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| [deck] zur https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=29&t=29491 |
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| Autore: | Dark Sphere [ lun 24 set 2012, 17:01 ] |
| Oggetto del messaggio: | [deck] zur |
Giornata vuota e senza nulla da fare,per questo motivo inizio un po' a snappare su TC Decks,quando ecco,vedo un mazzo molto ma molto figo che ha fatto un piccolo risultato,anche se di liste ce ne sono 3 in croce
Ho provato ad usare la sezione cerca,ma ho trovato questo mazzo solo in commander,quindi partiamo: http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.p ... deck=65794 Iniziamo con le considerazioni: 8 creature(un po' poche a parer mio),solo le più utili: 4x Confidant per poter velocizzare il mazzo 4x [card]Zur The Enchanter[/card],il motore del mazzo Istantanei 1x PtE,slot "riempitivo" 4x StP,slot necessario in un mazzo bianco 4x Fow,ovvie 3x Counterspell,altro hard counter,3 a causa del doppio blu 3x [card]Spell Snare[/card],visto che i drop a 2 fanno paura 4x Brainstorm,eh va beh Incantesimi(da prendere con ZUR) 1x [card]Pemmin's Aura[/card],fa anche le patatine e protegge Zur 1x [card]Steel of the Godhead[/card],che,se equippato a Zur ci fa vincere 1x [card]Threads of Disloyalty[/card],utilities per prendere il controllo di tarmo molesti(e non solo) 3x [card]Counterbalance[/card],che con cappa è DIO 2x Pernici,per contenere race veloce avversaria 2x [card]Oblivion ring[/card],da sostituire al più presto col nuovo oblivion spoilerato in RTR,rimuive cose moleste Artefatti 2x Cappa,che vorrei aumentare a 3 Lande 5x fetch,poche a parer mio 3x tundra 3x Mare 2x Tropical 4x [card]Mishra's factory[/card] 2x isola 1x palude Ora,la lista è quadricolor,e personalmente sono troppi i colori,visto che la manabase mi sembra un pochetto fragilePer il resto mi sembra abbastanza facile da capire,da giocare ed è pure bello( ),però sento che gli manca qualcosa...
Testando sono usciti questi risultati Merfolk:sta sotto un treno,non ci sono storie...se riesce a far entrare fiala le nostre counterbalance sono utili...come carta igienica...inoltre la sua race è troppo veloce U/W Miracle:abbastanza equilibrato,unico problema se vede terminus quando noi abbiamo Zur sul terreno e riesce a farlo passare Canadian:Anche qui,abbastanza equilibrato,la partita si fa a chi scula,e io,ovviamente,testo com amici sculati a BOMBA
Per ora questi sono i test che ho fatto,adesso mi affido a voi per i suggerimenti su come migliorarlo(non pretendo che diventi un tier1,anche se ne sarei contento )
Ciao DS |
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| Autore: | hadhod [ lun 24 set 2012, 19:25 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
lo provai anche io a suo tempo, in una shell in cui c'erano anche i [card]Voidmage prodigy[/card] + [card]meedling mage[/card] per la precisione, sfruttavo l'essere maghi per poter sacrificare con Voidmage per counterare e/o usare [card]patron wizard[/card] (in 1x, ma questa è un'altra storia) giocavo però 4 cappe e 3 balance + 4 branze per quanto riguarda il manipolare/countertop, poi giocavo 4 fow, 3 snare e 3 pierce e un 5-6x di slot per zur il cazzone. Ora di interessante c'è Snapcaster Mage, bellissima utility ^^ |
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| Autore: | Dark Sphere [ mar 25 set 2012, 17:19 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Giocando con quella shell non ti trovavi incasinato con gli slot? Giocandolo ho notato che senza confidant è molto difficile tirare avanti,e ovviamente giocando Bob è obbligatorio avere molte lande,il che significa ridurre gli slot alle altre cose... Che ne pensate dei 4 colori?IMHO se ne potrebbe limare uno(il verde OBV) Ciao DS |
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| Autore: | contaminato [ mar 25 set 2012, 17:33 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
giocare il verde solo per le pernici mi sembra eccessivo...io lo eliminerei subito,anche le mishra non mi piacciono...tieni conto che per giocare zur ti servono tre colori e le mishra nn te ne danno nemmeno uno |
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| Autore: | Pikec [ mer 26 set 2012, 2:08 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Tempo fa avevo letto una lista simile a questa del pro-player giapponese Shouta Yasooka, dove ci giocava anche il 3x di [card]Saprazzan Bailiff[/card]..... |
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| Autore: | Mr Pain [ lun 1 ott 2012, 10:25 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
ho preso la tua lista come base ed ho provato a farci un paio di modifiche stabilizzandola sui 3 colori (UWb) e dandogli una conformazione + di controllo con zur come motore di pescaggio e danni! 4x [card]Flooded Strand[/card] 2x [card]Polluted Delta[/card] 4x [card]Tundra[/card] 3x [card]Underground Sea[/card] 2x [card]Riptide Laboratory[/card] 4x [card]Island[/card] 1x [card]Plains[/card] 3x [card]Dark Confidant[/card] 3x [card]Zur The Enchanter[/card] 1x [card]Trinket Mage[/card] 3x [card]Snapcaster Mage[/card] 4x [card]Swords to Plowshares[/card] 4x [card]Force of Will[/card] 1x [card]Counterspell[/card] 3x [card]Spell Snare[/card] 2x [card]Spell Pierce[/card] 4x [card]Brainstorm[/card] 1x [card]Propaganda[/card] 2x [card]Steel of the Godhead[/card] 3x [card]Counterbalance[/card] 3x [card]Detention Sphere[/card] 3x [card]Sensei's Divining Top[/card] Il reparto mana è un pochino più stabile, via l'inutile 4x di [card]Mishra's factory[/card] per far spazio a lande colorate e un simpatico 2x di [card]Riptide Laboratory[/card], ottimo in ottica Snappy e contro un Bob ormai troppo doloroso. Il reparto creature vede un mix di maghetti vari con differenti abilità: Bob per la pescata, Zur che fa di tutto e di più, Trinket per chiamarsi la cappa, Snappy per sfruttare di nuovo un counter o un peschino. Il reparto istant vede la base di ogni UW control, poco da aggiungere. Il reparto enchantment è stato risicato solo a ciò che realmente ha un valore appena entra in gioco: Propaganda che aiuta molto contro mazzi creaturosi (forse ne servono anche 2 in side) Steel of the Godhead che con zur è uno spettacolo Counterbalance perchè è Counterbalance Detention Sphere per aiutarci contro creature moleste le 3 cappe sono ovvie, visti i Bob e le Counterbalance. |
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