Indice:
I. Introduzione e perchè giocare Food Chain Elves
II. Lista Consigliata
III.a Spiegazione delle scelte
III.b Altre carte possibili
IV. Sideboard
V. Varianti
VI. Debolezze
VII. Match Up
VIII. Ringraziamenti
I. INTRODUZIONE E PERCHE' GIOCARE FOOD CHAIN ELVES


Food chain elves, come suggerisce il nome stesso, è una variante degli elfi decks, più precisamente un mazzo combo che, sfruttando l'incantesimo [card]Food Chain[/card] e gli elfi, tenta di concatenare una serie di magie tali da sviluppare una quantità di mana spropositata che permetta di castare dalla mano panzoni con il ruolo di finisher, primo fra tutti [card]Emrakul, the Aeons Torn[/card].
Ma perchè giocare food chain e perchè preferirlo alle altre versioni dei mazzi che si basano su queste simpatiche creaturine?perchè è un mazzo divertente,solido (può vincere anche bittando e non solo sfruttando l'incantesimo su cui ruota l'intera lista), facile da giocare, molto economico e velocissimo (permette tranquillamente di chiudere anche di secondo turno).
II. LISTA CONSIGLIATA
Più che una lista consigliata, quella che vi vado a riportare è la lista monoG che ho testato di più e che ritengo attualmente essere la più competitiva:
Terre: 14
14 forest
Creature: 42
4 [card]Quirion Ranger[/card]
4 [card]Priest of Titania[/card]
4 [card]Llanowar elves[/card]
3 [card]Fyndhorn Elves[/card]
4 [card]Elvish Archdruid[/card]
4 [card]Elvish Visionary[/card]
3 [card]Multani's Acolyte[/card]
4 [card]Llanowar Empath[/card]
4 [card]Fierce Empath[/card]
4 [card]Sylvan Messenger[/card]
1 [card]Terastodon[/card]
1 [card]Brass Herald[/card]
1 [card]Kozilek, Butcher of Truth[/card]
1 [card]Emrakul, the Aeons Torn[/card]
Incantesimi: 4
4 [card]Food Chain[/card]
IIIa. SPIEGAZIONE DELLE SCELTE
Terre:
14 forest: Rappresentano il numero corretto di terre da giocare per evitare di pescarne in eccesso e tenendo conto del fatto che questo mazzo, grazie alle altre innumerevoli fonti di mana di cui dispone, gira benissimo con una sola terra.
Creature:
4 LLanowar elves e 3 Fyndhorn Elves: sono i nostri generatori di mana a costo uno, fondamentali per partenze rapide ed esplosive.
4 Priest of titania: un'altra carta molto forte che permette di generare ingenti quantità di mana permettendoci di giocare i nostri panzoni anche in assenza di food chain.
4 Elvish Archdruid: una carta fondamentale per questo mazzo in quanto ci permette di generare moltissimo mana e nel frattempo pompa i nostri elfi con la possibilità di attuare un piano aggro se il piano combo dovesse fallire.
4 Quirion Ranger: LA CARTA del mazzo. Al modico costo di un mana verde permette partenze esplosive devastanti:
- Giocata di secondo turno dopo un llanowar elves ci permette di generare 3 mana per calare food chain di secondo.
- Permette al mazzo di girare con una sola terra.
- Massimizza le potenzialità di carte come arcidruido e priest of titania stappandole e permettendo di generare quantità incredibili di mana.
4 Elvish visionary: un ottima creatura che si inserisce perfettamente nel piano combo su cui si basa questo mazzo. Una volta giocata permette di pescare un altra carta (possibilmente un'altro elfo) per continuare la serie di magie che ci condurrà a castare in tempi rapidi il nostro amato Emrakul.
4 Multani's Acolyte: fratello un po' più sfigato ma con l'immagine più bella di elvish visionary.
4 llanowar empath: elfo molto forte per manipolare la cima del mazzo. Permette di mettere in fondo al grimorio carte poco utili in una data situazione (per esempio una foresta quando siamo già in combo o un secondo food chain) e massimizzare quindi l'utilizzo successivo di un sylvan messenger.
4 Sylvan Messenger: è il ringleader degli elfi, una carta che se giocata al momento giusto permette di ricaricarci la mano con una quantità di elfi tale da permetterci di continuare la combo senza problemi. E' la creatura, insieme a fierce empath, che vorremmo sempre vedere una volta calato food chain. Infine, godendo dell'abilità travolgere, rappresenta una ottima creatura per impostare il piano B, ovvero quello aggro.
4 Fierce empath: un'altra creatura simbolo del mazzo che rappresenta il nostro tutore per prendere i panzoni. Spesso il primo fierce empath chiama sempre brass Herald al fine di avere un sylvan messenger tutorabile che ci permetta di ricaricare la mano mentre il secondo, invece, tutora spesso uno dei nostri finisher.
1 Brass Herald: altra creatura molto importante del mazzo, rappresenta il nostro sylvan messenger tutorabile e nel frattempo pompa gli altri elfi che abbiamo in gioco.
1 Terastodon: panzone molto forte utilizzato soprattutto per eliminare minacce avversarie altrimenti non arginabili e che, in casi estremi, può distruggere permanenti non creatura da noi controllati per mettere 3 elefanti con un discreto body.
1 Kozilek, Butcher of Truth: questa creatura accoppia ad un body esagerato anche due belle abilità: far pescare 4 carte e quindi proseguire con la combo (per esempio trovare in quelle 4 carte un fierce empath significa andare a prendere emrakul per chiudere la partita definitivamente) e annhilator 4.
1 Emrakul, the Aeons Torn: il suo nome è sinonimo di vittoria perchè non è counterabile, vola, ha protezione da tutte le magie colorate, ha annihlator 6 e fa anche giocare un altro turno. Se avesse moltiplicato i pani e i pesci o avesse resuscitato lazzaro oggi leggeremmo una bibbia diversa.
Incantesimi:
4 food chain: come già spiegato, questa è la carta attorno a cui gira l'intero mazzo. Utilizzabile in diversi archetipi, credo che in elfi esprima le sue massime potenzialità grazie alla capacità delle creaturine di tutorare e pescare in abbondanza e permettere quindi di avviare quella catena di magie che conduce ad emrakul. E' molto importante ricordarsi che il mana ottenuto dall'esilio di una creatura può essere usato solo per giocare magie creature quindi eventuali [card]Beast within[/card] o [card]krosan grip[/card] non possono essere giocati utilizzando mana così prodotto.
IIIb. ALTRE CARTE POSSIBILI
Ci sono altre carte sicuramente da prendere in considerazione qualora si trovassero gli slot necessari per inserirle in una o più copie:
[card]Wirewood Symbiote[/card]: una creatura che se non fosse un insetto entrerebbe di tutto diritto nella lista. Permette di stappare creature generatori di mana come priest of titania e elvish archdruid e, quindi, di produrre enormi quantità di mana e inoltre permette di riprendere in mano carte come elvish visionary e Multani's Acolyte per pescare ulteriori carte o sylvan messenger per tutorare altre 4 creature. Ripeto: l'unico motivo per cui si storce il naso ad inserirla è che è un insetto.
[card]Fauna shaman[/card]: un survival of the fittest depotenziato ma elfo e con le gambe da giocare per tutorare vengevine e impostare quindi una minicombo che permetta di attaccare con molteplici 4/3 rapidi. E' senza dubbio una strategia alternativa che può aiutare il mazzo a dipendere meno da food chain ma tuttavia bisogna trovare gli slot necessari a far sì che questo piano B funzioni e non è facile.
[card]Vengevine[/card]: vedi sopra. Ricorda che non è un elfo!
[card]Green sun's zenith[/card]: uno dei tutori verdi più forti del formato di cui però, nella classica lista da me giocata, non si sente l'eccessiva mancanza dati i tanti tutori di cui disponiamo e che sono creature elfo, questione non irrilevante in un mazzo così strutturato. Sicuramente in una lista che utilizzi fauna shaman e vengevine può dire la sua.
[card]Cavern of souls[/card]: terra molto forte ma secondo me superflua in questo mazzo dato che le spell che vogliamo non vengano counterate sono quelle giocate di food chain una volta iniziata la lunga combo e quindi l'incounterabilità che ci offre questa terra non è fondamentale e inoltre ci espone al denial avversario mentre secondo me lasciare le waste avversarie a far muffa è di gran lunga meglio. IMHO bocciata.
[card]living wish[/card]: tutore molto forte ma che necessità di slot non facili da trovare e di organizzare la sideboard affinchè questa stregoneria possa esprimere tutte le sue potenzialità. Anche questa carta, sempre per il fatto che di tutori ne abbiamo già molti e più validi, risulta in questa lista superflua.
IV. SIDEBOARD
Sulla sideboard non voglio dilungarmi in quanto ritengo che sia la compnente del deck che non solo può ma "deve" essere modificata secondo il meta, il gusto e il vostro modo di giocare. Io attualmente ho optato per una sideboard così composta:
2 [card]Krosan Grip[/card]
2 [card]Beast within[/card]
2 [card]Viridian corrupter[/card]
3 [card]Faerie Macabre[/card]
2 [card]Eternal Witness[/card]
1 [card]Dosan the falling Leaf[/card]
3 [card]Thorn of Amethyst[/card]
Un consiglio: forse sarebbe meglio inserire un quarto slot contro il cimitero perchè altrimenti contro dredge risluta davverso dura vincere.
V. VARIANTI
Le principali due varianti che vi vado a riportare sono una versione monoverde che utilizza fauna shaman e vengevine per sfruttare un piano alternativo a food chain e una versione splashata di bianco che sfrutti [card]Enlightened Tutor[/card] per tutorare rapidamente food chain.
Versione mono G con Fauna Shaman:
Lands (13)
12 Snow-Covered Forest
1 Dryad Arbor
Enchantments (4)
4 Food Chain
Sorcery (4)
4 Green Sun's Zenith
Creatures (39)
2 Llanowar Elves
2 Fyndhorn Elves
4 Priest of Titania
4 Elvish Archdruid
2 Quirion Ranger
2 Wirewood Symbiote
4 Vengevine
2 Fauna Shaman
4 Elvish Visionary
4 Fierce Empath
1 Brass Herald
1 Kozilek, Butcher of Truth
1 Emrakul, the Aeons Torn
2 Llanowar Empath
4 Sylvan Messenger
Lista Gw:
10 Forest
4 Windswept Heath
3 Savannah
4 Llanowar Elves
3 Fyndhorn Elves
2 Wirewood Symbiote
4 Priest of Titania
4 Elvish Visionary
4 Fierce Empath
4 Sylvan Messenger
4 Llnawar Empath
2 Quirion Ranger
2 Multani's Acolyte
1 Brass Herald
1 Terastodon
1 Emrakul
1 Kozilek
4 Food Chain
3 Enlightened Tutor
Io ritengo ancora che la versione più competitiva sia quella postata da me ad inizio pagina ma tuttavia credo che la versione con fauna shaman, se sviluppata meglio, possa essere una alternativa vincente.
VI. DEBOLEZZE
Il mazzo soffre particolarmente tre carte:
- Rimozioni globali tra cui in primis c'è pernicious deed e terminus. Se per fortuna la prima non è una carta giocatissima ultimamente, la seconda invece sta sempre più prendendo piede in questo meta e urge trovare una soluzione ad essa.
- Peste artificiale: non una carta giocatissima ormai.
- phyrexian revoker: per questa abbiamo però molteplici soluzioni che inseriremo obbligatoriamente post side.
Inutile comunque sottolineare che se ci bloccano food chain il mazzo soffre ma giocandolo vi accorgerete che è in grado di uscire dalle situazioni più impensabili e può impostare piani B aggro non indifferenti. Quindi chiunque dice che il mazzo senza food chain non vince in realtà non lo ha mai testato a fondo. Almeno questo è il mio parere.
VI. MATCH UP
Coming Soon.
VII. RINGRAZIAMENTI
Ed eccoci alla sezione del primer più importante in assoluto. I miei ringraziamenti vanno a:
@ Dosan, un mio amico che mi ha fatto conoscere questo deck.
@ Agli amici Giimo E Dario Casati che non vedo spesso ma che mi danno sempre consigli su come migliorare le liste dei diversi mazzi che testo e che mi hanno fatto migliorare molto come giocatore. Forza Team Musta Krakish sempre e comunque.
@ Todek che ha redatto il primer di death & Taxes da cui ho preso spunto per fare decentemente questo.
@Alla comunità di tipo1.it e a tutti i moderatori che si sbattono per far si che questo sito funzioni e so benissimo che non è facile.
Buona discussione!