + 4 bop.
3 [card]tropical island [/card]
3 [card]underground sea[/card]
1 [card]bayou[/card]
4 [card]verdant catacombs[/card]
4 [card]misty rainforest [/card]
1 foresta
1 isola
1 palude
Ho deciso di rinuciare alle fow e daze e di giocarmela da aggro-combo.
Il mazzo mette una pressione incredibile nei primi turni ed offre anche una chiusura alternativa da lategame: worm harvest - life from the loam!
per correttezza posto anche :
la lista di Hanni
// Lands
4 [ON] Polluted Delta
2 [ZEN] Misty Rainforest
2 [ZEN] Verdant Catacombs
4 [R] Underground Sea
2 [A] Tropical Island
2 [R] Bayou
1 [UNH] Island
1 [UNH] Swamp
// Creatures
4 [7E] Birds of Paradise
4 [TO] Basking Rootwalla
4 [TO] Putrid Imp
4 [TO] Aquamoeba
4 [ROE] Vengevine
3 [ZEN] Bloodghast
1 [FNM] Wonder
// Spells
4 [IA] Brainstorm
4 [TE] Intuition
3 [OD] [card]Entomb[/card]
3 [NE] Daze
4 [AL] Force of Will
// Sideboard
SB: 4 [GP] Leyline of the Void
SB: 4 [FNM] Cabal Therapy
SB: 3 [WWK] [card]Nature's Claim[/card]
SB: 3 [BOK] Umezawa's Jitte
SB: 1 [TO] [card]Crippling Fatigue[/card]
Lui decide di sfruttare come "engine" anche entomb, scelta condivisa anche da tanti altri...
Carta che vorrei provare anch'io nella lista postata sopra.
Direi che 7 "combo activator" sono probabilmente il numero giusto.
Beh che dire di idee ce ne sono tante, in molti siamo partiti da più o meno lo stesso gruppo di carte perchè appunto palesemente le migliori.
Direi che siamo solo agli inizi ma mi sembra che di carne sul fuoco ce ne sia già diversa.
Obv ripeto, tutto è in fase di test.
Spero di aver fatto cosa gradita

ora vi passo la palla...
P.S. mi scuso con i mod, sopratutto con coma, se ho aperto questo "primer"

prima di terminare l'altro..
EDIT 1:
Bene abbiamo un bel pò di carne al fuoco...vediamo di fare un "piccolo riassunto" ^^:
Discard Effect - Madness Activator:
cc0:
[card]Lion's Eye Diamond[/card]
cc1:
[card]Putrid Imp[/card]
[card]Tireless Tribe[/card]
[card]Careful Study[/card]
cc2:
[card]Wild Mongrell[/card]
[card]Aquamoeba[/card]
cc3:
[card]Avatar della Discordia[/card]
[card]Psyco Atog[/card]
Tutori:
cc1:
[card]Entomb[/card]
cc2:
[card]Fauna Shaman[/card]
cc3:
[card]Intuition[/card]
[card]Buried Alive[/card]
Finiscer:
cc2:
[card]Bloodghast[/card]
cc4:
[card]Vengevine[/card]
Carte che Creano Recursion / Vantaggio Carte (Tutorabili):
Terre Ciclo
[card]Cephalid Colisseum[/card]
cc1:
[card]Darkblast[/card]
cc2:
[card]Life From The Loam[/card]
cc5:
[card]Worm Harvest[/card]
[card]Genesis[/card]
[card]Fauce Urlante[/card]
Carte che Ottimizzano i Madness Activator e/o il Gameplane del Mazzo:
cc1:
[card]Basking Rootwalla[/card]
[card]Cabal Therapy[/card]
[card]Quirion Ranger[/card]
cc3:
[card]Big Game Hunter[/card]
cc4:
[card]Deep Analisis[/card]
[card]Wonder[/card]
cc5:
[card]Arrogant Wurm[/card]
Carte che Ottimizzano i "Critter" e ci Offrono un Gameplane/Chiusura Alternativa:
cc2:
[card]jitte di umezawa[/card]
cc4:
[card]Natural Order[/card]
Fatto questo piccolo schema posto queste liste che a mio avviso son piuttosto interessanti

:
G/B BAVV
Aggro Vengevine:
4 Verdant Catacombs
2 Wooded Foothills
2 Bloodstained Mire
4 Bayou
2 Forest
2 Swamp
4 Wasteland
4 Birds of Paradise
4 Basking Rootwalla
4 Putrid Imp
4 Wild Mongrel
4 Vengevine
4 Bloodghast
4 Thoughtseize
4 Cabal Therapy
4 Entomb
4 Buried Alive
SideBoard
4 Chalice of the Void
4 Extirpate
3 Snuff Out
2 Umezawa's Jitte
2 Krosan Grip
*Work in Progress*
Madness-Vengevine UG:
4 Misty Rainforest
2 Verdant Catacombs
1 Polluted Delta
4 Tropical Island
4 Wasteland
2 Isola
2 Foresta
1 Cephalid Coliseum
4 Noble Hierarch
4 Basking Rootwalla
4 Wild Mongrel
3 Aquamoeba
4 Vengevine
1 Wonder
4 Brainstorm
4 Force of Will
3 Daze
4 Stifle
4 Intuition
2 Jitte di Umezawa
1 Life from the loam
Madness-Vengevine UGw:
4 Misty Rainforest
2 Landa Ventosa
2 Flooded Strand
4 Tropical Island
1 Savana
1 Tundra
3 Wasteland
1 Pianura
1 Isola
1 Foresta
4 Noble Hierarch
4 Basking Rootwalla
4 Wild Mongrel
3 Aquamoeba
4 Vengevine
1 Wonder
4 Brainstorm
4 Force of Will
2 Daze
3 Stifle
4 intuition
3 Swords to Plowshares
1 Life From the Loam
SideBoard
1 Swords to Plowshares
3/4 Spell Pierce / Meddling Mage
2/3 Krosan Grip
2 Jitte di Umezawa
3 Natural Order
1 Progenitus
1 Worm Harvest
3 Tormod's Crypt
Madness-Vengevine UGb:
4 Misty Rainforest
2 Verdant Catacombs
2 Polluted Delta
4 Tropical Island
1 Bayou
1 Mare Sottoraneo
3 Wasteland
1 Palude
1 Isola
1 Foresta
4 Bird of Paradise
4 Basking Rootwalla
4 Wild Mongrel
3 Aquamoeba
4 Vengevine
1 Wonder
4 Brainstorm
4 Force of Will
2 Daze
3 Stifle
4 Intuition
3 Ghastly Demise
1 Life From the Loam
SideBoard:
1 Darkblast
3 Cabal Therapy/ Rubapensieri / Spell Pierce
3 Extirpate
2/3 Krosan Grip
3 Natural Order
1 Progenitus
1 Fauce Urlante
1 Genesis
3 Peste Artificiale / Death Mark / Pernicious deed
1 Worm Harvest
*Work in Progress* 