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| [Deck] StoneFaeries UWB https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=29&t=25527 |
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| Autore: | Nick Piledriver [ gio 11 ago 2011, 18:20 ] |
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Ciao. Il mazzo è decisamente interessante, io nn sono un esperto dell' archetipo ma ci vedrei bene almeno un batterskull visto il 4x di mistiche, visto ke vince da solo e visto ke tendi a farti male coi blossom. Volevo chiederti le motivazioni dell esclusione di discard effect e di confidant (che ovviamente soppianterebbe gli stalker) Grazie
Edit: Nn avevo letto l ultima riga in cui spighi xk escludi Batterskull, sorry
cmq x me è troppo forte x escluderlo, se entra raddrizza partite ormai perse da solo. A me questo mazzo sembra cmq misticadipendente. L hai testato ed escluso o nn lo giochi a priori? |
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| Autore: | nancy boy [ gio 11 ago 2011, 19:59 ] |
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Mi è sempre piaciuta l'accoppiata mistica - fatine
Il mazzo, per sua natura, permette un numero differente di build: più "nera", con confidant e scarti, con fiala (e conseguenti daze, waste..), oppure un po' più orientata al control, come la tua: tuttavia, non so quale sia la migliore : ) Per restare sulla tua strada, mi sembrano eccessivi 4x snare, 4xmisstep E 4x di fatine, in pratica sei copertissimo sui cc bassi (1-2, 3 ogni tanto), ma per il resto hai solo 4 fow.. è da valutare. |
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| Autore: | Ned Ludd [ gio 11 ago 2011, 20:04 ] |
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nancy boy ha scritto: Per restare sulla tua strada, mi sembrano eccessivi 4x snare, 4xmisstep E 4x di fatine, in pratica sei copertissimo sui cc bassi (1-2, 3 ogni tanto), ma per il resto hai solo 4 fow.. è da valutare.
Fatina, se hai blossom, countera tutto. Ti faccio anche notare che i cc>3 sono pochissimi, di rilevante solo jace/elspeth, order e zenith da 3+. |
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| Autore: | nancy boy [ gio 11 ago 2011, 20:13 ] |
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Certo, però fatina è vincolata a blossom: non sempre avrai uno e l'altro, e non sempre avrai blossom a terra dal secondo turno. Anche ipotizzando questa situazione, fatina inizia a essere attiva dal 3o turno: e se l'altro parte terra ancient tomb snt? o terra gerarca cavaliere? E' anche vero che altri counter adatti alla struttura del mazzo non ne vedo molti... Edit per gerarca c'è misstep, l'esempio non è molto calzante |
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| Autore: | GranataGoblin [ gio 11 ago 2011, 20:35 ] |
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Intanto, grazie per le risposte, è sempre utile confrontare le proprie idee! Detto questo, provo a rispondere una persona alla volta
@Nick Piledriver Batterskull l'ho testato, però l'oppo fa di tutto per ucciderti mistica proprio per non farlo entrare, ben conscio che senza mistica è difficile calarlo. Vero che abbiamo i counter, ma se l'oppo riesce a uccidere mistica, batterskull diventa un mezzo chiodo (conta che giochiamo solo 20 lande oltretutto) Giocando le spade invece, anche se riesce ad uccidere mistica, noi riusciamo cmq a calare spada (magari non la equipperemo subito, ma almeno la giochiamo). Poi direi che la scelta degli equip è cmq personale, devo dire che a me batterskull non è mai piaciuto proprio per il rischio che si porta dietro, anche se riconosco che è una bomba. @nancy boy Avevo provato a farlo più nero (in effetti ero partito così) inserendo anche confido e scartini.. Però con confido la curva a cc2 diventava intasatissima (4 confido, 4 mistiche, 4 blossom, 4 sprite) e difficilmente dava un reale vantaggio (sappiamo bene quanto sia fragile confido, seppur forte). Inoltre, avendo giocato anche rock, sentivo la mancanza di cappa, non inseribile in questo mazzo perchè andrei a togliere brainstorm/ponder e quindi ad abbassare il blue count per Fow.. Agli scartini ho preferito più counter.. Snare in 4x è lì per lo spopolare di Mistica, che viene giocata ormai da un sacco di gente, e poi viene utile anche contro altro (goyf, confido, tourach, n tritoni). EDIT: Ho limato Snare a 3x, in modo da poter inserire Jace Ho provato anche la build più tempo (daze, wasteland, stifle) ma ora come ora è poco performante.. Discorso sprite: Ho messo Misstep e sprite entrambe in 4x perchè, sebbene all'apparenza facciano la stessa cosa, hanno ruoli totalmente diversi. Misstep lo uso più spesso nei primi turni, per counterare una fiala, un lavamancer o anche un cantrip, anche se magari mi sono dovuto tappare out (cosa che non potrei fare con sprite). Sprite la uso o come counter universale se vedo blossom (conta che in g2 e g3 entra un 2x di tutore illuminato, fidati che blossom lo vedi), altrimenti la uso per proteggere tombstalker da spiga. Infatti il piano B va giocato bene, ossia bisogna avere SEMPRE 2 terre libere oltre quelle necessarie per castare Tombstalker, in modo da poter counterare una spiga. Misstep magari l'ho già dovuto usare, e cmq preferisco sprite in questo caso, perchè se io faccio misstep su spiga e l'oppo misstep, la prendo in quel posto, con sprite no
Poi ovvio che sprite dipenda da blossom, il suo uso migliore è quello in accoppiata con l'incantesimo, ma non è l'unico.. Discorso counter in generale: Per i cc1 ho Misstep (e nel caso sprite), per i cc2 ho snare, per il resto ho Fow (e nel caso sprite). Altri counter da prendere in considerazione possono solo essere: [card]Daze[/card], ma necessita una shell tempo (stifle, wasta) [card]Spell pierce[/card], con la pecca che fa passare le creature (cmq è in side). [card]Counterspell[/card], che non mi piace per il costo (UU), dato che abbiamo già vendilion e tombstalker che sono mana intensive (e la curva a cc2 è un po' pienotta).. |
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| Autore: | John Blaze [ lun 15 ago 2011, 11:24 ] |
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Complimenti Granatagoblin x il primer,sto testando da poco una lista simile e devo dire che il mazzo è davvero divertente,anche se sinceramente non sò quanto sia in meta considerando i deck che girano in questo momento (mi riferisco in particolare a landeed e maverick) Potresti aprire una piccola parentesi sui vari MU? |
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| Autore: | GranataGoblin [ lun 15 ago 2011, 12:00 ] |
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Sto ancora cercando di tunare per bene il mazzo, infatti ho già fatto dei cambiamenti dalla lista iniziale (-1 snare, -1 ponder, +2 Jace). Quando vedrò che la lista è "pronta" (cmq direi che ormai ci siamo), vedrò di completare questa specie di primer con i MU
PS. Cmq, con i pochi test che ho fatto, contro Maverick è dura.. Dobbiamo vedere assolutamente bitterblossom E spada nero/verde.. |
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| Autore: | Scott [ lun 15 ago 2011, 12:09 ] |
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Giocando UWG Stoneforge control e amando le fate alla follia questo mazzo mi ha colpito parecchio, mi sto mangiando le mani per aver venduto i mari sotterranei un paio di settimane fa
Unica pecca, a mio parere, è la scelta dello stalker. Io avrei messo 2x di scultori: 1) perchè aumentano le carte blu da rimuovere di force 2) perchè a -1 sono sinergici sia con balbettamagie, mistica e vendillion 3) sono una chiusa alternativa, alla fin fine lo stalker chiude come le fatine, ovvero a menare, con scultore hai un'altra via per la chiusura (ovvero controllo della sua pescata a +2 e rimozione del grimorio a -12) Un'altra scelta che non mi ha convinto pienamente è l'assenza di batterskull, condivido la tua paura per la sua dipendenza da mistica in campo, però batterskull gioca da solo. Se mistica riesce a calarlo e l'avversario ha una sola rimozione in mano, l'oppo è costretto a scegliese se seccarti mistica e lasciarsi un 4/4 in gioco, oppure seccarti il 4/4 per poi magari rivederselo in campo poco dopo grazie al rimbalzo e ricalo con mistica. |
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| Autore: | GranataGoblin [ lun 15 ago 2011, 12:14 ] |
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Scott: Stamattina ho fatto delle modifiche, sicuramente mentre stavi scrivendo la tua risposta, e sono riuscito ad inserire sia Tombstalker che Jace
Per il discorso Batterskull, direi che alla fine è un fattore personale.. Capisco la sua forza, ma ho troppa paura di ritrovarmi con un chiodo in mano.. Poi nulla vieta invece di inserirla, alla fine la build è sempre quella
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| Autore: | Scott [ lun 15 ago 2011, 12:57 ] |
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Si ovviamente, ma tutto a mio parere dipende dai test che farai e che hai fatto. Aspetto le descrizioni dei MU. Ottimo l'inserimento dello scultore al posto di ponder , un pò meno l'aver perso un spell snare (un counter in meno mi fa sempre sanguinare il cuore).
Un problema che non abbiamo ancora valutato è la side. Vedo troppo macchinosa la faccenda illuminato+monocopia di artefatti vari (anche se poi l'illuminato diventa sinergico con i bitterblossom). Contro artefatti non stiamo messi troppo bene (non parlo di mazzi affinity, che alla fin fine soffrono la jitte di main). Poi temo le waste, giocando UGW ho dalla mia i gerarchi nobili e quindi riesco a stare a galla, qui se per andare a prendere il mana giusto per calare BBlossom insieme a mistica ci prendiamo 2 o 3 dual stiamo in ginocchio contro un reliquary loam o un UW fish (nella versione col viandante navigato) (in questo caso opterei per aumentare gli aghi, 2 o al massimo 3, visto che un bersaglio lo troviamo sempre). Poi il comparto contro il cimitero, ultimamente i dredge sono un pò scomparsi dalla scena e questo ha fatto ridurre la parte di side a loro rivolta (il che a favorito anche mazzi come reanimator che hanno approfittato della riduzione dell'hate contro il cimitero), per questo pensavo a inserire almeno 2 [card]Tormod's Crypt[/card]. Sinceramente non mi convincono i submerge e gli smother. Gli smother penso tu li abbia inseriti per integrare le spighe contro creature protette dal bianco (ma comunque il 90% delle creature in legacy a cc<4), però a sto punto preferirei [card]Snuff Out[/card], [card]Mirare alla Gola[/card] o [card]Dismember[/card], che anche se ci portano a perdere parecchi punti vita (e già con BBlossom ne perdiamo ) ci danno un maggior controllo sulla partita.
Come per tutti i mazzi non è facile scegliere la side, io ti ho dato qualche idea, spero ti possa essere utile
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| Autore: | bastardodentro [ lun 15 ago 2011, 13:35 ] |
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Sarà che ultimamente non seguo molto il legacy, ma un controllo con 20 lande di cui solo 3 basiche e 8 fetch come ne esce da 2 waste ben piazzate? Nel senso, team america mi sembra molto giocato ultimamente, se ti fa uno stifle (anche lui gioca misstep) su fetch e una wasta su dual ti piscia in testa per il resto della partita. Te lo dico perché mi sembra un mazzo abbastanza mana intensive che deve fare il 4° mana in tempi ragionevoli, anche perché con le fate spesso preferisci rimanere open e di solito cominci a giocare nel tuo turno dal 3° land drop in poi. |
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| Autore: | John Blaze [ lun 15 ago 2011, 14:02 ] |
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Cita: PS. Cmq, con i pochi test che ho fatto, contro Maverick è dura.. Dobbiamo vedere assolutamente bitterblossom E spada nero/verde.. Infatti,vs maverick servirebbero gli stifle x avere qualche possibilità,qasali e krosan purtroppo ci mandano facilmente su marte,visto che senza blossom e spade la nostra race(tombstalker a parte,che comunque è presente in 2 copie)è alquanto risibile.. Anche landeed è un'incubo,e sospetto sia poco agevole anche zoo(rispetto alla versione con il verde perdiamo firesprout,che aiutava a contenere la race iniziale). In base a queste considerazioni,penso che fatine UWB sia da portare nei tornei in cui si conosce bene o male il field,altrimenti si rischia isi lo 0-2 drop e tutti a casa Cita: Sinceramente non mi convincono i submerge e gli smother.
... a sto punto preferirei Snuff Out, Mirare alla Gola o Dismember Io credo invece che smother e submerge siano due buone opzioni. Al posto di smother non ci sono molte alternative,giocare pte è deleterio xchè regalare un land drop all'oppo se si punta a counterare di fata non è il top della vita ,mirare alla gola è un'ottima rimozione ma dal momento che non giochiamo waste è opportuno avere qualcosa che all'occorrenza tolga anche manland.
Smother uccide quasi tutto,x il resto c'è spiga. Submerge aiuta molto vs uno dei nostri peggiori MU,ovvero maverick(ma anche zoo,bant e rock volendo). Ha 3 caratteristiche importanti: -la giochi gratis,e questo aiuta parecchio ad impostare una race decente fin da subito -in situazioni di topdeck avversario,può fungere da timewalk -è sinergico con Jace,xchè un volta rimbalzata la creatura puoi metterla in fondo al mazzo. Riguardo a snuff out e dismember,sono carte fantastiche che sposerebbero alla perfezione la filosofia del mazzo,ma come dicevi tu la perdita di punti vita in questo deck si fà sentire parecchio,perchè tra fetch,blossom e magari qualche attacco che subisci in early game rischi di non poter/voler giocare quei removal tramite il costo alternativo( e se hai il dubbio di dover pagare il loro costo x intero,vai direttamente su removal più economici,x non rischiare^^) Su batterskull sono indeciso anch'io,x adesso punto su tombstalker che è più veloce ed evasivo(e meno macchinoso),essendo però ai primi test,non me la sento di escluderlo a priori,vedremo |
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| Autore: | Horsy [ lun 15 ago 2011, 14:11 ] |
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bastardodentro ha scritto: Sarà che ultimamente non seguo molto il legacy, ma un controllo con 20 lande di cui solo 3 basiche e 8 fetch come ne esce da 2 waste ben piazzate? Nel senso, team america mi sembra molto giocato ultimamente, se ti fa uno stifle (anche lui gioca misstep) su fetch e una wasta su dual ti piscia in testa per il resto della partita. http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.p ... deck=48200 http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.p ... deck=47934 http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.p ... deck=47971 http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.p ... deck=47560 http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.p ... deck=46865 http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.p ... deck=46488 http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.p ... deck=45281 http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.p ... deck=45191 http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.p ... deck=44796 Diciamo che basta giocare bene, non sfetchare a caso, stando attenti a waste e stifle. E diciamo anche che Team America sta via via sempre più rinunciando al denial, abbassando le copie di Daze e Stifle, a volte privandosene del tutto. E diciamo anche che questo non è un controllo, ma un aggro-control, ossia un mazzo che mira a controllare il gioco i primissimi turni (Snare, Misstep, Spiga, Force, anche Vendilion), per poi calare le win condition e chiudere in fretta (Stoneforge, Blossom, Stalker). Da non dimenticare che questo mazzo gioca sì 20 lande, ma sono 20 lande tutte colorate, senza Waste di mezzo. bastardodentro ha scritto: Te lo dico perché mi sembra un mazzo abbastanza mana intensive che deve fare il 4° mana in tempi ragionevoli, anche perché con le fate spesso preferisci rimanere open e di solito cominci a giocare nel tuo turno dal 3° land drop in poi.
Questo mazzo non è Faeries UBR, dove il gameplan era il denial, e quindi si puntava a rimanere open. Qui, come ha detto Granata, le Stutter servono solo in mid-late game, per proteggere Stalker/Vendilion o per counterare le bombe a cc alto dell'oppo (ovviamente con Blossom giù). Per l'early game hai già Snare e Misstep. @Granata: per questi motivi, io credo che potresti benissimo scendere a 3 Stutter (tanto ti servono solo in mid-late game), per aumentare di un Ponder (meglio) o di uno Snare (se vuoi sentirti più sicuro in early) o di una landa (magari la mono Pianura). L'opzione Stalker non mi piace molto, doppio nero qui non è facile, nè forse così necessario: alla fine, per chiudere, oltre a Blossom e Stoneforge+Equips, hai anche Jace; finiresti per imbottire il mazzo di chiodi (già equips son chiodi in prima mano, Jace è un chiodo in prima mano, doppia Stutter è un chiodo in prima mano etc.), senza avere sufficienti cantrip per "smaltirli"
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| Autore: | Morgothian [ lun 15 ago 2011, 14:17 ] |
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Imbarazzante l'assenza di Mutavault, ma è un tricolor e quindi potrebbe starci: imbarazzante stare a 20 lande però! Spell snare situazionale, con 4 Fow 4 Misstep e 4 Spellstutter servono proprio? Tombstalker inutile, una bestia a caso che chiede doppio nero e non c'entra molto con la strategia generale del deck. Jitte > Fire/Ice tutta la vita. A breve posto una lista un po' più quadrata. |
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