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| [Deck] 4 fun: Greater Good https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=29&t=2738 |
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| Autore: | Malekhan [ gio 20 set 2007, 19:49 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Deck] 4 fun: Greater Good |
avviso x tutti: questo deck è kiaramente FOR FUN, se dovete andare a 1 torneo 1 po' strutturato smettete pure di leggere ok dopo questa doverosa premessa vi do 1 caloroso benvenuto nella fantasia malata di Malekhan, ke oggi ha partorito 1 nuova mostruosità si tratta di un BGU reanimator basato su [card]greater good[/card], con ciccioni ke fanno grandi effetti di uscita e tutti leggendari x [card]goryo's vengeance[/card] ecco la lista: GREATER GOOD CICCIONI (8) 2 [card]yosei, the morning star[/card] 2 [card]kokusho, the evening star[/card] 1 [card]iname, death aspect[/card] 1 [card]iname as one[/card] 1 [card]kagemaro, first to suffer[/card] 1 [card]akroma, angel of wrath[/card] PESCAGGIO-SCARTAGGIO (10) 4 [card]careful study[/card] 4 [card]compulsive research[/card] 2 [card]cabal therapy[/card] RIANIMINI (10) 4 [card]goryo's vengeance[/card] 4 [card]exhume[/card] 2 [card]necromancy[/card] ENGINE (4) 4 [card]greater good[/card] ACCELERATORI (8) 4 [card]birds of paradise[/card] 4 [card]llanowar elves[/card] TERRE (20) 4 [card]bayou[/card] 3 [card]llanowar wastes[/card] 3 [card]underground sea[/card] 2 [card]tropical island[/card] 4 [card]polluted delta[/card] 1 [card]swamp[/card] 1 [card]island[/card] 1 [card]forest[/card] 1 [card]phyrexian tower[/card] ANALISI PARCO CICCIONI: qui l'MVP è ovviamente yosei, kokusho e akroma sono i finisher. kagemaro è 1 bel resettone globale iname nero ci auto-seppellisce tutti i ciccioni del mazzo tranne akroma iname unico si commenta da solo sono tutte leggende x sfruttare vendetta di goryo (ovvio poi bisogna cercare di sacrificarceli se no vanno fuori gioco) sono anke tutti spiriti tranne akroma x sfruttare le sinergie con i 2 iname REPARTO MANIPOLAZIONI careful study è il dio di sto tipo di mazzi compulsiva preferita a intuition e buried alive x sperare di pescare rianimini/greatergood cabal therapy favolosa: fonte di scarto x noi, fonte di sacrificio x noi, anti-counter all'occorrenza. bisogna trovare lo spazio x aumentarle (almeno 3x) RIANIMINI exhume ovvio goryo quasi ovvio necromancy preferito ad altri anke se + costoso xkè può essere fonte di sacrificio GREATER GOOD: la carta ke da il nome al mazzo. è 1 motore della madonna, contemporaneamente ci fa pescare, scartare, ci manda in vantaggio carte e attiva le abilità di uscita delle creature. contemporaneamente. e senza spendere 1 mana. ACCELERATORI: fin troppo necessari. siamo abbastanza dipendenti da essi. comunque 8 è il numero giusto. TERRE delta prende tutto tranne la monoforesta e le llanowar llanowar non utilissime ma x ora ci sono torre di phyr è la nostra 7° fonte di sacrificio, e ci regala anke BB allora? anke oggi il viaggio nella mente malata di Malekhan è terminato, potete rilassarvi. cosa ne pensate? ciao! Malekhan il demone supremamente buono |
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| Autore: | Junior [ ven 21 set 2007, 22:29 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [Deck] 4 fun: Greater Good |
Malekhan ha scritto: PARCO CICCIONI: qui l'MVP è ovviamente yosei, kokusho e akroma sono i finisher. kagemaro è 1 bel resettone globale iname nero ci auto-seppellisce tutti i ciccioni del mazzo tranne akroma iname unico si commenta da solo sono tutte leggende x sfruttare vendetta di goryo (ovvio poi bisogna cercare di sacrificarceli se no vanno fuori gioco) sono anke tutti spiriti tranne akroma x sfruttare le sinergie con i 2 iname Io sinceramente toglierei i ciccioni brutti [Kagemaro-->era forte in t2 ma in 1.5 non è un pò lento visto che non sempre l'avrai nel cimitero? Iname nero-->ci sono carte migliori per fare la stessa cosa che fa lei (es. intuition). Iname unico--> la prima abilità non la puoi usare, la seconda è one shot, è un 8/8 ma non ha abilità evasive, è forte solo se hai GG; non è un pò situazionale?] per fa spazio a quelli belli o eventualmente alle therapy... Cita: REPARTO MANIPOLAZIONI careful study è il dio di sto tipo di mazzi compulsiva preferita a intuition e buried alive x sperare di pescare rianimini/greatergood cabal therapy favolosa: fonte di scarto x noi, fonte di sacrificio x noi, anti-counter all'occorrenza. bisogna trovare lo spazio x aumentarle (almeno 3x) Perchè compulsive è meglio di intuition? alla fine intuition la puoi usare anche come tutore se ti manca GG o animino, senza contare che intuition su tripla therapy ti permette di chiudere tranquillo o di prendere un pò di tempo... Cita: RIANIMINI
exhume ovvio goryo quasi ovvio necromancy preferito ad altri anke se + costoso xkè può essere fonte di sacrificio Però necromancy è inutile se per un qualsiasi motivo hai solo akroma nel cimitero da poter animare... Hai pensato a [card]Recurring Nightmare[/card]? |
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| Autore: | Malekhan [ dom 23 set 2007, 12:42 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
bravissimo Junior x l'idea dei recurring nightmare: subito fatto! effettivamente anke sui ciccioni hai ragione: kagemaro e i 2 iname erano forti in t2, ma non in legacy percui: -2 necromancy +2 recurring nightmare -1 kagemaro +1 yosei (e ora sono 3) -1 iname nero +1 kokusho (e ora sono 3) -1 iname unico +1 akroma (e ora sono 2) intuition in generale sono sgrave ma in sto mazzo continuano a non convincermi, preferisco pescare carte freske in mano con compulsiva ciao! Malekhan |
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| Autore: | Junior [ dom 30 set 2007, 6:13 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
E giocare [card]palinchron[/card] al posto di qualche cosa (ovviamente mettendo i reanimate al posto dei goryo's vengeance)? Con GG è un pesco 4 scarto 3 che ti fà anche da acceleratore. Se hai 5 terre in gioco, reanimate + recurring in mano e lui + kokusho nel cimitero (e tanto ottimismo ) fai 20 danni giusti, con 6 terre recurring e lui puoi fare infiniti danni con kokusho... non sarà un carta utililissima ma indubbiamente da una chiusura pirotecnica al mazzo!
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| Autore: | Malekhan [ dom 30 set 2007, 13:02 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
no beh il palincrono proprio no... -_-''' comunque grazie x l'idea dei recurring n.: con 5 terre e 1 bop/elfo si fa ricorsione infinita di yosei => vittoria venendo alla + stretta attualità stavo lavorando su 2 cose: 1) non c'è modo di hardcastare yosei (ci vorrebbero 2 bop giù), forse si potrebbero trasformare le 3 basike in 3 dual col bianco il problema però è fin troppo evidente: mana base attaccabilissima (è già attaccabile così com'è adesso...) accetto qualsiasi suggerimento 2) vorrei inserine 1 ciccione in +: spesso mi capita di essere pronto a partire ma di non avere nessun ciccione ed aspettarlo x ore l'idea ke mi è venuta sarebbe di togliere 1 terra (da 20 a 19) xkè ho visto ke di solito il mana mi avanza un po' cosa ne pensate? |
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