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 Oggetto del messaggio: [Deck] Zombie Foundry
MessaggioInviato: dom 5 feb 2012, 21:29 
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Iscritto il: dom 10 apr 2011, 20:28
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Nickname Cockatrice: jannofett
Ciao a tutti del forum, oggi voglio condividere con voi un deck di mia creazione, prettamente for fun, che si presta ad essere differente da quelli che forse avete visto ai tornei.
L'idea mi è venuta vedendo questa carta: [card]Gravecrawler[/card], che fin da quando è stata spoilerata, mi ha piacevolmente colpito.
Desideroso di farci un mazzo intorno, e prendendo spunto da alcuni commenti di altri utenti presi dal forum, sono arrivato a questa lista, non ancora definitiva, che non ha ancora un side deck:

TERRE
16 Paludi
2 [card]Phyrexian Tower[/card]
2 [card]Unholy Grotto[/card]

CREATURE
4 [card]Carrion Feeder[/card]
4 [card]Gravecrawler[/card]
4 [card]Nether Traitor[/card]
4 [card]Putrid Imp[/card]

ALTRE CARTE
4 [card]Phyrexian Altar[/card]
4 [card]Bridge from Below[/card]
4 [card]Diabolic Intent[/card]
4 [card]Entomb[/card]
4 [card]Dark Ritual[/card]
4 [card]Cabal Therapy[/card]

GAMEPLAN:

Il deck si presta ad essere un combo: l'obiettivo principale è avere una carta che abbia un'abilità/costo che richieda il sacrificio di una creatura (Carrion Feeder, Phyrexian Altar e le sac-outlet "one shot": Cabal Therapy, Diabolic Intent, Phyrexian Tower), il Ponte al cimitero, il Gravecrawler in campo oppure 2 Nether Traitor di cui almeno uno al cimitero.
In pratica sacrificate le creature su citate, si innesca l'abilità del Ponte (salvo imprevisti), le resuscitate col mana che avete a disposizione, e ripetete il giochetto fino a quando ritenete necessario o siete tapped out.
Una volta che avete queste carte, potrete mettere su più zombie voi che tutti i Resident Evil et similia messi insieme.
Potrete addirittura farlo infinite volte, se avete l'Altare di Phyrexia in campo, usando il mana che questo artefatto vi darà quando sacrificherete la creatura per rimetterla in gioco.

Essendo una combo che richiede 3-4 carte, ho ritenuto opportuno inserire più modi per arrivare ad avere il tanto agognato esercito di zombie con cui vincere la partita. Ecco perchè sono stati inseriti i Nether Traitor oltre ai Gravecrawler, i Carrion Feeder oltre al Phyrexian Altar.


SPIEGAZIONE DELLE CARTE UTILIZZATE:

Entomb e Diabolic Intent sono i tutori per assemblare la combo, che come già detto, necessita di 3-4 carte. Il sacrificio richiesto dall'intento non si sente in modo particolare, dal momento che si hanno 8 creature che possono rientrare in campo quando si vuole.
P.S.: con Entomb non dovete per forza scegliere una creatura! (ma questo forse lo sapevate già).

Il rito è stato messo in quanto questo mazzo ha bisogno di mettere un clock rapido fin da subito, visto che prima chiudiamo, più sarà difficile per l'oppo tutorare contromisure contro la nostra orda di zombie, dal momento che i mass removal più giocati in legacy costano almeno 3 mana.

La Therapy è quello che di meglio potesse desiderare questo mazzo: può fare Nx1, è ricorsiva (sempre per lo stesso discorso dell'Intent), toglie di mezzo Spiga e Path, altera il gameplan dell'oppo. Promossa dai test a pieni voti.

Il Putrid Imp è presente per scartare eventuali Ponti in mano, oltre che aumentare le possibilità di castare il Ghoukcrawler dal cimitero.

Unholy Grotto è invece una utility da utilizzare nel caso abbiamo bisogno di riciclare risorse (Carrion Feeder, Imp per Ponti eventualmente pescati), oltre che per salvare i nostri zombie dall'hate peggiore in circolazione: [card]Surgical Extraction[/card].

Phyrexian Tower è un'ulteriore sac-outlet, che fa anche da acceleratore. Da notare che le due terre non base del deck sono state inserite a coppie in quanto voglio diminuire le possibilità di pescarne più di una a partita.

Non ho inserito fetch perchè voglio rendere Stifle una carta il più morta possibile contro questo deck.


Per possibili sviluppi del mazzo, si può inserire altre creature ricorsive (es. [card]Nether Spirit[/card], [card]Bloodghast[/card] accompagnato dalle fetch) una win-con alternativa ai Ponti (il nuovo lord blu nero zombie di Dark Ascension, con la possibilità di avere accesso ai migliori peschini di sempre).

Buon Playtest


Prowger ha scritto:
Secondo me finché ci saranno persone che tengono conto anche del lato "romantico" del gioco, e non solo quello competitivo, un formato come il legacy non potrà mai morire.
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MessaggioInviato: dom 5 feb 2012, 21:36 
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Iscritto il: mar 18 gen 2011, 16:20
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hai pensato a [card]vengeful dead[/card] per scombare con phyrexian altar e gravecrawler?
L'idea non è mia, l'avevo preso dal topic di Dark ascension :-D :-D :-D


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MessaggioInviato: dom 5 feb 2012, 21:39 
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cosi a occhio ci puoi giocare [card]smallpox[/card]


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MessaggioInviato: dom 5 feb 2012, 21:46 
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Al Vengeful Dead non ci avevo pensato, mi lascia perplesso il suo costo di mana, ma proverò a farci un test.

Lo Smallpox lo avevo provato per un certo periodo. Sinergico con le creature ricorsive, ma presentava un piccolo difetto: cozza con i Ponti, quindi obbliga a giocare lo smallpox prima di avere i Ponti al cimitero, e questo in alcuni casi può rallentare il nostro gameplan, che come già detto consiste nel cominciare a fare qualcosa di incisivo fin dai primi turni (race con scartino, scartini multipli, o combo con Altare e simili già a disposizione prima di morire).


Prowger ha scritto:
Secondo me finché ci saranno persone che tengono conto anche del lato "romantico" del gioco, e non solo quello competitivo, un formato come il legacy non potrà mai morire.
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MessaggioInviato: dom 5 feb 2012, 22:16 
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secondo me non sarebbe male giocarci anche il [card]mesmeric fiend[/card]

in combo con il carrion feeder in campo può saperne a pacchi.... abbiamo il carrion on board. Castiamo il mesmerico, va in pila l'abilità di rimouvere una carta, prima che risolva, lo sacrifichiamo x il feeder. Così facendo si risolve prima quella che fa tornare in mano la carta (che ancora non era stata rimossa) qunidi si risolve quella che la fa rimuovere. Risultato? rimuoviamo una carta x sempre!!

ovviamente il giochetto sarebbe figo rifarlo se fosse uno zombie ma purtroppo non lo è....:( questo rimanendo in ottica mononero.

soluzione alternativa sarebbe quella di inserire il [card]tidehollow sculler[/card]...splashando però di bianco, che fa la stessa cosa ma è zombie, quindi ripescabile di grotto!! :-)


BECKS
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MessaggioInviato: dom 5 feb 2012, 22:36 
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bhe io credo che in questo deck dovrebbe trovare spazio [card]postazione esplosiva[/card] :-* secondo me ci fai un "sacco" di danni! 8-)


possimo solo decidere cosa fare con il tempo che ci è stato concesso...
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MessaggioInviato: lun 6 feb 2012, 2:57 
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in effetti non è male... il cc 3 non è agilissimo, ma una volta in campo fa macelli... il fatto di fare danno a qualsiasi target può fare male davvero.... spacchi creature intelligenti, oppure bersagli planeswalker molesti..sbaragli le difese per poter attaccare... infine fai gli ultimi dannetti al giocatore!


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MessaggioInviato: mar 7 feb 2012, 13:08 
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col crawler fai danni pari al mana.... o sbaglio ?


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
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esatto, perchè con un mana fai rientrare il crawler, si stappa la postazione, e la tappi risacrificandolo. Poi ripeti il giochetto (mana permettendo) l'unico limite è che dobbiamo avere altro zombolo on board x far ritornare il crawler. sgravo, comunque...


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MessaggioInviato: ven 10 feb 2012, 14:31 
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attenzione blasting station chiede il sacrificio della creatura, quindi o la sacrifichi a phyrexian altar o alla blasting station.

Ora come ora la lista originale non gira proprio (l'ho proxata)

se parliamo di bridge + gravecrawler + blasting station + altar allora beh non girerà mai...
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MessaggioInviato: ven 10 feb 2012, 15:09 
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Rieccomi qui. Dopo un pò di test con la lista di inizio primer ho le seguenti considerazioni da fare:
-Ponte in 4x mi è sembrato eccessivo. Mi sono capitate diverse volte di avercelo in mano a fare la muffa, e riuscivo a scartarlo solo con la statistica dalla mia parte (pescavo gli scartanti o il tutore per pigliarmeli).
-Il mazzo o scomba, cominciando a sfornare pedine, o perde inesorabilmente.
-L'altare, a meno di avere la combo già intavolata, si è rivelato carta morta e pessimo topdeck. Per questo motivo stavo pensando favorevolmente alla [card]Blasting Station[/card] (grazie per avermela segnalata!): almeno quando ho il [card]Gravecrawler[/card] + zombie a caso comincio a fare qualcosa di incisivo sulla partita ed almeno si fa un pò più combattuta.
-Il Grotto è stato prontamente distrutto di wasteland non appena toccava il campo, mi è capitato dai test fatti di usarlo sporadicamente.

N.B.: I test li ho fatti sfidando Punishin Maverick, Canadian e Bant. Se Canadian riuscivo a giostrarmi, Maverick e Bant, tra Reliquiari esaltati ed Ooze sono stati veramente dolori.

Detto questo, stavo pensando seriamente di cambiare un pò l'approccio: in questo momento sto vagliando diverse ipotesi, anche se tendono tutte ad un approccio da controllo. Dal momento che abbiamo anche i tutori per prenderci un pò di tutto, stavo pensando anche ad altre carte sinergiche con le creature ricorsive (intanto le dico anche a voi, se volete provarle):

[card]Attrition[/card] anche se costa un pò farla partire, ma se resta in campo e abbiamo le carte giuste sposta contro aggro.

[card]Contamination[/card] per imporre un soft lock sul mana.

Vi farò sapere come è andata.


Prowger ha scritto:
Secondo me finché ci saranno persone che tengono conto anche del lato "romantico" del gioco, e non solo quello competitivo, un formato come il legacy non potrà mai morire.
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MessaggioInviato: ven 10 feb 2012, 20:34 
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L'idea di contamination mi piace, da side.
visto che come hai ammesso te scombare non è proprio agile potresti provare a controllare un po' lasciando gli slot essenziali tutorabili per fare il "casino finale" quando l'oppo è scarico.
terapia della cabala
smallpox
hymn to tourach

anche è a me è piaciuto fin dallo spoiler [card]gravecrawler[/card] ma penso debba essere inserito in una shell solida, perchè se cerchi di fare un combo ti rendi conto che è uno schifoso 2/1 che non può bloccare.

Butto la un altra ideuzza: [card]life from the loam[/card] + 1/2x [card]zombie infestation[/card]

Si in effetti assomiglia ad un pox BG..


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MessaggioInviato: dom 12 feb 2012, 15:05 
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Rieccomi qui dopo qualche giorno di test :-)

Ho ponderato a diverse soluzioni, che spaziavano dall'approccio controllo a quello aggro. Selezionando tra tante carte (viva i motori di ricerca di magiccard.info e cockatrice che mi hanno semplificato il lavoro), ho apportato diverse modifiche alla lista di partenza.
Il risultato è questo:
    4 [card]Marsh Flats[/card]
    4 [card]Verdant Catacombs[/card]
    12 Paludi

    4 [card]Bloodghast[/card]
    4 [card]Gravecrawler[/card]
    4 [card]Putrid Imp[/card]
    4 [card]Carrion Feeder[/card]
    3 [card]Geralf's Messenger[/card]

    4 [card]Entomb[/card]
    4 [card]Diabolic Intent[/card]
    4 [card]Innocent Blood[/card]
    4 [card]Cabal Therapy[/card]

    2 [card]Blasting Station[/card]
    2 [card]Bridge from Below[/card]
    1 [card]Perish[/card]


Ho rinunciato alla combo con l'altare, preferendo un approccio più aggro. Ho tolto pure i Nether Traitor: la convivenza nello stesso deck di 2 creature che si rianimassero solo avendo mana a disposizione mi ha portato a scegliere i Bloodghast, rianimabili a costo zero.
Inoltre ho inserito un'altra carta di Dark Ascension, Gerralf's Messenger, che ha il pregio di essere un discreto bittante, oltre che togliere un certo numero di punti vita senza passare dalla fase di combattimento. Innocent Blood qui dentro è un removal praticamente asimmetrico, anche se potrebbe andare bene [card]Tragic Slip[/card] (sono scelte di meta alla fine). Il Perish è lì perchè dalle mie parti circolano deck con gli zenit verdi, che vanno a chiamare [card]Scavenging Ooze[/card]. E' una copia che possiamo tutorarci con il Diabolic Intent.

Rispetto alla lista precedente, è una configurazione con cui mi trovo bene: non faccio più pedine, ma riesco a mettere una pressione maggiore sul gioco, grazie al fatto che con questa lista, si ha una gamma di creature che continuano a ritornare dal cimitero (manco fosse un porto di mare!).
Unica cosa bisogna fare attenzione alle Surgical e ai removals che esiliano (Spiga in primis).
Manca la side, su cui sto lavorando.
Spero di avervi dato diversi punti di riflessione e di prova su cui lavorare!

Alla prossima


Prowger ha scritto:
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MessaggioInviato: dom 12 feb 2012, 15:21 
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questa nuova lista mi piace già di più, solo un paio di considerazioni. Smallpox non è migliore di innocent blood? Se preferisci lasciare il mazzo monoblack sicuramente darkmore salvage può tornare utile, contando che aiuta anche in ottica bloodghast.
Monoper di infest?? più carta da side, se ti da fastidio ooze metti i removal classici tipo [card]smother[/card]


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MessaggioInviato: lun 13 feb 2012, 20:00 
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non capisco a cosa serva il 4x di entomb....l'hai forse messo per insabbiare i ponti? non è un pò troppo cmq il 4x?


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