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| [Card Discussion] - Descendants' Path https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=29&t=32097 |
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| Autore: | cyberzazu [ mar 1 ott 2013, 22:45 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Card Discussion] - Descendants' Path |
Ciao a tutti, era da un po' di tempo che volevo scrivere questo topic per una carta che mi entusiasma da morire ma che effettivamente sui tavoli del lagacy o del modern trova poco spazio. Sto parlando di [card]Descendants' Path[/card] La carta mi è stata consigliata quando con un gruppetto di miei amici ho ricominciato a giocare a magic con un formato da noi inventato (lo chiamiamo T3 )Con l'uscita degli sliver di M14 mi sono arrapato ed ho montato un mazzetto per il quale questa carta mi è stata caldamente raccomandata. Adesso analizzando con calma le propietà della carta possiamo dire che: - Il Costo di mana non è proibitivo, solo 3 di cui solo 1 specifico. - Di un colore abusatissimo in legacy poichè è il colore delle bestiacce che picchiano. - Puoi decidere se usare l'effetto oppure no - Ti pompa il board di creature. - Più copie si attivano in sequenza risolvendosi tutte. - Sinergica con "cappa" e con scrying effects in generale - Con mutavalut fa il DELIRIO (fa entrare QUALUNQUE cosa, da i Biboli Ribollenti a Emrakul, lo stronzo eterno. Quindi, essendo comunque a conoscenza del fatto che ciò che ne uscirebbe fuori potrebbe non essere mai competitivo, non è detto che non debba essere divertente. Pensavo ad un Aggro spinto con Mutavault e cappe e Magma Jet che sfruttasse qualche accelerazione (Birds of paradise? Ancient tomb?) per far entrare l'incantesimo di 2 turno e cominciare a mettere le bombone sul battelfield Altre creature con l'abilità "changeling" possono sempre tornare utili per la combo. chissà... http://magiccards.info/lw/en/242.html Io pensavo ad un bicolor, GR, forse con uno splashettino di bianco o di nero per qualche removal. Aiutatemi voi!! Grazie a tutti. Cyberzazu |
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| Autore: | Chain [ mer 2 ott 2013, 1:16 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [Card Discussion] - Descendants' Path |
Di sicuro non può essere inserita in un tribal tradizionale, in quanto sono notoriamente mazzi aggressivi con creature piccole che si pompano a vicenda. Esempio: in goblin preferisci sempre Ringleader a questa, perché lo stesso turno ti picchia per 2 e perché tanto calare i gobbi non costa nulla. In (un ipotetico tribal) fate è una schifezza perché non vuoi rischiare di mettere vendilion o spellstutter nel tuo turno. Magari ci si può costruire qualcosa intorno. Ricordo che rispetto a quello che hai detto tu funziona anche al contrario, ovvero se hai in campo una qualsiasi creatura, puoi calare tranquillamente un changeling (il migliore è Mirror Entity) |
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| Autore: | nameless90 [ mer 2 ott 2013, 8:57 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [Card Discussion] - Descendants' Path |
IMHO la carta ha un potenziale decente tra [card]Mirri's Guile[/card]/Sylvan Library che fanno rimescolare senza investire altro mana (ma neanche Tutore Terreno farebbe schifo per tutorare tech creaturose) e Crop RotationxMutavault. La parte più difficile sarà scegliere creature che condividano almeno un tipo in comune per rendere il tutto più solido. Spesso questo incantesimo è stato valutato assieme agli Elementali per la presenza in questa "tribe" di Attizza Anima Incandescente che ci fa da Show and Tell asimmetrico fino a quando resta viva come "piano B" rispetto all'incantesimo. |
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| Autore: | cyberzazu [ mer 2 ott 2013, 9:13 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [Card Discussion] - Descendants' Path |
Esattamente basta che almeno un tipo delle due creature (la rivelata e quella in campo) coincidano. Io all'inizio l'avevo pensata in uno sliver, ci sono degli sliver che sono molto forti ma il costo di mana è proibitivo. Faccio un po' di esempi: Brood Sliver Battering Sliver Megantic Sliver Sliver Legion (La mia preferita) e questi sono quelli da 5 mana in su. Quindi l'idea originale era quella di uno sliver con 4 path e 2/3 zenith, per tutorarmi lo sliver giusto al momento giusto e picchiare come un fabbro... ma io stavo pensando ad un aggro di un'altra specie, forse anche un tribal o forse no, qualcosa per sistemare il mazzo (appunto cappa e magma jet) e qualcosa per andare a cercare mutavault (Crop Rotation o Sylvan Scrying) e attivare subito la combo. A quel punto posso mettere dentro in early game tutte le bestie che dovrebbero entrare da sole in late game per il loro CC alto. Boh...l'importante è farsi venire l'idea. |
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| Autore: | Mr Pain [ mer 2 ott 2013, 9:22 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [Card Discussion] - Descendants' Path |
provando a vede un po' cosa farci ho tirato giù questa lista su cocka, ma devo ammettere che fa pesantemente schifo! la posto solo per farvi capire come avevo pensato di strutturare il deck, magari voi ci vedete una base per qualcosa di meglio! [deck]4 Mutavault 5 Island 5 Forest 4 Tropical Island 4 Misty Rainforest 4 Lotus Petal 4 Mothdust Changeling 4 Shapesharer 4 Emrakul, the Aeons Torn 2 Drift of Phantasms 4 Descendants' Path 4 Brainstorm 4 Ponder 4 Worldly Tutor 4 Force of Will[/deck] @The_World: se devi linkare un elenco di carte usa la funzione deck, non card. Ora ho sistemato io..!
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| Autore: | cyberzazu [ mer 2 ott 2013, 10:07 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [Card Discussion] - Descendants' Path |
Secondo me, non bisogna sviluppare un mazzo SOLO sulla carta, ma andare a cercare un modo di costruire una build che sia comunque abbastanza solida indipendentemente dall'incantesimo. Il path dovrebbe essere soltanto la chiave per fare quel salto in più che ci porta in completo vantaggio o (nel caso di tutoraggio del mega bestio) alla vittoria. |
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| Autore: | madpierrot [ mer 2 ott 2013, 13:36 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [Card Discussion] - Descendants' Path |
Purtroppo Descendants Path fa parte di quel gruppo di carte che di per sè sono carine e con meccaniche interessanti, ma hanno parecchie sfighe. Innanzi tutto da sola non fa nulla e inizia a fare qualcosa 2 turni dopo che è entrata in gioco. Poi c'è anche da considerare il fatto che quando abbiamo solo una creatura in gioco, l'avversario non abbia removal altrimenti non serve a niente (anzi potrebbe arrivare ad essere dannosa visto che comunque ci mette la prima carta del grimorio in fondo). Terza cosa da non sottovalutare è che la creatura rivelata non viene messa in gioco, ma può essere lanciata senza pagare il suo costo di mana. Quindi se dà fastidio all'avversario ce la può comunque counterare. Fatte queste premesse credo anch'io che, come è già stato detto, si possa trovare posto per questa carta in un mazzo tribale mentre diventa molto più complicato farci un mazzo attorno. Adesso non ho tempo, però proverò a inventare qualcosa
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| Autore: | nameless90 [ mer 2 ott 2013, 18:50 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [Card Discussion] - Descendants' Path |
In ogni caso, se vogliamo fare un "tribale" credo che le 2 creature migliori con "Cangiante" siano Mutavault (obbligatoria dato che è anche incounterabile) e Chameleon Colossus (che ha una protezione incorporata e l'abilità di sfruttare il mana in eccesso). Proporrei due soluzioni diverse con base Araldo Ignifero o con base Araldo Silvantropo : due Tutore Terreno utili anche per fare innescare l'incantesimo sfruttando i loro doppi tipi. |
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| Autore: | cyberzazu [ ven 4 ott 2013, 1:38 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [Card Discussion] - Descendants' Path |
Va detto pure che, proprio per il fatto che la creatura non viene messa in gioco, ma proprio CASTATA, con emrakul è perfetta...incounteranile, time walk e win... |
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| Autore: | cyberzazu [ gio 10 ott 2013, 2:39 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [Card Discussion] - Descendants' Path |
Ciao a tutti, riprendo il topic dopo un po' Sono riuscito a pensare ad una cosa tipo questa 4 descentants' path 3 sensei's divining top 4 wordly tutor 3 magma jet 2/3 crop rotation 3 abrupt decay 1 emrakuul 1 wickerborough elder 1 loaming shaman 3 eternal witness 3 bloodbraid elf 4 deathrite shaman 4 mutavault 4 taiga 2/3 bayou 8/10 fetch 1 dryad arbor 1 volrath's stronghold Il mazzo prende un po' l'idea dall'ex survival advantage, path è visto come un motore di pesca, le carte sono tutte elfi o sciamani, il deathrite in questo è perfetto, cappa e magma jet per aggiustare il topdeck, wordly tutor che vanno a prendere la roba giusta al momento giusto Il resto delle carte parla da se, ho cercato di non essere TROPPO dipendente dalla combo. |
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| Autore: | hadhod [ sab 19 ott 2013, 13:50 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [Card Discussion] - Descendants' Path |
a me intrippava l'idea degli elementali perchè abbiamo carte veramente belle. mi riferisco a noca crusher e all'altro 10/10 volate con "batersi per un elementale" ovviamente, risulta + lenta di una combo a turno 2, ma son sempre kili di roba che l'oppo deve counterare. potremmo pure pensare a qualcosa di esotico con [deck]dwarf recruiter[/deck], ma penso sia MOLTO esotico, anceh se affascinante xD |
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