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| [Deck] Controllo UW https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=29&t=27977 |
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| Autore: | Europito [ dom 11 mar 2012, 15:04 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Deck] Controllo UW |
ciao ragazzi di tipo 1 , sono Europito, un giocatore di legacy che domenica 18 marzo parteciperà alla 7a tappa della lega legacy milanese e che vuole portare il suo mazzo preferito frutto di mesi di continui miglioramenti (almeno spero) volevo dei consigli per migliorare il mazzo, in extremis anche l'aggiungimento di uno o più colori, accetto tutte le critiche del caso basta che non siano offensive o altro e quindi via con la lista
//lande (18) 2 [card]mishra's factory[/card] = creaturina evasiva e mana base 3 [card]glacial fortress[/card] = terra doppia in quasi tutti i casi 2 [card]snow-covered island[/card] = ...neve... :Q___ 2 [card]celestial colonnade[/card] = da mana doppio e picchia forte però entra tappata 2 [card]island[/card] = nulla da dire 1 [card]plains[/card] =leggi sopra 4 [card]hallowed fountain[/card] = landa doppia tutorabile 2 [card]misty rainforest[/card] (o qualsiasi fetch col blu, io avevo queste, e si possono portare a 4 = le fetch sono obbligatorie e si possono portare a 4 //creature (6) 1 [card]teferi, mage of zhalfir[/card] = non so se tenerlo ma da un bel vantaggio sull'avversario 2 [card]meddling mage[/card] = di main perchè picchia e una volta capito che mazzo gioca l'avversario molto utile, più utile in game 2 e 3 1 [card]grand arbitre augustin IV[/card] = se entra da un vantaggio pazzesco sull'avversario 2 [card]delver of secrets[/card] = picchia ed è evasivo, fastidioso e entra velocemente //removal e protezioni (6) 4 [card]sword to plowshares[/card] = removal di base 2 [card]oblivion ring[/card] = altro removal ma non su creature 2 [card]holy day[/card] = ci dà un turno di vita e scomba con isocrono //counters (20) 4 [card]counterspell[/card]= counter molto utile e versatile anche nel mid/late game 3 [card]force spike[/card] = l'ho preferito a daze perche il mana mi serve in campo e subito 4 [card]mana leak[/card] = praticamente come counterspell, non è UU, tranne che nel late, late game 2 [card]spell pierce[/card] = secondo me andava messo perche blocca diverse combo 3 [card]dissipate[/card] = cc3 però versatile 2 [card]trickbind[/card] = preferito a stifle perchè battibaleno e blocca per tutto il turno 2 [card]negate[/card]= meglio di spell pierce però cc2 //planeswalker 2 [card]venser, the sojourner[/card] = ero indeciso se metterne uno, stappa terre e finisher //peschini (4) 4 [card]ponder[/card] o [card]brainstorm[/card] = ponder perchè migliore secondo me, brainstorm perchè instant e scombabile con isocrono, ditemi voi //artefatti 2 [card]isochron scepter[/card] = combo con diverse carte del mazzo, a volte può essere anche win //sideboard 2 [card]redirect[/card]= utile contro molti mazzi, counter, spacchini, spari, finisher di storm e molto altro, forse può andare di main 3 [card]circle of protection : red[/card] = vs ogni monored è davvero un palo nel culo 2 [card]leyline of the void[/card]= hate contro il cimitero 2 [card]nevermore[/card]= sostituibile/addizionabile a [card]meddling mage[/card] e non è creatura quindi più scomodo 2 [card]wrath of god[/card]= non di main perchè WW ma molto potente 2 [card]leyline of sanctity[/card]= hate contro storm, burn e altre finisher non creatura che mi bersagliano 1 [card]mindbreak trap[/card] = serve in diverse situazioni secondo me, ma non più di 1 //strategia la strategia stà nel non far giocare l'avversario con molti counter/removal e in molteplici win condition contro diversi mazzi come counterspell/scettro, scettro/holy day , venser, terre che picchiano, creature che picchiano. ditemi tutti i vostri consigli/critiche, io avevo pensato diaggiungere il rosso, ma non ne sono molto convinto, e adesso, a voi la parola |
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| Autore: | lacaio [ dom 11 mar 2012, 16:19 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [Deck] Controllo UW |
Europito ha scritto: //lande (18) 2 [card]mishra's factory[/card] = creaturina evasiva e mana base 3 [card]glacial fortress[/card] = terra doppia in quasi tutti i casi 2 [card]snow-covered island[/card] = ...neve... :Q___ 2 [card]celestial colonnade[/card] = da mana doppio e picchia forte però entra tappata 2 [card]island[/card] = nulla da dire 1 [card]plains[/card] =leggi sopra 4 [card]hallowed fountain[/card] = landa doppia tutorabile 2 [card]misty rainforest[/card] (o qualsiasi fetch col blu, io avevo queste, e si possono portare a 4 = le fetch sono obbligatorie e si possono portare a 4 scusa ma senza togliere nulla ma ti direi giusto giusto di togliere le fontane e mettere le tundre... anche se probabilmente la risposta è manca il budget.. poi solo 2 fetch? sono molto poche devono diventare minimo 6 fino ad un max di 8-9 colonnade è carino ma entra tappato e con le waste che girano perchetti di regalare un turno all'oppo a questo punto meglio 4 mishra. Europito ha scritto: //creature (6) 1 [card]teferi, mage of zhalfir[/card] = non so se tenerlo ma da un bel vantaggio sull'avversario 2 [card]meddling mage[/card] = di main perchè picchia e una volta capito che mazzo gioca l'avversario molto utile, più utile in game 2 e 3 1 [card]grand arbitre augustin IV[/card] = se entra da un vantaggio pazzesco sull'avversario 2 [card]delver of secrets[/card] = picchia ed è evasivo, fastidioso e entra velocemente via i meddling via l'arbitrer e teferi è veramente lento... i dever che sono la creatura tra le piu forti al momento non puoi permetterti di giocarne SOLO 2 sali a 4 e affiancale ad altri 3-4 snapcaster e sei vuoi renderlo un mazzo carino che se la gioca allora anche il pacchetto di stone-blade..., altrimenti almeno 2 vendilion e/o geist of saint traft. Europito ha scritto: //removal e protezioni (6) 4 [card]sword to plowshares[/card] = removal di base 2 [card]oblivion ring[/card] = altro removal ma non su creature 2 [card]holy day[/card] = ci dà un turno di vita e scomba con isocrono holy day è veramente una cata inutile in un meta quale questo.. capisco la tua teoria di metterlo sotto scettro ma la scelta non paga il piu delle volte. Europito ha scritto: //counters (20) 4 [card]counterspell[/card]= counter molto utile e versatile anche nel mid/late game 3 [card]force spike[/card] = l'ho preferito a daze perche il mana mi serve in campo e subito 4 [card]mana leak[/card] = praticamente come counterspell, non è UU, tranne che nel late, late game 2 [card]spell pierce[/card] = secondo me andava messo perche blocca diverse combo 3 [card]dissipate[/card] = cc3 però versatile 2 [card]trickbind[/card] = preferito a stifle perchè battibaleno e blocca per tutto il turno 2 [card]negate[/card]= meglio di spell pierce però cc2 dove sono le [card]force of will[/card]? sono il counter dei counter non è permesso che un mazzo controllo ne faccia a meno. Europito ha scritto: //planeswalker 2 [card]venser, the sojourner[/card] = ero indeciso se metterne uno, stappa terre e finisher jace è il PW che meglio si affianca ai mazzi controllo permettendo di fare un ottimo controllo, migliorare la qualità della mano (vedi brainstorm) e di chiudere le partite. Europito ha scritto: //peschini (4) 4 [card]ponder[/card] o [card]brainstorm[/card] = ponder perchè migliore secondo me, brainstorm perchè instant e scombabile con isocrono, ditemi voi 4 brainstorm senza pensarci sopra 2 volte. troppo maggiore rispetto alla precedente... Europito ha scritto: //artefatti 2 [card]isochron scepter[/card] = combo con diverse carte del mazzo, a volte può essere anche win |
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| Autore: | Europito [ dom 11 mar 2012, 16:28 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
grazie lacaio allora... per i consigli sulla mana base ti darò ragione e li seguirò, per le creatureee va bene teferi e meddling però secondo me un arbiter ci può stare metterò 1 delver e 2 snapcaster quindi 3 delver e 2 snapcaster sennò potrei levare il giudice per un geist e/o un altro snapcaster le Fow non le ho messe per due motivi 1o problemi di budget che possono anche essere aggirati 2o perchè non sono così fondamentali io sono UW e vorrebbe dire togliermi due counter dalla mano e questo non mi piace, per holy day lo tolgo ma a favore di cosa? isocrono..boh è una carta che mi piace molto ma se mi dici una valida alternativa potrei anche toglierlo...grazie mille comunque dei consigli ps. le fountain sono per problemi di soldi gia (':-p') |
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| Autore: | Europito [ dom 11 mar 2012, 17:09 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
ok nuova lista 2 mishra's factory 3 glacial fortress 2 snow covered island 4 island 1 plains 4 hallowed fountain 3 misty rainforest 1 grand arbiter augustin IV (lo voglio tenere) 4 delver of secrets 2 snapcaster mage 4 sword to plowshares 4 counterspell 3 force spike 4 mana leak 2 oblivion ring 2 spell pierce 2 dissipate 2 venser (anche lui lo voglio tenere) 2 trickbind 2 negate 3 preordain 4 brainstorm side -2 nevermore +2 medling mage |
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| Autore: | evron [ dom 11 mar 2012, 17:21 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Il mio consiglio è: lascia perdere le tappe della lega milanese e con i soldi che ci risparmi comprati le carte che ti ha detto lacaio. |
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| Autore: | Europito [ dom 11 mar 2012, 17:39 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
no ma io non gioco di continuo, è la prima partita di lega milanese che faccio, ci voglio andare per provare dato che è un torneo molto grande |
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| Autore: | lacaio [ dom 11 mar 2012, 21:19 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
via i force spike via i trikbind.... al loro posto se proprio proprio metti daze e stifle ma dei secondi non ne sono così convinto anche perchè non punti a fare denial con questo mazzo altrimenti giocheresti 4 waste..almeno. Le lande se ho contato bene sono 19! non meno di 22-23 aumenta le fetch 3 non differiscono dalle 2 precedenti. quando ne avrai tipo 6-7 potrai notare che scremare il mazzo o fare branza con fetch a terra è cmq sia una giocata forte @jegger: lock |
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