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| [Deck] WuG Forceless Control https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=29&t=23243 |
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| Autore: | omega852005 [ mer 30 mar 2011, 13:49 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Deck] WuG Forceless Control |
Questo mazzo nasce quindi dal mio amore per il controllo del board e dalla voglia di sperimentare nuove tecniche per sopravvivere in un meta in cui ormai blu => fow. Ecco la lista: Lands: 1 rovine dell’accademia 4 lande ventose 3 spiaggia allagata 1 plateau 2 savana 2 tundra 1 albero dei racconti 1 antro antico 1 sede del sinodo 3 pianura 2 foresta 1 isola (22) Creatures: 4 Tarmogoyf 2 Angelo Eminente 2 Trinket mage 1 Sciamano Interratore (9) Other: 3 ira di dio 1 sepoltura consacrata 4 visione ancestrale 3 Pace Momentanea 3 bant charm 4 da spade a spighe! 3 anello dell’oblio 2 ajani criniera d’oro 2 Reliquia della Coalizione (25) Silver Bullets: 1 esplosivi ingegnerizzati 1 cripta di tormod 1 ago spinale 1 Massa Chimerica Sideboard: 1 trinket 3 Regola della Legge 4 Matrice Smorzante 3 Canto di Orim 4 Griglia di Difesa/Città della Solitudine Strategia: Il mazzo si prefigge di controllare e influenzare pesantemente il board con mass removal e Pace Momentanea per fermare le creature, e removal specifici studiati apposta per ogni genere di minaccia (es. Sepoltura Consacrata, Monile di Bant e Anello dell'Oblio vs indistruttibili, lo stesso anello ed Esplosivi Ingegnerizzati vs plainswalker). Al blu è affidato il reparto pescaggio/tutoraggio; questo colore ci offre infatti la preziosissima Visione Ancestrale, coperta da Pace Momentanea + flashback, e i Silver Bullets di Mago dei Gingilli, in main list presente solo in due copie per garantirci un 3x virtuale di ogni artefatto che pesca dal mazzo. La vittoria è affidata a Tarmogoyf, Angelo Eminente e Massa Chimerica. Il primo non ha bisogno di commenti, per il secondo l'ho preferito al fratello(ne) Angelo Flagellatore perchè: - costa o 3 o 4, ci dà quindi modo di fare ira + morph al 6-7 turno, - pur non avendo vita facile contro Cacciatore Sepolcrale, ci pensano già le stp & company a fare sparire il demone Del terzo si parla più tardi. Qui la lista di alcune carte della cui necessità potreste essere scettici: - Sciamano Interratore: il nostro è un gioco particolarmente lento, e riciclare finishers o stp non fa mai male. Inoltre è un'altra buona soluzione già in main contro i mazzi che abusano del cimitero - Ajani Criniera D'Oro è fondamentale per tenere alte le nostre vite perchè agisce ogni turno ed ha l'insostituibile abilità di dare cautela, in modo da sfoltire le creature nemiche e rimanere comunque in parata, - Reliquia della Coalizione: nonostante sia lenta, regala un mana di qualunque colore a turno, oltre al fatto che, appena giocata, può subito essere attivata per fare Stp - Massa Chimerica: si attiva con una TAPpata generale, ma poi ci rimane un bestione immune ai nostri removal (e a quelli avversari) che si attiva anche con il mana gratis della reliquia. - Matrice Smorzante in side: blocca una marea di cose, tra cui equip fastidiosi, combo dei totteri, Fiala Eterea, cappa+balance e altro ancora. limita un po' la toolbox del Mago dei Gingilli, ma è un prezzo che si è disposti a pagare - Regola della Legge e Canto di Orim: è un mazzo abbastanza sensibile ai combo, e il canto fa passare le nostre spell più importanti anche sotto le piogge di counter - Griglia di Difesa: il mazzo teme anche i control a base blu molto spinti, anche se comunque la partita è giocabile. le griglie non sono state testate, ma mi sembrano una buona soluzione. così come le Città della Solitudine... bisogna decidere. Naturalmente, accetto qualunque tipo di critica o giudizio, d'altronde il mazzo è ancora in build. a presto omega |
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| Autore: | Salice ridente [ mer 30 mar 2011, 17:45 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
secondo me ci sarebbero un po' di cose che dovresti cambiare: innanzitutto, se vuoi davvero mettere un angelone picchiatore, baneslayer angel è il meglio. costa 5 mana ma va meglio di angelo eminente. oppure, puoi mettere come VERO grassone 4 knight of the reliquary. magari levando il loaming shaman (inguardabile!), 1 sepoltura sconsacrata e 1 ira di dio. al posto di relic of the coalition, troppo lente, dentro 4 noble hierarch, levando anche 1 ira e 1 ajani criniera d'oro. visione ancestrale bruttissima, per tutorarti le creature puoi usare green sun's zenith, per cercarti gli artefatti hai trinket mage. direi di modificare la lista così: terre: 22 1 academy ruins 1 tree of tales 1 ancient den 1 seat of the synod 4 tropical island 4 tundra 1 academy ruins 4 misty rainforest 4 landa ventosa 1 island ti consiglierei però di levare le lande artefatto e mettere più terre base creature: 15 4 knight of the reliquary 4 tarmogoyf 4 noble hierarch 3 trinket mage (meglio che 2) altre: 23 4 da spade a spighe 3 anello dell'oblio 4 daze (meglio di bant charm, davvero moolto meglio) 4 brainstorm 1 pithing needle 1 enginereed explosives 1 tormod's crypt 3 green sun's zenith (tutora le creature e poi le rimischia... meglio di così...) 2 pace momentanea (sarebbe una carta bruttina... ma se vuoi...) side: canto di orim è brutto, metti 3 krosan grip. il mazzo cmq non mi sembra granché, bisognerebbe puntare di più sull'aggrocontrol, e montarsi un bant... però un bant senza FoW non ha molto senso. vedi tu |
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| Autore: | omega852005 [ mer 30 mar 2011, 19:21 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
ok reliquary, però terre al cimitero non ne mando moltissime a partita, non evade e l'unica 1x tutorabile è accademia. l'unico modo per farlo entrare è mettere lftl in monocopia appoggiato da qualche intuition e terre ciclanti, senza tirare in ballo brainstorm. |
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| Autore: | GABRIELEMAGICO [ mer 30 mar 2011, 19:35 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [Deck] WuG Forceless Control |
omega852005 ha scritto: - Massa Chimerica: si attiva con una TAPpata generale, ma poi ci rimane un bestione immune ai nostri removal (e a quelli avversari)
che significa questa frase? in che senso immune?spiga e muore, rimbalzo e muore..distruggi artefatto e muore.., ira di dio e muore c'è qualcosa che mi è sfuggito? soprattutto se ti tappi out anche l'oppo sarà ben contento di farti [card]aculeo della forza[/card]
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| Autore: | omega852005 [ mer 30 mar 2011, 20:50 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
non la attivi prima di fare ira, non TAPpi ogni terra, tappi n-2, n-3 a secondo di cosa hai giù e chi hai contro. @jegger: forse è meglio che dai una lettura più approfondita alla carta. |
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