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| [WUG] R.E.M. deck https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=29&t=32005 |
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| Autore: | starjun [ dom 15 set 2013, 21:59 ] |
| Oggetto del messaggio: | [WUG] R.E.M. deck |
Quello che vado a presentarvi ora è un mazzo che ho montato in questi giorni e che ho testato non molto ma che mi ha dato grandi soddisfazioni in quelle poche partite che ho fatto. Il nome deriva dalle carte che lo caratterizzano: Energy Field, Rest in Peace, Misthollow Griffin. Ho voluto costruire il mazzo girando su R.I.P. che oltre dare fastidio a MOLTI mazzi (Dredge su tutti) permette interazioni interessanti se abusata. Ecco la lista che gioco:
[deck]4 Flooded Strand 2 Forest 2 Island 2 Plains 3 Savannah 3 Tundra 4 Windswept Heat[/deck] Essendo tricolor la manabase è un pò fragile: 8 fetch per cercare le terre giuste al momento giusto, 6 duals per evitare screw e 6 basiche per evitare waste e lune.
4 Noble Hierarch 3 Misthollow Griffin 2 Gorilla Titan 4 Gerarca imprescindibili: fixano il mana perfettamente ed esaltano; i Grifi picchiano, fanno recursion, minimizzano il drawback per le FOW, permettono di rampare in maniera originale con Path, insomma tanta roba; i Gorilla in 2 copie perchè vorremo vederli non troppo presto dato il loro costo, ma quando entrano chi li ferma?
4 Energy Field 4 Rest in Peace 3 Lost in Thought EF e RIP sono 2 cardini del mazzo che vorremo sempre vedere: 4 copie ciascuno obbligate. RIP ha un potenziale assurdo: gg contro Dredge, sgonfia Tarmo, Mangusta, inchioda Letalmago, Lavamante, impedisce recursioni di Loam, eccetera... Accoppiata con EF chiude match contro aggro e burn in primis se non hanno soluzioni strane contro incantesimi. Lost in Thought rende inutili gran parte delle creature che ci si para davanti ed è molto flessibile.
4 Brainstorm 4 Force of Will 4 Mana Leak 3 Enlightened Tutor 3 Path to Exile 2 Krosan Grip 4 Brainstorm perchè sì, è l' unico modo con cui peschiamo/manipoliamo. 8 counters: 4 FOW e 4 Mana Leak. Quest' ultima preferita a Counterspell perchè non chiede doppioU. 3 Tutori per i nostri incantesimi, 3 Path per eliminare creature moleste o per rampare simpaticamente con il grifone (non necessario sia chiaro, solo se volete far vedere quanto siete techosi). 2 Krosan Grip per avere risposte contro alcuni mazzi in G1 e bon. La sideboard potrebbe essere qualcosa tipo:
3 Supreme Verdict: contro mazzi creaturosi che rompono un pò troppo 4 Blue Elemental Blast: contro mazzi monoR 3 Meddling Mage: per smorzare l' entusiasmo dei combo 3 Flusterstorm: storm? Vi ringrazio come sempre se avete letto fin qua e mi aspetto critiche intelligenti e costruttive come al solito.
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| Autore: | robgladiator [ lun 16 set 2013, 1:38 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [WUG] R.E.M. deck |
maial @invokeprejudice: dai, evitiamo...
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| Autore: | Noctalor. [ lun 16 set 2013, 2:19 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [WUG] R.E.M. deck |
In breve, se fai un mazzo basato su rip field dovresti: 1) Avere una manabase in grado di resistere a wasteland, per aumentare la permanenza di field 2) Avere un mazzo che non propone molti permanenti che possono essere distrutti con facilità (creature?) per lo stesso motivo 3) Puntare necessariamente a giocare controllo puro Quindi in linea di massima in un mazzo con field devi mettere: - Cappa Cb per avere un lock difensivo in grado di proteggere la tua combo in late - Counter veloci per coprire l'early game dove prendi botte da ogni mazzo che non deve per forza menarti - Delle rimozioni sensate, e sicuramente qualche wratta (tipo 4 spighe + 2/3 terminus) - Delle chiusure non hateabili (e il griffin non è male come idea, ma è lento e quindi necessita che il tuo lock sia molto duro da abbattere) Cerca di limare un colore, per rendere il mazzo forte devi cercare di massimizzare l'effetto dei singoli pezzi della combo nelle situazioni in cui non sarai in grado di assemblare tutti i pezzi, quindi devi fare in modo che i tuoi field non crepino in assenza di RIP. Poi krosan di main è inutile o molto situazionale in moltissimi MU. Se vuoi farti un'idea di come viene giocato Rip-Field competitivamente prova qualche lista di rest in pieces oppure se vuoi provare a migliorare la tua lista prova a testare seguendo i consigli che ti ho dato, ciao ciao @Rob: Clap clap |
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| Autore: | starjun [ lun 16 set 2013, 14:19 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [WUG] R.E.M. deck |
robgladiator ha scritto: maial @invokeprejudice: dai, evitiamo... Puorc Noctalor. ha scritto: In breve, se fai un mazzo basato su rip field dovresti: 1) Avere una manabase in grado di resistere a wasteland, per aumentare la permanenza di field 2) Avere un mazzo che non propone molti permanenti che possono essere distrutti con facilità (creature?) per lo stesso motivo 3) Puntare necessariamente a giocare controllo puro Quindi in linea di massima in un mazzo con field devi mettere: - Cappa Cb per avere un lock difensivo in grado di proteggere la tua combo in late - Counter veloci per coprire l'early game dove prendi botte da ogni mazzo che non deve per forza menarti - Delle rimozioni sensate, e sicuramente qualche wratta (tipo 4 spighe + 2/3 terminus) - Delle chiusure non hateabili (e il griffin non è male come idea, ma è lento e quindi necessita che il tuo lock sia molto duro da abbattere) Cerca di limare un colore, per rendere il mazzo forte devi cercare di massimizzare l'effetto dei singoli pezzi della combo nelle situazioni in cui non sarai in grado di assemblare tutti i pezzi, quindi devi fare in modo che i tuoi field non crepino in assenza di RIP. Poi krosan di main è inutile o molto situazionale in moltissimi MU. Se vuoi farti un'idea di come viene giocato Rip-Field competitivamente prova qualche lista di rest in pieces oppure se vuoi provare a migliorare la tua lista prova a testare seguendo i consigli che ti ho dato, ciao ciao @Rob: Clap clap L' Elmo dell' Obbedienza non lo conoscevo, è interessante ma i mazzi combo non sono di mio gusto. Per il resto ti ringrazio per i consigli, alla cappa-balance ci avevo pensato ma avendo già combinazioni di più carte avercele tutte insieme mi sembra abbastanza faticoso anche poi mantenerle, sicuramente qualche test lo farò. Per quanto riguarda la manabase per essere più solida si potrebbe scendere a due colori (UW), rendendolo più controlloso e meno gorilloso, ho pensato anche a infilarci qualche copia di Semblance Anvil, singerica con il grifone, perchè di chiusure alternative non ne trovo altre (l' elmo preferirei non giocarlo appunto). |
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| Autore: | Noctalor. [ lun 16 set 2013, 14:40 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [WUG] R.E.M. deck |
Non cercare di velocizzare qualcosa che di sua natura è lento, se vuoi chiudere di grifone semplicemente dovrai avere una strategia che ti dia il tempo di farlo
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| Autore: | Oltremare [ mar 17 set 2013, 17:36 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [WUG] R.E.M. deck |
Una volta che sei difeso, puoi provare a chiudere di Ascensione del Luminarca. Prende un pò di turni, però quando lo attivi angeli come se piovesse. Per proteggere gli incantesimi potresti fare come enchantress e metterci Boschetto Prezioso, che ha anche l'indiscutibile pregio di tutorare, oppure la versione depotenziata bianca Auramanzia Potenziata. Io abuserei del Tutore illuminato, puntando tutto su incantesimi e mettendo altra roba utile tipo [card]Umiltà[/card] (che però cozza con l'ascensione del luminarca) e uno o due Oblivion Ring. Cappa-counterbalance? Senza contare che puoi usare anche il tutore illuminato per andarti a cercare l'incantesimo dal costo giusto e neutralizzare. Cappa utilissima anche da sola qua. |
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| Autore: | starjun [ ven 20 set 2013, 14:17 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [WUG] R.E.M. deck |
Oltremare ha scritto: Una volta che sei difeso, puoi provare a chiudere di Ascensione del Luminarca. Prende un pò di turni, però quando lo attivi angeli come se piovesse. Per proteggere gli incantesimi potresti fare come enchantress e metterci Boschetto Prezioso, che ha anche l'indiscutibile pregio di tutorare, oppure la versione depotenziata bianca Auramanzia Potenziata. Io abuserei del Tutore illuminato, puntando tutto su incantesimi e mettendo altra roba utile tipo [card]Umiltà[/card] (che però cozza con l'ascensione del luminarca) e uno o due Oblivion Ring. Cappa-counterbalance? Senza contare che puoi usare anche il tutore illuminato per andarti a cercare l'incantesimo dal costo giusto e neutralizzare. Cappa utilissima anche da sola qua. Sai ho pensato anche io subito all' ascensione e ho fatto qualche test ma senza risultati migliori. E' efficace, certo, ma ancora più lenta del grifo, il che è tutto dire. Ho provato cappa-balance e sì, ci protegge decisamente bene nei primi turni, però mantenere in gioco 3 incantesimi (counterbalance, RIP e field) e cappa è veramente dura. Il boschetto non l' avevo preso in considerazione e può essere una buona soluzione, soprattutto per il tutoraggio selvaggio. Di test dovrò farne ancora molti, nelle ultime partite c' ho infilato la mono-copia di Entreat, dato che giochiamo cappa. Più che altro lo scimmione si è rivelato una vera bestia, la mono-copia non riesco proprio a toglierla. Ho provato a toglierlo da main ma è stato sempre risolutivo: castato in late non riescono quasi mai a rimuovermelo e la chiude in 2 turni massimo, insomma una vera sorpresa. In poche parole le modifiche sono state: -3 Lost in thought; - 2 Krosan grip; - 1 FOW; - 1 Griffin; - 1 Gorilla; + 3 Counterbalance; + 1 Entreat; + 4 Cappa |
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