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Ciao a tutti!
Essendo da tempo estimatore degli artefatti ed avendo "studiato" sui siti di magic l'evoluzione di mazzi come affinity, MUD et similia, vado a proporvi un aggro deck impostato prevalentemente sul colorless.
Il nome Steel Mill mi è venuto in mente omaggiando un grande gruppo hard-prog britannico degli anni '70, ed effettivamente di acciaio qui ce n'è parecchio!
Inizierei postando la lista ed analizzando in seguito la scelta delle singole carte.
TERRE (16)
4 [card]Vault of Whispers[/card]
4 [card]Seat of the Synod[/card]
4 [card]Great Furnace[/card]
4 [card]Inkmoth Nexus[/card]
CREATURE (23)
4 [card]Steel Overseer[/card]
4 [card]Phyrexian Revoker[/card]
4 [card]Ornithopter[/card]
4 [card]Master of Etherium[/card]
3 [card]Etched Champion[/card]
4 [card]Memnite[/card]
MAGIE (21)
4 [card]Tezzeret , Agent of Bolas[/card]
4 [card]Thoughtcast[/card]
4 [card]Galvanic Blast[/card]
4 [card]Cranial Plating[/card]
3 [card]Mox Opal[/card]
2 [card]Springleaf Drum[/card]
Analizziamo adesso i vari reparti partendo dalle terre. Scontata la presenza di 12 terre artefatto e in più c'è l'inserimento della new entry [card]Inkmoth Nexus[/card]. Sull'efficacia di quest'ultima nulla quaestio perchè è nettamente superiore alla cugina [card]Blinkmoth Nexus[/card]. Sostanzialmente un atrodottero animato equipaggiato con una placca o potenziato dal sorvegliante, dal maestro di etherium o da un suo simile, porta a casa il match. Arrivare a 10 segnalini veleno non è poi così arduo.
Per quanto riguarda le creature, spariscono dalla scena ranella e myr enforcer, per fare spazio al validissimo etched champion ( con la placca equipaggiata è devastazione pura) e al set di master of etherium: sono di per sè grossi e pompano il resto della brigata. Sul versante dell'aumento di segnalini +1+1 perchè non inserire lo steel overseer? Otteniamo ornitotteri e memniti steroidizzati già dal secondo turno (es: mox opal , terra, memnito, ornitottero , sorvegliante)ed inoltre anche l'atrodottero conserva il suo bel bonus. In ultimo menzione d'onore per il phyrexian revoker, ovvero la bestia giusta al momento giusto: nomino quasali, cavaliere, jace, pernice e altre bestie nere.
Le rimanenti spells: 4 scagliapensiero per pescare, 4 galvanic blast prevalentemente per le rimozioni di creaturame insidioso, 3 mox opal e 2 springleaf drum al fine di accelerare le nostre giocate, 4 cranial plating che non necessitano spiegazioni e dulcis in fundo , LA CARTA: Tezzeret, Agent of Bolas. Già insidioso se giocato nei primi turni, diventa implacabile in mid game. Sfruttandone la terza abilità ,cioè l'oppo perde life points pari al DOPPIO degli artefatti da noi controllati ( ometto la seconda parte del card text perchè a questo punto abbiamo vinto), possiamo letteralmente ribaltare una partita compromessa.
SIDEBOARD
3 [card]Perish[/card]3 Ethersworn Canonist
3[card] Thoughtseize[/card]
3[card] Nature's Claim[/card]
3[card] Pithing Needle[/card]
Concludendo, questo è un mazzo dalla strategia diversificata, ci sono tre modi per chiudere: sfruttando infect, menando o lasciando l'affondo finale al planeswalker coi dread. Lascio a voi , popolo del forum, commenti, proposte di miglioria, idee geniali e quant'altro possa servire a sviluppare una sana discussione sullo STEEL MILL!
Anzi , lancio una prima considerazione: giocare 4 [card]riddlesmith[/card] invece dei [card]Scagliapensiero[/card]...
La prossima settimana vi posto i vari matchups!!!
Ultima modifica di ArthurDent il dom 3 apr 2011, 11:32, modificato 2 volte in totale.
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