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Provo a darti, se hai voglia, qualche opinione personale,o più che altro idee in libertà, perché i mazzi counterbalance mi piacciono molto, e tezzeret, agente di bolas lo trovo davvero una bella chiusura
se lo giocassi io, punterei maggiormente al mettere artefatti nei primi turni, per poi calare tezzeret e potenzialmente chiudere il turno dopo; senza precludere la chiusura con la fonderia dei totteri
4 [card]brainstorm[/card]
4 [card]force of will[/card]
2 [card]spellpierce[/card]--->3, al momento sono molto forti
3 [card]muddle the mixture[/card]----->e se provassi la "bomba" [card]baleful strix[/card]?
sarebbe in 4x, è bella perché:
contro aggro blocchi e ammazzi, guadagni tempo in pratica
è artefatto x tezzeret
è volante, qualche danno lo può fare
e poi si cicla!!
4 [card]counterbalance[/card]--->scenderei a 3, se non hai particolari esigenze di meta
1 [card]verità riecheggiante[/card]--->versatile, ma hai altri rimedi per "cose a caso" (e.e x es, per i quali può valere la pena pensare a uno splash di un terzo colore, anche con solo una dual di ravnica, per ottimizzarli...il rosso ti darebbe delle ottime reb di side, che contro i combo che girano ora come reanimator e show and tell funzionano meglio delle duress)
1 [card]mirare alla gola[/card]--->farei + 1 dismember, così aumenti i drop a 3 nella curva per CB, e tappi solo 1 mana
1 [card]dismember[/card]
2 [card]dipartita agghiacciante[/card]--->farei il 3° dismember e buona lì, alla fine puoi chiudere velocemente, ti devi liberare forse di qualche creatura molesta, ma poi hai meekstone, ponte intrappolante e altri modi per gestire le creature (ma potrei anche sbagliarmi, non avendo provato il mazzo)
1 [card]fabbricare[/card]--->secondo me, via...
3 [card]trinket mage[/card]--->sono belli, ma secondo me parecchio lenti...certo, dipende dall'impostazione che vuoi dare al deck, se + controllosa allora ci possono anche stare
2 [card]tezzeret agente di bolas[/card]--->io farei pure tre, mi sembra sempre forte
3 [card]fonderia di totteri[/card]
2 [card]spada degli umili[/card]
3 cappa
1 [card]ponte intrappolante[/card]
1 [card]meekstone[/card]
1 [card]esplosivi ingegnerizzati[/card]
4 [card]polluted delta[/card]
1 [card]rovine sepolte[/card]
1 [card]sede del sinodo[/card]
3 [card]catacombe allagate[/card]
2 palude
10 isola-->se si riuscisse almeno 3-4 di queste a trasformarle in fetch il mazzo ne gioverebbe...
qua metterei decisamente più lande artefatto, perché tezzeret può essere una vera chiusura in questo mazzo!
e se decidi di provare una versione un po' più spinta, ci vedo bene anche dei [card]mox opal[/card], per giocare tezzeret un turno prima, per calare più artefatti, mana pìù stabile, ecc...
La mancanza di Jace suppongo sia un discorso di budget, peccato perché ci starebbe bene
il side per ora è questo:
1 [card]bombarcana nichilista[/card]
1 [card]cripta di tormod[/card]
1 [card]ago spinale[/card]
3 [card]chill[/card]---->con counter, cappa, balance, e una combo che ti fa guadagnare punti vita, ne senti davvero il bisogno?
secondo me i MU che puoi soffrire sono altri...
2 [card]massacre[/card]-->questi sono bellissimi!
3 [card]duress[/card]
1 [card]draghetto dorato[/card]
2 [card]perire[/card]--->4 con quelli sopra, e 2 perish, forse sono tanti...magari potresti ricavare lo spazio per 1 [card]cursed totem[/card],
e come sweeper potresti giocare 1 massacre, 1 perish, 1 damnation (così ne puoi saidare in MU diversi, + di 1 per i più diffusi)
1 esplosivi inegnerizzati--->ne hai già uno MD, magari puoi farci stare qualcosa più champagne come [card]dread of night[/card], che contro GW e mazzi con lingering souls è decisamente interessante
mi rendo conto però che, senza illuminato, sia dread of night sia cursed totem siano un -bel- po' meno affascinanti, magari risultano meglio soluzioni + solide come ad es. un secondo[card] ponte intrappolante[/card] e una [card]grafdigger's cage[/card], che tutori di trinket (se li tieni) e ci blocchi GSZ e spell dal cimitero
...and now my watch begins
 
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