Questo articolo è un adattamento di un articolo di Adam Barnello aka Nightmare, mod di TheSource, apparso su ChannelFireball.com . E' un argomento che ho recentemente sviscerato di persona, perciò spero di fare cosa gradita nell'aggiungerci qualcosa del mio, anche se il 90% del materiale è dell'autore originale e il mio lavoro è stato solo di traduzione e adattamento
Nel meta attuale, gran parte degli aggrocontrol montano un 2-3x di [card]Vendilion Clique[/card]. Ma non solo: si trova in alcune liste di Jace Control o Landstill/UW control, in side di alcuni [card]Show'n'Tell[/card].deck , e in genere è una delle carte blu più flessibili e sexy in moltissimi archetipi.
E' la carta che giocata correttamente porta a vincere il mirror di aggro-control, viste le informazioni che può dare, è una minaccia per control e permette di dare un clock contro combo senza obbligarvi a tappare il mana nella vostra main.
Altre sue caratteristiche peculiari sono:
- Ha un rapporto potenza/costo decisamente alto, rendendola una carta giocabile
- Si può giocare nel turno dell'avversario (flash)
- Permette di fare disruption sulla mano dell'avversario, o di riciclare chiodi che sono nella nostra
- Ha una forza di 3, permettendo di tradare con alcune creature di aggro più grosse della media di un aggrocontrol
- E' un clock decente
- Il legacy ha un numero di creature volanti ridotto, perciò è molto più facile portarla a fare danno
- Forza 3+flash vuol dire che se l'avversario fa Jace->brainstorm, una V.Clique risolta significa che l'avversario ha fatto una branza a cc4 risparmiando 3 punti vita
- L'effetto di EtB è la protezione della prossima giocata che faremo, un turno in anticipo (tempo-advantage nella giocata del prossimo turno)
- Si può giocare in risposta ad uno show'n'tell, facendo fizzlare lo spell-bomba del nostro oppo
- Si può giocare dopo che il nostro avversario ha fatto un tutore di qualsiasi tipo ([card]Matrona Goblin[/card], [card]Mistica Forgiapietra[/card], [card]Merchant Scroll[/card]) per annullare l'effetto di tutoraggio
- Si può giocare in risposta all'attivazione di [card]Fiala Eterea[/card] o Mistica Forgiapietra per far fizzlare l'abilità
- E' blu
COME GIOCARE LA VOSTRA VENDILION
Giocare Lavamante, Madre delle rune, Tarmogoyf o qualsiasi bestia è semplice. Mainphase, tappo il mana adeguato, aspetto il turno di stap per poter sparare/proteggere/attaccare/ecc
Nel giocare Vendilion Clique ci sono una serie di considerazioni da fare prima della giocata
- Flash: posso giocarla quando voglio, quand'è meglio?
- La sua abilità di EtB: come ottimizzarla
- E' leggendaria, occhio a [card]Karakas[/card] e all'eventuale Cricca avversaria!
La maggior parte dei giocatori, una volta vista la giocata "Vendilion nella tua fase di pescata" dopo che l'avversario ha pescato, la ripete matematicamente, perché è "la giocata che ha fatto quello forte".
Clique in draw step, in generale, è un'ottima giocata, perché ci dà il massimo delle informazioni sulla prossima main dell'avversario. Ma dà a lui il massimo del tempo per rispondere, col mana stappato può fare brainstorm, nascondere le bombe, insomma sballa le nostre previsioni. Può usare dei removal sorcery, usare i counter da hardcastare rirtardando il suo Jace di un turno, eccetera, vanificando una delle nostre giocate migliori.
Progettare Vendilion in end step avversaria, oltre a lasciarci la possibilità di usare il mana in maniere diverse se la situazione lo richiede, lascia all'avversario il minore ventaglio di opzioni: non può rimbalzarcela di Jace, non può usare il mana per counterare,no innocent blood, ecc..
Se siamo UW stoneblade vs. NO RUG, non è meglio lasciare far un goyf al nostro avversario e poi giocare la Clique quando magari si è tappato il mana rosso per la Reb?
Altro esempio, visto in test tra i Gattivori: stiamo giocando contro Neo Affinity, siamo riusciti a contenere la sua partenza grazie a waste e removal, rimangono un [card]ornitottero[/card], un [card]memnito[/card] e una [card]signal pest[/card] sul board avversario, solo tre mana nel nostro
Se faccio una vendilion in draw, l'avversario non attaccherà mai con la pest, ma solo con un memnito, lasciandogli un clock pari al nostro se decidiamo di attaccare di Clique, magari con la race più violenta che ha lui "in previsione"
Se invece aspettiamo a giocarla in combat phase, in quel turno sacrificheremo un paio di danni presi da memnito e tottero, ma eliminiamo un evasivo senza prenderne danni (buono se l'avversario farà placca nei prossimi turni, con la possibilità di switcharla al volo tra tottero e signal) e dal prossimo turno la race è 3 danni a lui, uno a noi.
Se abbiamo in progetto un [card]Batterskull [/card] da calare con mistica, perché non lasciare che l'avversario con il suo [card]Qasali Pridemage[/card] non ci attacchi per poi tradare le fatine con la sopravvivenza di un gamebreaker?
Ricordiamoci, inoltre, che la giocata "ottimale" in genere non è sempre la giocata "ottimale" nella situazione particolare.
Mettiamo che stiamo giocando Bant o RUG Order contro un avversario che gioca a base standstill+manland
La situazione è la seguente:
Noi, Gerarca, tre terre, Clique in mano
L'avversario dual, mishra, wasta, [card]standstill[/card] in mano
Se l'avversario non gioca considerando la nostra Clique, i conti della sua "race" dicono che se cala standstill prenderà un grosso vantaggio e noi saremo costretti a rompere lo standstill a suo favore prima di morire.
In quel caso, se gioca standstill e noi facciamo Clique in risposta, il nostro avversario ci sta teoricamente regalando tre carte su una race a nostro favore.
Certo, il nostro avversario è un nabbo, possiamo pensare, ma se avessimo fatto la Clique in draw step, sarebbe stato COSI' nabbo da regalarci un ancestral matematico anziché rischiarlo solamente?
Molto spesso, la giocata sbagliata di una carta di così grosso potenziale porta alla sconfitta, la giocata corretta rende il match in discesa per noi.
Ricordatelo, soprattutto cercate di capire perché adesso il prezzo delle fatine sta a 25/30 dollari!!
