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 Oggetto del messaggio: [Deck] vial mages
MessaggioInviato: dom 25 set 2011, 22:48 
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Iscritto il: ven 22 giu 2007, 9:32
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allora provo a riproporre un mazzo divertente provato ere fa in esteso per vedere se si può fare qualcosa di carino.
l'idea era partita dal fare una specie di aggro control UBR con fiala, standstill, voidmage e altri maghi che lo supportassero con vari counter e rimozioni.
vediamo che ci può essere nei vari colori di utile.

BLU
[card]prodigio di svuotamagie[/card]: fa da conterspell ambulante e picchia, non teme altri counter ma solo stifle
[card]scopritore di segreti[/card]: nuova aggiunta, può diventare un buon 3/2 e picchiare o resta mago 1/1 e va su voidmage, tutto a cc1
[card]standstill[/card]: è sempre bello specialmente con fiala
[card]saggio di epityr[/card]: altro 1/1 cc1, guardare 4 carte nn è brutto ma non indispensabile
[card]mago lanciorapido[/card]: altra nuova aggiunta molto interessante, permette di riutilizzare rimozioni, botti, peschini o altro e resta un onesto 2/1
[card]mago dei gingilli[/card]: carino anche se cc3, da valutare solo nel caso si inseriscano carte come esplosivi, cappa, collare del basilisco
[card]arcimago di gola elendra[/card]: carta bella ma il cc4 è veramente tanto...
da valutare peschini come [card]ponder[/card] e [card]brainstorm[/card] e il reparto counter con [card]force of will[/card] e poi non saprei se daze, spell pierce o spell snare, mana leak non è male ma ha cc2

NERO
[card]dark confidant[/card]: fa pescare e oltre a force non ci sono costi proibitivi, nel caso si può valutare se mettere o meno cappa
[card]incursore mago d'ombra[/card]: il cc3 è un po ostico ma è un 1/3 evasivo che fa pescare
oltre a questi il nero può aggiungere scartini come [card]duress[/card] o rimozioni tipo [card]strangolare[/card] o [card]mirare alla gola[/card]

ROSSO
[card]lavamante spietato[/card]: altro cc1 che fa da rimozione su creaturine varie
[card]dragonauti in miniatura[/card]: ancora cc3 un po scomodo per un 1/3 evasivo che però potrebbe fare da finisher insieme a qualche botto.
Il rosso ovviamente aggiunge botti vari che possono aiutare la race o pulire il campo per attaccare, [card]fulmine[/card], [card]fire/ice[/card], [card]magma jet[/card] credo siano le più utili

ALTRE CARTE UTILI
[card]jitte di umezawa[/card]: beh fa tutto o al massimo spacca quella altrui
[card]fiala eterea[/card]: forte come detto prima con standstill, permette giocate carine con voidmage
[card]spada di fuoco e ghiaccio[/card]: credo sia la spada migliore, se messa su shadowmage o dragonauti dovrebbe passare abbastanza facilmente, peccato per il costo non proprio agevole
[card]mutavault[/card]: utile per far funzionare voidmage, per il resto è slandabile e nel caso di tricolor non aiuterebbe molto

queste sarebbero alcune idee da cui partire per sviluppare qualcosa, poi devo ancora valutare se può essere meglio bicolor o provare UBR, poi visto il main si potrà guardare anche il side.
Non sono molto esperto del formato e non pretendo che il mazzo debba essere un Tier1 ma l'obiettivo è riuscire a ottenere qualcosa di giocabile e divertente
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MessaggioInviato: dom 25 set 2011, 23:40 
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Legendary Creature

Iscritto il: lun 12 mag 2008, 11:40
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Località: Savona / Genova
il bianco può offrire [card]aven mindcensor[/card], [card]mangara of corondor[/card], la tech [card]oracle en-vec[/card], [card]forgiatrice di burrenton[/card] magari di side contro burn e red.deck e [card]mago accecante [/card] come bel tappino.

il bianco è forte perchè puoi giocare anche mistica + varie spighe, sentieri e rimozioni varie.


http://magiccards.info/query?q=t%3A%22w ... v=card&p=2 puoi sbizzarrirti a più non posso

Buona build


Immagine

AndreTheGame ha scritto:
se vogliamo dirla tutta è stato ciccio il primo a mettere i bob in remora e chiamarlo suicide remora!!! ke poi citino ci abbia vinto il d day è un altro discorso!!!!
Ciccio io sono dalla tua...no ai lakkè di dIvano
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MessaggioInviato: dom 25 set 2011, 23:53 
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Iscritto il: mer 10 ago 2011, 23:47
Messaggi: 31
Località: Firenze
Se giochi molti maghi potresti inserire [card]mago patrocinatore[/card]; alla fine se non sono sinergici fra loro che senso ha piccarsi che siano tutti maghi?

Meglio un fish UR o UB a questo punto no? magari giocando carte carine come:

[card]nube di spiritelli[/card] , [card]sigillo del sonno[/card] , [card]folletta balbettamagie[/card] e molte altre....

Sempre rimanendo in tema mago ti segnalo altri maghetti carini come:
[card]disegnatore di sigilli[/card] utile per copiare fulmini e altre cose utili.
[card]soggiogatore[/card] per rimbalzare in faccia all'avversario minaccie varie.

ciao :-)


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mercatino: http://mtg.decktutor.com/search/serp/seller=Mane/
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MessaggioInviato: lun 26 set 2011, 21:43 
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Iscritto il: ven 22 giu 2007, 9:32
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per ora il bianco mi sembra il colore che può dare di meno dopo il verde, cmq tengo in considerazione.
L'idea di mettere più maghi è per poter counterare a oltranza di voidmage, poi se si trovano altre cose buone tanto meglio

il mago patrocinatore può essere valido però il fatto di tenere creature stappate vuol dire che non attaccano quindi bisogna valutare se ne vale la pena, stesso discorso per quello che copia istant e sorcery; varie creature con morph non le prenso in considerazione visto che bisognerebbe pagare 3 per giocare dei 2/2 inutili più il costo di morph e non servono con la fiala.

ho buttato giu una prima lista solo U/B per iniziare a fare qualche test:

3 [card]scopritore di segreti[/card]
4 [card]prodigio di svuotamagie[/card]
4 [card]dark confidant[/card]
3 [card]mago lanciorapido[/card]
3 [card]incursore mago d'ombra[/card]

4 [card]force of will[/card]
2 [card]spell pierce[/card]
4 [card]brainstorm[/card]
3 [card]standstill[/card]
2 [card]strangolare[/card]
2 [card]dipartita agghiacciante[/card]
1 [card]mirare alla gola[/card]
4 [card]fiala eterea[/card]
2 [card]jitte di umezawa[/card]

4 [card]delta inquinato[/card]
16 altre terre (per ora proviamo senza mutavault o altro)

le creature sono gia state descritte prima, come counter per i primi turni solo force e spell pierce, di questi solo 2 anche se forse ci starebbe il terzo. non counterano creature ma ci sono altre 5 rimozioni eventualmente riciclabili dal mago lanciorapido, strangolare e mirare alla gola vanno bene sulla maggior parte delle creature e dipartita agghiacciante per avere cc diverso, forse qualche rimbalzino farebbe comodo ma bisognerebbe trovare spazio.

poi posterò anche una eventuale lista U/R più aggro
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MessaggioInviato: gio 29 set 2011, 20:28 
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Iscritto il: ven 22 giu 2007, 9:32
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fatto qualche piccolo test anche se non ho modo di provare contro mazzi seri di questo formato: prima impressione buona, [card]scopritore di segreti[/card] veramente ottimo e spesso faceva quasi tutti i danni lui, tra standstill e confidant si pesca abbastanza però toglierei 1-2 terre per mettere 1 spell pierce e 1 scopritore di segreti.

l'idea UR più aggro e ignorante:
3 [card]lavamante spietato[/card]
4 scopritore di segreti
4 voidmage
2 [card]disegnatore di sigilli[/card]
3 [card]dragonauti in miniatura[/card]

4 force
4 brainstorm
3 spell pierce
4 fiala
4 [card]fulmine[/card]
3 [card]fire ice[/card]
3 [card]psionic blast[/card]
19 terre

giocando così si hanno molti più botti che tengono il campo pulito e aiutano a chiudere prima se necessario, da testare il disegnatore di sigilli che a cc2 può far tirare doppio sparo o copiare qualcosa a caso dell'avversario, il più è che servono 2 creature stappate
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