| Tipo1.it https://www.tipo1.it/ |
|
| [Deck] Rabid Wombat https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=29&t=3116 |
Pagina 1 di 1 |
| Autore: | bruce841 [ mer 10 ott 2007, 15:47 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Deck] Rabid Wombat |
Ecco qua la lista di un mazzo che mi sta dando grandissime soddisfazioni, su magic workstation non ho praticamente mai perso. Terre: 14: Pianure: niente fetch, ci servono pianure base per prendere terre col drago 4: Flagostones of Trokair: ottime contro gli spaccaterre vari Finisher: 3 Decreto della giustizia 3 Drago eterno: Ovvio E ora veniamo alle magie: Protection: 4 Gilded light: Contro duress e scartini vari, e si cicla anche 2 Rune of protection red: nel legacy girano molti zoo, goblin e monorossi, e si ciclano anche 3 Umiltà: Non è necessario dare spiegazioni, carta devastante 4 Bandage: un pschino a costo 1 che previene anche un danno, lo trovo decisamente utile 4: Fede rinnvoata: pesco e guadagno vite,o se voglio guadagno solo vite, ma molte 4: Da spade a spighe 4: Frammenti d'ala: costano tanto, ma sono utilissimi 4 Ira di Dio 2: Vendetta di Akroma: fa piazza pulita e si cicla 2 Disenchant 3:Abeyance Questa è la lista, è un mazzo devastante contro i mazzi a creature econtro i mazzi a controllo con le creature, tipo tresh e madness, trova parecchia difficoltà cotnro gli spaccaterre, e gli scartacarte, quindi essenzalmente con il pikula e il deadguy ale, e contro i combo dipende dalla partita, ma se la gioca. Per quato riguarda la side ci devo ancora pensare, si accettano suggerimenti, e cmq vi ricordo non è un rifter ne vuole essere un rifter... |
|
| Autore: | slyfer [ mer 10 ott 2007, 17:13 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Secondo me il problema grosso di questa lista e' che finisce presto il gas. Non comprendo perché uno debba scegliere mono bianco, rispetto a bianco rosso. visto che cantrippi e cicli, perché non abusare di fenditura? Entrambi i mazzi hanno gli stessi match up. Pero' col rosso, quando hai fenditura giu', ogni ciclino che metti hai uno sparo.... non e' poco... Nella tua lista hai bondage che a parte lacche' di primo lo vedo molto subottimale (onestamente, trovatemi un'altra situazione in cui posso dire "ohhh per fortuna ho bondage!"), dove le liste col rosso hanno direttamente piroclasma. Poi hanno slice and dice che e' una bomba anche contro threshold, oltre che segare i decreti altrui... Io comunque giocherei 4 cicline bianche, caspita hai 14 piane, non e' che con 10 piane e 4 cicline si incarta tutto... Anche se parti di terra tappata, poi hai solo 1000 carte per riprenderti da aggro vari. La runa rossa per me bella solo contro burn, per il resto hai 1000 removal contro gobbo e altri aggro. Un possibile pro di giocare mono white e' che togliendo il rosso metti cose tech come gilded light o abeyance direttamente di main, il che "potrebbe" darti un out di sculo contro combo, ma sicuramente non in maniera consistente. |
|
| Autore: | Diego C [ mer 10 ott 2007, 18:41 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Un mazzo che vuole wrattare al quarto con DICIOTTO terre? C'è qualcosa che nn va. Gioco rifter da anni in ogni formato - il numero canonico di lande è 26/27, di cui 8 cycleland se giochi RW. Se conti che ti togli pianure di drago e flagstones poi.. Al momento rifter/wombat hanno i seguenti mu: -da combo non si vince MAI a meno che nn lo giochi un lobotomo; -da goblim stai bene, ma se ha geddon in side nn vinci MAI game 2 e 3; -3shold è positivo perché hai shards e un lategame ottimo dato da drago e decreto, 3at per lui irremovibili; -stax è un incubo perché nn fai permanenti; -da fishettini fricchetini a base bob vinci e basta per definizione; -pikula/tarmobrew ecc sono mu in bilico - se tieni una mano con tante lande vinci perché fai infiniti landdrop, lui ti scarta il nulla e hai troppi removal per i suoi 3at limitati. Al turno x fai obeso e lui subisce. Se invece tieni mano con 3 lande e lui inanella sinkhole e vindicate e nn vedi altre beh, sei pecos [altro motivo per giocare un numero di lande decente]; -il mazzo era nato per ownare landstill e continua a farlo obv - hai solo spell che evadono counter praticamente, e finisher noiosi per lui; Per il resto non ha senso NON giocare wr, alla fine giochi 2 dual in croce ed hai carte bah come rift, hate vs control, slice'ndice vs etw. In side 4 sacred ground finisci per sidarli vs parecchie cose - goblim, wb, stax. In definitiva vinci da landstill, aggro-control e te la giochi da goblim e wb, succhiando dal resto - se il metagame rispecchia queste previsioni si può giocare, altrimenti lasciamo le cartille bianche su una mensola. |
|
| Pagina 1 di 1 | Tutti gli orari sono UTC + 1 ora [ ora legale ] |
| Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|