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 Oggetto del messaggio: [Deck] Steel Mill
MessaggioInviato: sab 2 apr 2011, 12:46 
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Ciao a tutti!
Essendo da tempo estimatore degli artefatti ed avendo "studiato" sui siti di magic l'evoluzione di mazzi come affinity, MUD et similia, vado a proporvi un aggro deck impostato prevalentemente sul colorless.

Il nome Steel Mill mi è venuto in mente omaggiando un grande gruppo hard-prog britannico degli anni '70, ed effettivamente di acciaio qui ce n'è parecchio!

Inizierei postando la lista ed analizzando in seguito la scelta delle singole carte.

TERRE (16)

4 [card]Vault of Whispers[/card]
4 [card]Seat of the Synod[/card]
4 [card]Great Furnace[/card]
4 [card]Inkmoth Nexus[/card]

CREATURE (23)

4 [card]Steel Overseer[/card]
4 [card]Phyrexian Revoker[/card]
4 [card]Ornithopter[/card]
4 [card]Master of Etherium[/card]
3 [card]Etched Champion[/card]
4 [card]Memnite[/card]

MAGIE (21)

4 [card]Tezzeret , Agent of Bolas[/card]
4 [card]Thoughtcast[/card]
4 [card]Galvanic Blast[/card]
4 [card]Cranial Plating[/card]
3 [card]Mox Opal[/card]
2 [card]Springleaf Drum[/card]

Analizziamo adesso i vari reparti partendo dalle terre. Scontata la presenza di 12 terre artefatto e in più c'è l'inserimento della new entry [card]Inkmoth Nexus[/card]. Sull'efficacia di quest'ultima nulla quaestio perchè è nettamente superiore alla cugina [card]Blinkmoth Nexus[/card]. Sostanzialmente un atrodottero animato equipaggiato con una placca o potenziato dal sorvegliante, dal maestro di etherium o da un suo simile, porta a casa il match. Arrivare a 10 segnalini veleno non è poi così arduo.

Per quanto riguarda le creature, spariscono dalla scena ranella e myr enforcer, per fare spazio al validissimo etched champion ( con la placca equipaggiata è devastazione pura) e al set di master of etherium: sono di per sè grossi e pompano il resto della brigata. Sul versante dell'aumento di segnalini +1+1 perchè non inserire lo steel overseer? Otteniamo ornitotteri e memniti steroidizzati già dal secondo turno (es: mox opal , terra, memnito, ornitottero , sorvegliante)ed inoltre anche l'atrodottero conserva il suo bel bonus. In ultimo menzione d'onore per il phyrexian revoker, ovvero la bestia giusta al momento giusto: nomino quasali, cavaliere, jace, pernice e altre bestie nere.

Le rimanenti spells: 4 scagliapensiero per pescare, 4 galvanic blast prevalentemente per le rimozioni di creaturame insidioso, 3 mox opal e 2 springleaf drum al fine di accelerare le nostre giocate, 4 cranial plating che non necessitano spiegazioni e dulcis in fundo , LA CARTA: Tezzeret, Agent of Bolas. Già insidioso se giocato nei primi turni, diventa implacabile in mid game. Sfruttandone la terza abilità ,cioè l'oppo perde life points pari al DOPPIO degli artefatti da noi controllati ( ometto la seconda parte del card text perchè a questo punto abbiamo vinto), possiamo letteralmente ribaltare una partita compromessa.

SIDEBOARD

3 [card]Perish[/card]3 Ethersworn Canonist
3[card] Thoughtseize[/card]
3[card] Nature's Claim[/card]
3[card] Pithing Needle[/card]

Concludendo, questo è un mazzo dalla strategia diversificata, ci sono tre modi per chiudere: sfruttando infect, menando o lasciando l'affondo finale al planeswalker coi dread. Lascio a voi , popolo del forum, commenti, proposte di miglioria, idee geniali e quant'altro possa servire a sviluppare una sana discussione sullo STEEL MILL!

Anzi , lancio una prima considerazione: giocare 4 [card]riddlesmith[/card] invece dei [card]Scagliapensiero[/card]...

La prossima settimana vi posto i vari matchups!!!


Ultima modifica di ArthurDent il dom 3 apr 2011, 11:32, modificato 2 volte in totale.
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MessaggioInviato: sab 2 apr 2011, 13:09 
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Iscritto il: ven 1 gen 2010, 23:14
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Secondo me manca una carta fondamentale x il nostro buon vecchio deck!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ravager!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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MessaggioInviato: sab 2 apr 2011, 13:23 
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Credo che il ravager sia un'ottima carta , ma il discorso di sacrificare artefatti potrebbe contrastare con l'alt win di Tezzeret. Mi spiego: più artefatti hai in gioco, più la "mossa finale" del planeswalker amplia la sua efficacia.

@zorz984: se hai un idea su come inserire il ravager senza stravolgere l'ottica del deck, mi farebbe piacere che la esponessi, magari ha un qualche sviluppo pratico...
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MessaggioInviato: sab 2 apr 2011, 13:29 
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Legendary Creature

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Tezzeret sarà anche forte, ma una leggenda in 4 copie è veramente improponibile


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Memories of the Time ha scritto:
"You either die a Onesto-Player, or live long enough to see yourself become a Dredger"

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MessaggioInviato: sab 2 apr 2011, 13:36 
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c'era bisogno di fare un nuovo topic? E' sempre la solita storia...
E' un c***o di affinity.
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MessaggioInviato: sab 2 apr 2011, 13:47 
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@Noctalor. Ti rispondo dicendoti di dare un'occhiata alla lista di Blake McCracken, che è un ottimo punto di partenza... Tezzie è una chiusura forte e secondo me , necessita ridondanza

@Professor M': è la naturale evoluzione di un archetipo, allora perchè non posso aprire un topic per svilupparlo? Ci sono delle differenze, mi pare...il tuo commento mi sembra assai superfluo, anche se sei un professore :-D
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MessaggioInviato: sab 2 apr 2011, 13:47 
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Iscritto il: mar 15 mar 2011, 11:42
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ATTUALMENTE BANNATO
Noctalor. ha scritto:
Tezzeret sarà anche forte, ma una leggenda in 4 copie è veramente improponibile


ma anche no :-x :-x
se entra vinci, quindi perche' giocarne meno di 4?
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MessaggioInviato: sab 2 apr 2011, 14:15 
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se lo vuoi impostare in aggro devi necessariamente giocare ravager, steel overseer è lentino il revoker in 4x di main è pressochè inutile (che gli nomini se non sai cosa gioca?) giochi 8 creature a costo 0 che fanno poco niente mentre non giochi ne frogmite ne myr enforcer che sono più grossi e si castano comunque 0, giochi 4 tezzeret che se vedi il secondo piangi in greco e castarlo a cc4 anche se non è proprio difficile non ti facilità il gameplan di aggro deck, a mio parere è comunque inutile perchè le due evoluzioni di affinity migliori sono comunque la versione aggro e la versione più control col bianco e con tezzeret diciamo che è una base di un affinity piuttosto scarsa


"One does not simply Brainstorm into Mordor"
"The Nic Fit mirror is like two retarded hippopotomi fighting each other in slow motion underwater"
PotatoMagic ha scritto:
non combo brainless che si giocano da soli come ANT"
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MessaggioInviato: sab 2 apr 2011, 14:18 
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L'idea è sicuramente interessante e se non altro la trovo più solida come lista rispetto al tradizionale affinity (più lenta ma più solida)...i revoker sono veramente troppo forti per non essere giocati: ok che stanno sotto a tutti i removal del formato ma entrano e rompono i maroni contro tutte le carte bastarde contro arefatti come le waste, i planeswalker altrui, i qasali e soprattutto l'incubo degli incubi: pernice! ti voglio chiedere solo una cosa però: in linea teorica il mazzo sembra saperne, ma non è che poi nella realtà dei fatti però non riesce a chiudere?affinity mi sembra possa chiudere in più modi sinceramente rispetto a questa lista: per esempio ravager+ discepolo della volta in mono o multicopia è semplicemente una tech troppo sgravata...altro problema è che sto mazzo non pesca e non manipola!diciamoci la verità: thoughcast non è poi così una gran carta anche perchè giocata dalla mano fa vantaggio di una non chissà di quanto...io ci farei un serio pensiero ai riddlesmith anche se poi una volta svuotata la mano non ci aiuta per niente...


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Le waste no perchè dice non terra.
:-D :-D


"Se non fossi così sicuro di starti sopra...Direi che ti sto sopra!"
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MessaggioInviato: sab 2 apr 2011, 18:30 
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anche per te vale lo stesso discorso, vedi: http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=22879
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