ciao a tutti
premetto, non sono impazzito...
quello che mi accingo ad illustrarvi è forse uno fra i mazzi più divertenti che mi sia mai capitato di giocare, che ritengo valido e competitivo, ma soprattutto possiede quell'effetto sorpresa che risulta determinante ormai per fare breccia in tornei con mazzi sempre più metagamizzati..
incominciamo con la lista di riferimento
// Deck file for Magic Workstation (
http://www.magicworkstation.com)
// Lands
4 [TE] Wasteland
4 [7E] Swamp (3)
3 [ON] Polluted Delta
3 [MM] Rishadan Port
3 [ON] Bloodstained Mire
3 [U] Scrubland
1 [GP] Godless Shrine
// Creatures
4 [MOR] [card]Earwig Squad[/card]
3 [SHM] [card]Faerie Macabre[/card]
4 [MOR] [card]Stinkdrinker Bandit[/card]
4 [MOR] [card]Prickly Boggart[/card]
4 [MOR] [card]Oona's Blackguard[/card]
3 [MOR] [card]Frogtosser Banneret[/card]
3 [SHM] [card]Inkfathom Infiltrator[/card]
// Spells
4 [DM] Dark Ritual
4 [MOR] Bitterblossom
3 [BOK] Umezawa's Jitte
4 [AP] Vindicate
// Sideboard
SB: 4 [LRW] Thorn of Amethyst
SB: 4 [AL] Contagion
SB: 4 [GP] Leyline of the Void
SB: 3 [4E] Disenchant
come vedete da una prima occhiata il deck si configura come un tribal, anche se in maniera diversa da quelli che conosciamo: non possiede la capacità di manipolazione del goblin, ne le bestie enormi del tritoni nè tantomeno la capacità di sciamare degli elfi.... ma ha qualcosa di diverso. è composto da spell intelligenti, e da molte minacce... vediamole insieme:
// Lands
4 [TE] Wasteland
4 [7E] Swamp (3)
3 [ON] Polluted Delta
3 [MM] Rishadan Port
3 [ON] Bloodstained Mire
3 [U] Scrubland
1 [GP] Godless Shrine
21 lande sembrano poche, ma bisogna ricordare che possiamo contare anche sui riti e che in mid game pescare terra può essere letale... a meno che siano fonti di denial, abbondantemente presenti per supportare l'ottica tribal a cui del resto sembra naturalmente collegata...
le fetch potrebbero ridursi per favorire l'inserimento della 5a palude o della 4a scrubland, la mono shockland stà li per evitare il raro extirpate e per avere una fonte bianca fetchabile... l'inserimento della landa base bianca è da evitare, visto che minerebbe la mana base, che molto spesso necessita del doppio nero...
// Creatures
4 [MOR] Earwig Squad
3 [SHM] Faerie Macabre
4 [MOR] Stinkdrinker Bandit
4 [MOR] Prickly Boggart
4 [MOR] Oona's Blackguard
3 [MOR] Frogtosser Banneret
3 [SHM] Inkfathom Infiltrator
il mazzo è dotato di bestie piccole ma minacciose, nessuna è inutile ma mira alla strategia globale del deck ovvero superare sempre e cmq le linee dei bloccanti.. per questo le bestie con paura e quelle volanti...
4 forbicine: cè chi pensa che siano troppe, ma io ritengo che siano il minimo indispensabile per rendere ogni nostro attacco possibilmente letale...non solo contro combo/controllo, ma anche contro aggro-control per togliere i tarmo o altre minacce...utili anche nei casi si voglia spegnere un colore ad un deck, come il rosso al soglia/fate, che unito al denial del deck è una strategia vincente... inoltre sono discretamente vacche e aiutano a reggere la race dato che in genere stanno in difesa, lasciando andare all'attacco le bestioline più evasive...
3 faerie macabre: quasi mai le calo, visto il devastante effetto a sorpresa che hanno... contro icoride è game, contro tarmo ci permette di reggerlo, contro manguste è divino... contro landstill spegne le ricursioni, inoltre vola ed è un 2/2 quindi nel dubbio fa race... nel caso siano inutili al max le si sidano out...
4 bandit: i nostri "piledriver", grazie a loro sono possibili chiusure intorno al 3o-4o turno, se l'oppo non abbonda di rimozioni veloci (fanatico su tutte) sono capaci di fare game da sole...
4 boggart: il drop a 1 migliore del mazzo dopo il rito... permettono di fare forbice di 2ò-3ò turno, passano sempre e con i banditi sono 3 pizze fisse a turni, li ho preferiti ai farabutti volanti 1/1 per la loro maggior evasività; in genre le uniche bestie che possono bloccarle sono i confidant, ma se li bloccano siamo solo felici, ele mishra, che tra denial vario in genere non sono mai un problema...
4 blackguard: bestia carina, più per l'abilita di pompare le mie bestie che per quella di renderle fac-simil di spetttri ipnotici... la loro abilità è cumulativa, quindi con due di loro in gioco entrano minimo dei 3/3, con il blossom si fanno dei giochi spettacolari e infine volano e si tirano addosso molte spighe, risparmiado altre bestie...
3 frogtosseret: chiariamo subito, non sono dei warchief la cui abilità più figa è quella di rendere rapidi i goblin, questi semplicemente fanno costare i farabutti 1 in meno (anche il prowl) e quindi ci velocizzano nei primi turni, permettendoci allo stesso tempo di castare spell e slandare...
meditavo il 4x ma sono ancora indeciso..
3 inkfathom: sono gli slot più dubbi del deck... mi hanno salvato molte volte per il fatto di essere imbloccabili, ma il fatto di non poter parare a volte è un pò un peso...certo, far boggart di primo, loro di secondo e bandito di terzo è gg, vero anche che mi permettono di scendere isy le forbicine o di caricare sempre jitte... finkè non troverò/troveremo di meglio li lascio dove sono...
// Spells
4 [DM] Dark Ritual
4 [MOR] Bitterblossom
3 [BOK] Umezawa's Jitte
4 [AP] Vindicate
4 ritual: non si commentano, velocità ll'inizio del game... spell + slando subito dopo... insostituibili..
4 bitterblossom: LA carta, non so se mi spiego; contro controllo è un missile, bypassa tutto l'hate per le bestie come umility o moat, da combo carine con la guardia nera e permette, una volta castata con successo, di lasciar perdere le spell e concentrarsi sul denial...
3 jitte: le creature sono piccole e molte, ma non sono granchè come forza, questa ci permette di renderle migliori e minacciose.... anche a costo di mandarle una alla volta al massacro... con blossom giù è praticamente game... inoltre teniamo meglio burn e gobbo...
4 vindicate: questo deck si può giocare anche con lo splash di verde alternativamente a quello di bianco, guadagnando i maelstrom pulse di main e le krosan di side, ma i maelstrom nontoccano le terre e questo può essere limitante.. pensate che bello fare rito bestia bestia o bitterblossom e poi iniziare con waste, porti e vindicate sulle terre... difficilmente se ne esce...
avrete sicuramente notato la mancanza di spighe, ma ciò è presto spiegato con l'assoluta necessità di tenere la race e far guadagnare vite all'oppo rishcia di essere controproducente... specialmente spigando un tarmo, che contro questo mazzo riesce facilmente a diventare un 5 davanti, perdiamo in aggressività dando all'oppo il tempo di riorganizzare le difese... quindi spighe bocciate, il problema terra lacchè è discorso da side... ma, vi chiederete, perchè nemmeno i path to exile??? n effetti potrebbero entrare di main, ma non mi piace l'idea di esiliare una bestia solo per trovarmene due davanti il turno dopo, o una piu grossa o ancora pernice... poi non sono versatili come vindicate che nel dubbio spaccano anche crogioli, planeswalker, humility e ogni diavoleria che mamma wizzy potrà mai stampare...
// Sideboard
SB: 4 [LRW] Thorn of Amethyst
SB: 4 [AL] Contagion
SB: 4 [GP] Leyline of the Void
SB: 3 [4E] Disenchant
thorn unicamente contro combo e burn ed è praticamente la stessa risposta di un gobbo bicolor a quest archetipi, con la differenza che noi abbiamo anche le forbicine...
il contagio entra contro icoride e i mazzi sciame, goblin su tutti, in assoluto la nostra nemesi o almeno il mazzzo che ci fa sudare di più..
il leyline sono 4 slot opinabili, ma che in vista di qualcosa di meglio coprono il fondoschiena contro icoride e mazzi abase loam...
infine 3 removal per artefattanza e inc sono d'obbligo in qualsiasi deck...
come vedete cè poca side contro aggrocontrol e control, che sono due mu molto positivi per il deck.. entrambi vinti con il fattore velocità...
quindi considerando i vari MU che ho disputato con il deck i più degni di nota sono sicuramente Gobbo e Burn, per l'impegno che necessitano per essere affrontati... tutti gli altri sono facilmente vincibili con mani medie, bisogna solo trovare la giusta strategia da affrontare ogni volta...
puntare su denial contro mazzi tricolor o più, concentrandosi su un solo colore (verde per le bestie, rosso o bianco per le rimozioni)..
sciamare contro i mazzi lenti..
poggiare blossom contro i controlli..
pregare nelle forbici contro i combo...
spero di avervi aperto gli occhi su di un mazzo che sicuramente potrebbe dire la sua in questo meta...
wasta