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[Deck] 4 fun: Greater Good
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Autore:  Malekhan [ gio 20 set 2007, 19:49 ]
Oggetto del messaggio:  [Deck] 4 fun: Greater Good

avviso x tutti: questo deck è kiaramente FOR FUN, se dovete andare a 1 torneo 1 po' strutturato smettete pure di leggere

ok dopo questa doverosa premessa vi do 1 caloroso benvenuto nella fantasia malata di Malekhan, ke oggi ha partorito 1 nuova mostruosità

si tratta di un BGU reanimator basato su [card]greater good[/card], con ciccioni ke fanno grandi effetti di uscita e tutti leggendari x [card]goryo's vengeance[/card]

ecco la lista:


GREATER GOOD


CICCIONI (8)

2 [card]yosei, the morning star[/card]
2 [card]kokusho, the evening star[/card]
1 [card]iname, death aspect[/card]
1 [card]iname as one[/card]
1 [card]kagemaro, first to suffer[/card]
1 [card]akroma, angel of wrath[/card]


PESCAGGIO-SCARTAGGIO (10)

4 [card]careful study[/card]
4 [card]compulsive research[/card]
2 [card]cabal therapy[/card]


RIANIMINI (10)

4 [card]goryo's vengeance[/card]
4 [card]exhume[/card]
2 [card]necromancy[/card]


ENGINE (4)

4 [card]greater good[/card]


ACCELERATORI (8)

4 [card]birds of paradise[/card]
4 [card]llanowar elves[/card]


TERRE (20)

4 [card]bayou[/card]
3 [card]llanowar wastes[/card]
3 [card]underground sea[/card]
2 [card]tropical island[/card]
4 [card]polluted delta[/card]
1 [card]swamp[/card]
1 [card]island[/card]
1 [card]forest[/card]
1 [card]phyrexian tower[/card]



ANALISI

PARCO CICCIONI:
qui l'MVP è ovviamente yosei, kokusho e akroma sono i finisher.
kagemaro è 1 bel resettone globale
iname nero ci auto-seppellisce tutti i ciccioni del mazzo tranne akroma
iname unico si commenta da solo
sono tutte leggende x sfruttare vendetta di goryo (ovvio poi bisogna cercare di sacrificarceli se no vanno fuori gioco)
sono anke tutti spiriti tranne akroma x sfruttare le sinergie con i 2 iname

REPARTO MANIPOLAZIONI
careful study è il dio di sto tipo di mazzi
compulsiva preferita a intuition e buried alive x sperare di pescare rianimini/greatergood
cabal therapy favolosa: fonte di scarto x noi, fonte di sacrificio x noi, anti-counter all'occorrenza. bisogna trovare lo spazio x aumentarle (almeno 3x)

RIANIMINI
exhume ovvio
goryo quasi ovvio
necromancy preferito ad altri anke se + costoso xkè può essere fonte di sacrificio

GREATER GOOD: la carta ke da il nome al mazzo. è 1 motore della madonna, contemporaneamente ci fa pescare, scartare, ci manda in vantaggio carte e attiva le abilità di uscita delle creature. contemporaneamente. e senza spendere 1 mana.

ACCELERATORI: fin troppo necessari. siamo abbastanza dipendenti da essi. comunque 8 è il numero giusto.

TERRE
delta prende tutto tranne la monoforesta e le llanowar
llanowar non utilissime ma x ora ci sono
torre di phyr è la nostra 7° fonte di sacrificio, e ci regala anke BB



allora? anke oggi il viaggio nella mente malata di Malekhan è terminato, potete rilassarvi. cosa ne pensate?

ciao!
Malekhan il demone supremamente buono

Autore:  Junior [ ven 21 set 2007, 22:29 ]
Oggetto del messaggio:  Re: [Deck] 4 fun: Greater Good

Malekhan ha scritto:
PARCO CICCIONI:
qui l'MVP è ovviamente yosei, kokusho e akroma sono i finisher.
kagemaro è 1 bel resettone globale
iname nero ci auto-seppellisce tutti i ciccioni del mazzo tranne akroma
iname unico si commenta da solo
sono tutte leggende x sfruttare vendetta di goryo (ovvio poi bisogna cercare di sacrificarceli se no vanno fuori gioco)
sono anke tutti spiriti tranne akroma x sfruttare le sinergie con i 2 iname


Io sinceramente toglierei i ciccioni brutti [Kagemaro-->era forte in t2 ma in 1.5 non è un pò lento visto che non sempre l'avrai nel cimitero? Iname nero-->ci sono carte migliori per fare la stessa cosa che fa lei (es. intuition). Iname unico--> la prima abilità non la puoi usare, la seconda è one shot, è un 8/8 ma non ha abilità evasive, è forte solo se hai GG; non è un pò situazionale?] per fa spazio a quelli belli o eventualmente alle therapy...

Cita:
REPARTO MANIPOLAZIONI
careful study è il dio di sto tipo di mazzi
compulsiva preferita a intuition e buried alive x sperare di pescare rianimini/greatergood
cabal therapy favolosa: fonte di scarto x noi, fonte di sacrificio x noi, anti-counter all'occorrenza. bisogna trovare lo spazio x aumentarle (almeno 3x)


Perchè compulsive è meglio di intuition? alla fine intuition la puoi usare anche come tutore se ti manca GG o animino, senza contare che intuition su tripla therapy ti permette di chiudere tranquillo o di prendere un pò di tempo...

Cita:
RIANIMINI
exhume ovvio
goryo quasi ovvio
necromancy preferito ad altri anke se + costoso xkè può essere fonte di sacrificio


Però necromancy è inutile se per un qualsiasi motivo hai solo akroma nel cimitero da poter animare... Hai pensato a [card]Recurring Nightmare[/card]?

Autore:  Malekhan [ dom 23 set 2007, 12:42 ]
Oggetto del messaggio: 

bravissimo Junior x l'idea dei recurring nightmare: subito fatto!

effettivamente anke sui ciccioni hai ragione: kagemaro e i 2 iname erano forti in t2, ma non in legacy


percui:

-2 necromancy +2 recurring nightmare
-1 kagemaro +1 yosei (e ora sono 3)
-1 iname nero +1 kokusho (e ora sono 3)
-1 iname unico +1 akroma (e ora sono 2)


intuition in generale sono sgrave ma in sto mazzo continuano a non convincermi, preferisco pescare carte freske in mano con compulsiva

ciao!
Malekhan

Autore:  Junior [ dom 30 set 2007, 6:13 ]
Oggetto del messaggio: 

E giocare [card]palinchron[/card] al posto di qualche cosa (ovviamente mettendo i reanimate al posto dei goryo's vengeance)?

Con GG è un pesco 4 scarto 3 che ti fà anche da acceleratore. Se hai 5 terre in gioco, reanimate + recurring in mano e lui + kokusho nel cimitero (e tanto ottimismo :)) fai 20 danni giusti, con 6 terre recurring e lui puoi fare infiniti danni con kokusho... non sarà un carta utililissima ma indubbiamente da una chiusura pirotecnica al mazzo! :)

Autore:  Malekhan [ dom 30 set 2007, 13:02 ]
Oggetto del messaggio: 

no beh il palincrono proprio no... -_-'''

comunque grazie x l'idea dei recurring n.: con 5 terre e 1 bop/elfo si fa ricorsione infinita di yosei => vittoria

venendo alla + stretta attualità stavo lavorando su 2 cose:

1) non c'è modo di hardcastare yosei (ci vorrebbero 2 bop giù), forse si potrebbero trasformare le 3 basike in 3 dual col bianco il problema però è fin troppo evidente: mana base attaccabilissima (è già attaccabile così com'è adesso...)
accetto qualsiasi suggerimento

2) vorrei inserine 1 ciccione in +: spesso mi capita di essere pronto a partire ma di non avere nessun ciccione ed aspettarlo x ore
l'idea ke mi è venuta sarebbe di togliere 1 terra (da 20 a 19) xkè ho visto ke di solito il mana mi avanza un po'
cosa ne pensate?

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