Questo mazzo nasce quindi dal mio amore per il controllo del board e dalla voglia di sperimentare nuove tecniche per sopravvivere in un meta in cui ormai blu => fow.
Ecco la lista:
Lands:
1 rovine dell’accademia
4 lande ventose
3 spiaggia allagata
1 plateau
2 savana
2 tundra
1 albero dei racconti
1 antro antico
1 sede del sinodo
3 pianura
2 foresta
1 isola
(22)
Creatures:
4 Tarmogoyf
2 Angelo Eminente
2 Trinket mage
1
Sciamano Interratore
(9)
Other:
3 ira di dio
1 sepoltura consacrata
4 visione ancestrale
3
Pace Momentanea
3 bant charm
4 da spade a spighe!
3 anello dell’oblio
2 ajani criniera d’oro
2
Reliquia della Coalizione
(25)
Silver Bullets:
1 esplosivi ingegnerizzati
1 cripta di tormod
1 ago spinale
1
Massa Chimerica
Sideboard:
1 trinket
3 Regola della Legge
4
Matrice Smorzante
3 Canto di Orim
4 Griglia di Difesa/
Città della Solitudine
Strategia:
Il mazzo si prefigge di controllare e influenzare pesantemente il board con mass removal e Pace Momentanea per fermare le creature, e removal specifici studiati apposta per ogni genere di minaccia (es. Sepoltura Consacrata, Monile di Bant e Anello dell'Oblio vs indistruttibili, lo stesso anello ed Esplosivi Ingegnerizzati vs plainswalker).
Al blu è affidato il reparto pescaggio/tutoraggio; questo colore ci offre infatti la preziosissima Visione Ancestrale, coperta da Pace Momentanea + flashback, e i Silver Bullets di Mago dei Gingilli, in main list presente solo in due copie per garantirci un 3x virtuale di ogni artefatto che pesca dal mazzo.
La vittoria è affidata a Tarmogoyf, Angelo Eminente e Massa Chimerica. Il primo non ha bisogno di commenti, per il secondo l'ho preferito al fratello(ne) Angelo Flagellatore perchè:
- costa o 3 o 4, ci dà quindi modo di fare ira + morph al 6-7 turno,
- pur non avendo vita facile contro Cacciatore Sepolcrale, ci pensano già le stp & company a fare sparire il demone
Del terzo si parla più tardi.
Qui la lista di alcune carte della cui necessità potreste essere scettici:
- Sciamano Interratore: il nostro è un gioco particolarmente lento, e riciclare finishers o stp non fa mai male. Inoltre è un'altra buona soluzione già in main contro i mazzi che abusano del cimitero
- Ajani Criniera D'Oro è fondamentale per tenere alte le nostre vite perchè agisce ogni turno ed ha l'insostituibile abilità di dare cautela, in modo da sfoltire le creature nemiche e rimanere comunque in parata,
- Reliquia della Coalizione: nonostante sia lenta, regala un mana di qualunque colore a turno, oltre al fatto che, appena giocata, può subito essere attivata per fare Stp
- Massa Chimerica: si attiva con una TAPpata generale, ma poi ci rimane un bestione immune ai nostri removal (e a quelli avversari) che si attiva anche con il mana gratis della reliquia.
- Matrice Smorzante in side: blocca una marea di cose, tra cui equip fastidiosi, combo dei totteri, Fiala Eterea, cappa+balance e altro ancora. limita un po' la toolbox del Mago dei Gingilli, ma è un prezzo che si è disposti a pagare
- Regola della Legge e Canto di Orim: è un mazzo abbastanza sensibile ai combo, e il canto fa passare le nostre spell più importanti anche sotto le piogge di counter
- Griglia di Difesa: il mazzo teme anche i control a base blu molto spinti, anche se comunque la partita è giocabile. le griglie non sono state testate, ma mi sembrano una buona soluzione. così come le Città della Solitudine... bisogna decidere.
Naturalmente, accetto qualunque tipo di critica o giudizio, d'altronde il mazzo è ancora in build.
a presto
omega