Turbo Dark Depths Stage Gb


Salve a tutti, come molti di voi sapranno con la modifica della regola leggendaria che entrerà in vigore dall'uscita di M14 sarà possibile sarà possibile copiare
Dark Depths con [card]Thespian's Stage[/card], che però non avrà nessun segnalino sopra di esso e ci permetterà di mettere il nostro Marit Lage 20/20 volante indistruttibile senza problemi.
Si possono sviluppare diverse tipologie di mazzi su questa combo, ma personalmente mi è subito venuto in mente di montare e testare una versione combo, che puntasse unicamente su
Dark Depths, senza altre winning condition.
Per questo tipo di versione i colori più indicati mi sono sembrati il nero ed il verde. Nero che ci dà accesso a
Vampire Hexmage che è un altro dei pezzi della combo. Mentre il verde ci da accesso ad innumerevoli risorse per trovare le lande che ci servono.
Passiamo alla lista che sto testando:
4
Crop Rotation3
Dark Depths3 [card]Thespian's Stage[/card]
3
Urborg, Tomb of Yawgmoth4
Exploration3
Vampire Hexmage4
Life from the Loam3
Worldly Tutor3 [card]Sensei's Divining Top[/card]
4
Living Wish2
Crucible of Worlds5
Forest1
Swamp4
Verdant Catacombs3
Bayou4
Abrupt Decay3
Pernicious Deed2
Wasteland1
The Tabernacle at Pendrell Vale1
Maze of IthSB: 1
Vampire HexmageSB: 1 [card]Thespian's Stage[/card]
SB: 1
Dark DepthsSB: 1
Maze of IthSB: 1
Bojuka BogSB: 4
Thorn of AmethystSB: 4
Pithing NeedleSB: 1
Viridian ShamanCome potete notare la lista non presenta protezioni di nessun genere, ovvero nessuno scartino, questo per rendere il mazzo più snello e veloce, ma veniamo all'analisi reparto per reparto:
Combo3
Dark Depths3 [card]Thespian's Stage[/card]
3
Vampire HexmagePoco da dire, sono i pezzi della combo, in triplice copia di MD, più uno in side da prendere col
Living WishLande2
Wasteland1
The Tabernacle at Pendrell Vale1
Maze of Ith5
Forest1
Swamp4
Verdant Catacombs3
Bayou3
Urborg, Tomb of YawgmothUrborg, Tomb of Yawgmoth è una carta fondamentale, che anch'essa usufruisce del cambio di regole, e che permette alle lande come il Tebernacolo, il Labirinto e soprattutto alle Profondità di aggiungere mana.
Maze of Ith carta che mi sono trovato ad inserire dopo alcuni test dopo avere riscontrato che il mazzo non sta benissimo da aggro. Col Labirinto guadagniamo tempo se ce n'è bisogno.
The Tabernacle at Pendrell Vale sempre forte contro aggro e che rallenta ancora di più il nostro oppo.
Per il resto oltre alle consuete lande troviamo 2
Wasteland che rappresentano una utility importante.
Tutori3
Worldly Tutor4
Living Wish4
Crop RotationQuesto è quello che potremmo definire l'engine del mazzo. Il
Living Wish e
Crop Rotation assolutamente in quadrupla copia, mentre il
Worldly Tutor è meno fondamentale visto che ci fa prendere solo la vampira.
Removal4
Abrupt Decay3
Pernicious DeedL'
Abrupt Decay come ben sappiamo è il removal più forte di tutti in legacy, incaunterabile e rompe quasi tutte le carte più giocate.
La
Pernicious Deed è stata preferita ai
Maelstrom Pulse perchè, anche se non secca Jace, è molto forte contro aggro e pulisce il board da artefatti ed incantesimi fastidiosi.
Other Utilities4
Life from the Loam4
Exploration3 [card]Sensei's Divining Top[/card]
2
Crucible of WorldsLe
Life from the Loam e i
Crucible of Worlds ci permettono di riciclare la combo molte volte se qualcosa dovesse andare storto e fanno ripartire il tutto in 2 turni massimo.
Le
Exploration permettono di fare partenze veramente sbroccate che nel migliore dei casi ci permettono di chiudere di terzo.
Le [card]Sensei's Divining Top[/card] sono invece l'unico manipolatore forte in mazzi che non possono contare sul blu.
SideSB: 1
Vampire HexmageSB: 1 [card]Thespian's Stage[/card]
SB: 1
Dark DepthsSB: 1
Maze of IthSB: 1
Bojuka BogSB: 4
Thorn of AmethystSB: 4
Pithing NeedleSB: 1
Viridian ShamanLa side è in divenire, e oltre ai target del Desiderio, presenta 4
Thorn of Amethyst per combo e control puri e 4
Pithing Needle fortissimi contro Jace, Liliana e Waste.
Hate PrincipaliLe carte nel meta che ci fanno male sono:
Wasteland ci rallenta, ma dopo 1 non dovremmo avere troppi problemi a ripartire, dopo 2 ovviamente facciam fatica.
Swords to Plowshares forte, ma comunque le 20 vite ci danno molto tempo per ripartire senza problemi.
Diabolic Edict la carta più forte contro di noi, ma non troppo usata.
Jace, the Mind Sculptor e
Liliana of the Veil due bei pali, soprattutto perchè molto giocati, ma siamo fortunati, visto che per vincere ci serve un solo turno possiamo tranquillamente fare la pedina in eot dell'oppo e chiudere senza problemi nel nostro se l'oppo non ha volanti.
Considerazioni GeneraliNon sarei qua a scrivere un topic che se non pensassi che il mazzo possa veramente rappresentare un outsider importante nei mesi avvenire. Infatti dopo alcuni test mi sono accorto che la combo non è mai, e dico mai, un problema, infatti di terzo o quarto abbiamo già giù i due pezzi che ci servono. Non sembra soffrire troppo i caunter, visto che sostanzialmente si basa sulla combo di due lande e di tutori ne abbiamo tanti. Per quanto riguarda i vari MU, aspetto di avere un po' di settimane alle spalle, per poi aggiornare. Insomma una versione Turbo Combo potrebbe seriamente dire la sua.
Grazie dell'attenzione e spero che possano venire fuori spunti interessanti.

Il Team Invidia non morirà mai!
