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 Oggetto del messaggio: [Deck] WuG Forceless Control
MessaggioInviato: mer 30 mar 2011, 13:49 
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Questo mazzo nasce quindi dal mio amore per il controllo del board e dalla voglia di sperimentare nuove tecniche per sopravvivere in un meta in cui ormai blu => fow.
Ecco la lista:

Lands:
1 rovine dell’accademia
4 lande ventose
3 spiaggia allagata
1 plateau
2 savana
2 tundra
1 albero dei racconti
1 antro antico
1 sede del sinodo
3 pianura
2 foresta
1 isola
(22)

Creatures:
4 Tarmogoyf
2 Angelo Eminente
2 Trinket mage
1 Sciamano Interratore
(9)

Other:
3 ira di dio
1 sepoltura consacrata
4 visione ancestrale
3 Pace Momentanea
3 bant charm
4 da spade a spighe!
3 anello dell’oblio
2 ajani criniera d’oro
2 Reliquia della Coalizione
(25)

Silver Bullets:
1 esplosivi ingegnerizzati
1 cripta di tormod
1 ago spinale
1 Massa Chimerica

Sideboard:
1 trinket
3 Regola della Legge
4 Matrice Smorzante
3 Canto di Orim
4 Griglia di Difesa/Città della Solitudine

Strategia:
Il mazzo si prefigge di controllare e influenzare pesantemente il board con mass removal e Pace Momentanea per fermare le creature, e removal specifici studiati apposta per ogni genere di minaccia (es. Sepoltura Consacrata, Monile di Bant e Anello dell'Oblio vs indistruttibili, lo stesso anello ed Esplosivi Ingegnerizzati vs plainswalker).

Al blu è affidato il reparto pescaggio/tutoraggio; questo colore ci offre infatti la preziosissima Visione Ancestrale, coperta da Pace Momentanea + flashback, e i Silver Bullets di Mago dei Gingilli, in main list presente solo in due copie per garantirci un 3x virtuale di ogni artefatto che pesca dal mazzo.

La vittoria è affidata a Tarmogoyf, Angelo Eminente e Massa Chimerica. Il primo non ha bisogno di commenti, per il secondo l'ho preferito al fratello(ne) Angelo Flagellatore perchè:
- costa o 3 o 4, ci dà quindi modo di fare ira + morph al 6-7 turno,
- pur non avendo vita facile contro Cacciatore Sepolcrale, ci pensano già le stp & company a fare sparire il demone
Del terzo si parla più tardi.

Qui la lista di alcune carte della cui necessità potreste essere scettici:
- Sciamano Interratore: il nostro è un gioco particolarmente lento, e riciclare finishers o stp non fa mai male. Inoltre è un'altra buona soluzione già in main contro i mazzi che abusano del cimitero
- Ajani Criniera D'Oro è fondamentale per tenere alte le nostre vite perchè agisce ogni turno ed ha l'insostituibile abilità di dare cautela, in modo da sfoltire le creature nemiche e rimanere comunque in parata,
- Reliquia della Coalizione: nonostante sia lenta, regala un mana di qualunque colore a turno, oltre al fatto che, appena giocata, può subito essere attivata per fare Stp
- Massa Chimerica: si attiva con una TAPpata generale, ma poi ci rimane un bestione immune ai nostri removal (e a quelli avversari) che si attiva anche con il mana gratis della reliquia.
- Matrice Smorzante in side: blocca una marea di cose, tra cui equip fastidiosi, combo dei totteri, Fiala Eterea, cappa+balance e altro ancora. limita un po' la toolbox del Mago dei Gingilli, ma è un prezzo che si è disposti a pagare
- Regola della Legge e Canto di Orim: è un mazzo abbastanza sensibile ai combo, e il canto fa passare le nostre spell più importanti anche sotto le piogge di counter
- Griglia di Difesa: il mazzo teme anche i control a base blu molto spinti, anche se comunque la partita è giocabile. le griglie non sono state testate, ma mi sembrano una buona soluzione. così come le Città della Solitudine... bisogna decidere.

Naturalmente, accetto qualunque tipo di critica o giudizio, d'altronde il mazzo è ancora in build.

a presto

omega
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MessaggioInviato: mer 30 mar 2011, 17:45 
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secondo me ci sarebbero un po' di cose che dovresti cambiare:

innanzitutto, se vuoi davvero mettere un angelone picchiatore, baneslayer angel è il meglio. costa 5 mana ma va meglio di angelo eminente. oppure, puoi mettere come VERO grassone 4 knight of the reliquary. magari levando il loaming shaman (inguardabile!), 1 sepoltura sconsacrata e 1 ira di dio.
al posto di relic of the coalition, troppo lente, dentro 4 noble hierarch, levando anche 1 ira e 1 ajani criniera d'oro.
visione ancestrale bruttissima, per tutorarti le creature puoi usare green sun's zenith, per cercarti gli artefatti hai trinket mage.

direi di modificare la lista così:

terre: 22

1 academy ruins
1 tree of tales
1 ancient den
1 seat of the synod
4 tropical island
4 tundra
1 academy ruins
4 misty rainforest
4 landa ventosa
1 island

ti consiglierei però di levare le lande artefatto e mettere più terre base

creature: 15

4 knight of the reliquary
4 tarmogoyf
4 noble hierarch
3 trinket mage (meglio che 2)

altre: 23

4 da spade a spighe
3 anello dell'oblio
4 daze (meglio di bant charm, davvero moolto meglio)
4 brainstorm
1 pithing needle
1 enginereed explosives
1 tormod's crypt
3 green sun's zenith (tutora le creature e poi le rimischia... meglio di così...)
2 pace momentanea (sarebbe una carta bruttina... ma se vuoi...)

side:

canto di orim è brutto, metti 3 krosan grip.

il mazzo cmq non mi sembra granché, bisognerebbe puntare di più sull'aggrocontrol, e montarsi un bant... però un bant senza FoW non ha molto senso. vedi tu


Amo topolino più di qualsiasi altra donna io conosca

Walt Disney
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MessaggioInviato: mer 30 mar 2011, 19:21 
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ok reliquary, però terre al cimitero non ne mando moltissime a partita, non evade e l'unica 1x tutorabile è accademia.
l'unico modo per farlo entrare è mettere lftl in monocopia appoggiato da qualche intuition e terre ciclanti, senza tirare in ballo brainstorm.
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 Oggetto del messaggio: Re: [Deck] WuG Forceless Control
MessaggioInviato: mer 30 mar 2011, 19:35 
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omega852005 ha scritto:
- Massa Chimerica: si attiva con una TAPpata generale, ma poi ci rimane un bestione immune ai nostri removal (e a quelli avversari)


che significa questa frase? in che senso immune?spiga e muore, rimbalzo e muore..distruggi artefatto e muore.., ira di dio e muore :-? c'è qualcosa che mi è sfuggito? soprattutto se ti tappi out anche l'oppo sarà ben contento di farti [card]aculeo della forza[/card] :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D


BECKS
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MessaggioInviato: mer 30 mar 2011, 20:50 
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non la attivi prima di fare ira, non TAPpi ogni terra, tappi n-2, n-3 a secondo di cosa hai giù e chi hai contro.

@jegger: forse è meglio che dai una lettura più approfondita alla carta.
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